【介紹+規則】Bora Bora 波拉波拉島



波拉波拉島」(Bora Bora) 是桌遊設計的鬼才 Stefan Feld 今年的新作之一。Stefan Feld 是我最喜歡的桌遊設計師,他的作品幾乎都是玩過好幾遍還是很耐玩得好遊戲,像是「聖母院」(Notre Dame)、「圖拉真」(Trajan)、「勃根地城堡」(The Castles of Burgundy)、「龍年」(In the Year of the Dragon) 等,全部都讓我愛不釋手。從去年埃森展就在引頸期盼的「波拉波拉島」,是今年四款新作的強作之一,在未推出前就有人大膽預測是一款問鼎百大的好遊戲,在實際了解內容與規則後,個人認為的確是 Stefan Feld 有機會再拿下一城的好作品,難度與策略度的等級約在「勃根地城堡」與「圖拉真」之間,同樣的也有Stefan Feld風格的多路線取分及令人糾結的多重策略選擇


波拉波拉島」是經典德國桌遊廠 Alea 大盒系列編號第15的作品,由上圖可以看到從10號以來,全都只發行 Stefan Feld 的作品,幾乎可以說是 Stefan Feld 的品牌系列了。


波拉波拉島」是南太平洋,玻里尼西亞島嶼群的其中一個群島,有「太平洋上的明珠」之美稱,二次大戰時曾是作戰基地。先前在介紹「夏威夷」時大致有把玻里尼西亞文化區作個介紹,有興趣的讀者可以點進來看。這裡有豐富的原民文化在其中,有許多珍貴的文化資產,除了是熱門的觀光景點以外,也有很多桌遊設計從這裡取材。很開心 Stefan Feld 做了這樣背景的遊戲,這也更加豐富了他不同遊戲所帶來的人文風情與歷史背景,並且能夠和他遊戲中優雅的機制與精緻的規則扣得很緊密。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/127060/bora-bora)

波拉波拉島」這次非常棒的是,的確把島嶼上的原民文化完美的融合了,例如遊戲中出現的讓男人「刺青」的行動,可以讓玩家的地位軌上的標記前進,然而前進地位標記又會讓玩家獲得分數,把「刺青」象徵部落社會地位玩家獲得勝分的優越感融合得相當棒,這是這次我認為設計的最出色的部分之一。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/127060/bora-bora)

這次遊戲的A階段用的是骰子卡位的規則,也是過去 Stefan Feld 作品中尚未出現過的特殊機制,增添了更多玩家的互動性遊戲中,每個人有自己顏色的三個骰子,玩家輪流拿骰子放在行動區域,每種行動區域只能放置比目前骰子點數還低的骰子 (不用管顏色)。舉例:如果A行動區域已經被人放了數字3的骰子,其他人只能拿數字1或2的骰子去放在那個行動上。骰子的使用部分一開始讓人以為是「勃根地城堡」重現,但仔細研究後發現這裡非常吃骰運,因為少了「勃根地城堡」中,可以用工人調整骰數比較自由的部分,雖然行動板塊會隨玩家人數做調整,還有神明卡可以調整骰子 (比較難取得,需用供品取得神明卡),「波拉波拉島」實際狀況如何還是得實際跑過才會了解。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/127060/bora-bora)

少不了的區域控制與在這款遊戲中是相當自由且有彈性的,比較沒有哪個玩家占了哪個區域,別的玩家就不能去佔的部分,有的只是可以拿取的板塊有各種能力,玩家視路線得搶先取得某些重要板塊。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/127060/bora-bora)

波拉波拉島」幾乎把所有 Stefan Feld 歷年來設計的靈魂都注入了,地位軌是我們熟悉他作品中常出現的搶順位的部分,其他關於卡牌湊對、用骰子點數拿取物件和板塊收集的運用,則是他很常出現用來修正各種路線得分的方式,這次在這款遊戲全都融合進來,其實還蠻有「圖拉真」+「勃根地城堡」的味道。


