發表文章

目前顯示的是 8月, 2012的文章

【介紹】Story Realms 傳奇王國

圖片
(本文圖片皆來自: http://boardgamegeek.com/boardgame/127324/story-realms )  照過來照過來,如果你喜歡玩「 妙語說書人 」(Dixit) 的話,這款預訂於 2013年出版 的「 傳奇王國 」(Story Realms) 就千萬不能錯過!融合說故事和RPG冒險的新機制、新型態的 合作類型遊戲 ,一定會讓你講故事講到 嘴軟 ! 其實「 妙語說書人  」實際上已經不是在說故事,他本來就是一個 考驗默契 和 判斷邏輯的遊戲 ,因為大家出題到最後也都不會真的在說一個故事,簡單一個名詞也可以玩翻天,因此若要拿這款和即將要出版的這款「 傳奇王國  」來作對照,本體上是相差很多的。「 傳奇王國  」可能沒辦法讓你說一個名詞,短短一句話就 瞎矇 過去!你是要真的說完整個故事來達成遊戲中所需的條件。 這麼看起來,「 傳奇王國  」整體架構或許會比較接近「 很久很久以前 」(Once Upon A Time)這款說故事遊戲,玩家透過說故事來達成某些故事牌、結局牌的條件,然後當有玩家把牌出完遊戲就結束。「 傳奇王國  」基本上也是這樣的,只不過它僅非利用卡牌來進行,還有很多的圖板、配件、角色等輔助配件來進行遊戲,除此之外還 融合冒險元素,讓每次遊戲都像在探險,挖掘不同的傳奇故事和事件,玩家的互動性更高。 除了一般說故事冒險的機制,「 傳奇王國  」還提供 競賽模式 ,玩家可以透過說故事的方式來彼此 對戰 ,在不同的地圖間穿梭來去,變化性很高,不過我們可以想見這個模式...,應該是 嘴砲模式 才對,大家來比誰比較會講!就目前釋出的圖片來看,這款遊戲的美工還在修訂中,但已經可以想見這遊戲的精美程度和遊戲性很高,尤其看上面那張地圖就已經讓我 淪陷 了! 唯一的 小缺點 就我 個人來說 或許就是那些角色人物造型、上色方式有點美式和卡漫,不過還算可以接受。「 傳奇王國  」即將透過 KICK STARTER 來募集遊戲基金並出版,也許在2013年春季我們就可以玩到這款有趣的合作說故事冒險遊戲! 遊戲中卡片 蠻吃文字的 ,畢竟是一款說故事的遊戲。「 傳奇王國  」先大致透過各種卡片的文字說明,幫我們 建立好故事輪廓和各種要素 ,應該會比我們在那邊憑空亂想還要簡單一些,因此也不必太擔心這

【開箱+航海幫助手冊】Merchants & Marauders 商人與掠奪者

圖片
本文已授權給卡牌屋桌遊誌刊登,進去點個讚可以抽獎喔: http://bghut.pixnet.net/blog/post/37070055 (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/25292/merchants-marauders ) 海盜主題 總是吸引人,看看傑克船長、魯夫航行各種島嶼上的故事,如此受到廣大觀眾的喜愛已經不須多說。出於人類本身好奇與征服的本性,浩瀚的海域有多大,就有多少聽不完的傳說和探索不完的寶藏。這款「 商人與掠奪者 」 ( Merchants & Marauders ) 在 背景架構上掌握了幾個要點: 貿易、掠奪、探索、傳說 ,扎實的把15世紀後哥倫布發現新大陸後的 加勒比海盜 的輪廓描繪出來,相信即使沒有玩過光看配件和規則機制,也會對這款遊戲鮮明的主題性印象深刻。 讓我們把地圖移動到加勒比海域,這裡群島漫布、環境特殊,地理和氣候因素讓加勒比海域有許多豐富的資產和寶物, 各個島嶼早先是法國、英國、荷蘭、西班牙等歐洲國家的殖民地。 當然,有了珍貴的寶藏,海盜不出來亮個相怎麼說的過去, 玩家除了可以扮演運送貨物的貿易商人,還能成為掠奪商人的海盜 ,在一來一往糾結的海戰過程中稱霸加勒比海域是一定要的,玩家在遊戲中獲得的成就感也相對的巨大! (↓圖片來源: http://en.wikipedia.org/wiki/Caribbean ) 玩一款遊戲前了解背景和故事能夠幫助我們進入遊戲當中,讓角色的代入感更加強烈,所以我們不妨先來看看這個加勒比海域到底有些什麼,更能享受「 商人與掠奪者  」遊玩過程的 180分鐘 。眼尖的你是否發現地圖上有著 古巴、波多黎各、牙買加 等著名地點?許多知名的桌上遊戲也都以這些地方命名,那正是因為這個海域上發生的歷史故事相當多也相當經典,不過這其中多少也投射了一些獵奇的眼光, 讓傳奇變得更為傳奇,傳說變得更為傳說。 來讓我們試著這樣理解: 看過這張地圖後,回想玩過的 波多黎各 ,那些關於殖民與開拓的歷程,你在土地上耕耘和努力,接著來到港口把貨物送出港,再慢慢延伸到整個加勒比海域上商船與海盜船頻繁來往的熱鬧光景,這就像是你把 Google 地圖從近拉遠那種級距的縮小讓地圖視野變大一般,你對「 商人與掠奪者  」整個遊戲的氣勢和架構在這