![]() |
(本文所有圖片來源:BGG) |
抽象類型的遊戲因為《花磚物語》(Azul) 而聲名大噪,過去這類型的遊戲總不是玩家的必要首選。也許因為《花磚物語》的成功,連帶的近期也有許多抽象遊戲受到關注,而且遊戲性普遍都很不錯!這類遊戲重點就是「拿跟放」,怎麼拿、先拿什麼,以及怎麼放、先放什麼,不出這樣的套路。去年底剛推出的新遊戲─《生活》(Seikatsu) 是一個更注重怎麼放棋子的遊戲,而且它兩個階段的計分以及方位的考量,讓你放每個棋子都會掙扎再三。
玩家方位會影響收益的遊戲,我想到的是《花燈盛會》(Lanterns: The Harvest Festival),玩家在東南西北四個方位根據板塊位置會有不同的收益。然而在《生活》這款遊戲中,圖板被分成 120 度一個方位,總共三個方位,這也就是說,這款遊戲的最佳人數會是 3 人,因為一個玩家會使用一個方位,這也影響遊戲的計分方式,同時也是遊戲的獨特之處。
延伸閱讀:
【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語+ 百搭磚塊擴充
【介紹+規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 花燈盛會(KS集資