遊戲中還有一個特色是男人女人兩種板塊搭配茅屋的運用部分,玩家圖板上同一個區塊中的12格區域,可以同時容納男人、女人板塊、茅屋放置的多用途路線真是設計得太精彩了,如果沒有把茅屋蓋到島嶼上,男人女人就住不進來。整個機制與過程像洋蔥一樣一層又一層的剝露我們已經可以看見整個遊戲閃爍著一個設計師縝密的設計過程,最後的成果所帶來的光輝正熠熠動人。


(圖片來源:http://brettspiel-lichtbilder.blogspot.de/2013/01/bora-bora-ausgepackt.html)

光從釋出的官方圖片和私人開箱中可以看出這款遊戲的配件很精美也相當多紙板,豐富的配色和漂亮的美術絕對是不可不收的作品。

(圖片來源:http://brettspiel-lichtbilder.blogspot.de/2013/01/bora-bora-ausgepackt.html)

波拉波拉島」遊戲總共進行六輪就結束,每輪總共有三個階段。原本大部分策略遊戲,尤其是工人擺放機制的遊戲中常見的繳交物件或餵食,這次改為完成任務,每個玩家每輪都有三個任務可以挑一個去完成,遊戲中又有多達53種的任務可以選擇 (很有以前玩單機遊戲部落遊戲解任務的感覺),完全會影響玩家的路線與策略走向,這麼多的組合想必會讓這款遊戲的可再玩性增加許多。在還沒拿到遊戲前,先看看規則解個癮吧,同樣是為大家翻好了全彩規則,而我已經迫不及待想要拿到實體遊戲了。更多關於這款遊戲的內容,就留待我拿到實體遊戲開箱後再說吧。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/119591/rialto)

除了厲害的「波拉波拉島」之外,今年 Stefan Feld 的四個新作之一「里亞爾托」(Rialto) 是緊接在「波拉波拉島」之後釋出的遊戲,相信也即將要釋出相關的規則與發行日期。「里亞爾托」遊戲背景是水都威尼斯,看圖板有點「聖馬可」(San Marco) 區域控制的味道,但有人認為可能是款與「倉庫城」差不多等級的卡牌驅動遊戲。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

另一令人期待的作品「布魯日」是相關新作的第三彈,「布魯日」是比利時的城市,有北方威尼斯之稱,和「里亞爾托」剛好一起完成了征服南北威尼斯的願望 (誤)。看「布魯日」目前釋出的圖片看來,很有「澳門」(Macao) 的多色骰子驅動的模式,美術也相當的不錯。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137408/amerigo)

最後一款 (搞不好還會冒出第五款???) 由 Queen Games 出版的「亞美利哥」(Amerigo) ,目前釋出的消息還不多,但看這盒裝和美術,感覺會是個中度策略遊戲。所以,由以上這麼多的情報與訊息看來,喜歡 Stefan Feld 的朋友請看緊荷包了!今年出的這四款遊戲,我都會製作全彩規則,雖然前陣子去信給Stefan Feld 希望得到他的允許翻譯規則,但他沒有回覆,我想是近期太過忙碌的關係。無論如何,現在已經完成四分之一了,如果能真的完成這四款的規則,並且好好地玩它個幾場,也算是完成今年的一大願望了。現在被認為四款中策略難度最重的「波拉波拉島」已經完成了,對於其他三款我也不怕了,快放馬過來吧!

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遊戲名稱:Bora Bora
遊戲設計:Stefan Feld
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/127060/bora-bora
遊戲人數:2-4
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Alea
遊戲配件:

1本規則書
6片紙版(第一次遊戲前,小心地把配件從紙版上戳下來)

 18個祭品
 36個貝殼
 12個魚板塊
 36個女人板塊
 36個男人板塊
 60個任務板塊(+2替換品)
 24個珠寶板塊
 7個行動板塊
 10個神明板塊
 24個建築板塊
 4個回合順位板塊
1個遊戲圖板
30個建築材料(沙子、石頭及木頭各10個)
60張神明卡(每種顏色12個)
每個玩家顏色:
 12個茅屋
 4個祭司
 2個標記
 3顆骰子
 1張玩家圖板

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

修正V1.1版:第3頁茅屋設置敘述。

全彩規則預覽圖














本全彩規則僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

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