發表文章

目前顯示的是 2014的文章

【情報】What's your most anticipated board games of 2015 期待遊戲選十介紹

圖片
「你期待 2015 的新遊戲嘛?」 轉眼間離今年 (2014) 埃森展已經過了兩個半月了,不知道大家今年新推出的遊戲都玩得差不多了嗎?有什麼樣的感想呢?每年總是這樣的,新遊戲都還沒有消化完,2015 年的新遊戲緊接著開始釋出了消息了! 如果問我 2014 新遊戲推薦哪一款,我依舊會回答, 咖對了,什麼都好玩。 目前釋出的 2014 新遊戲都還沒玩完,沒有辦法做出決定並推薦,希望可以在 2015 年春季趕緊玩完自己想玩的 2014 遊戲。

【介紹+開箱+規則】Port Royal 皇家港

圖片
(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/156009/port-royal ) 「來海盜天堂試手氣!」 「 皇家港 」(Port Royal) 是近期推出的卡片小品,如果你喜歡「 風險評估 」(Press your luck) 類型的遊戲,或者身邊朋友適合這樣的遊戲,不要錯過「 皇家港 」! 桌遊以海盜、航海入題的遊戲非~常~多 ,這類遊戲有著特殊背景與獨特文化,都是平常 「生活在陸地」的我們 難以接觸的,或許是這個原因才有這麼多這種主題的遊戲,讓我們得以藉此想像討海的生活吧。「 皇家港 」描述的背景是  17 世紀到 18 世紀間 加勒比海 一帶興盛的海上文化,它不需要你去經營你的海盜生活, 你需要的只是有個和海盜一樣冒險犯難的精神,並有自信的賭它一把! 想知道更多? 在1691年至1723年期間,被稱為30年的海盜「黃金時代」。( 資料來源 ) (圖片來源 (左): http://shawnbrown.deviantart.com/art/Port-Royal-Jamaica-6637188 、(右): http://www.freeinfosociety.com/article.php?id=420 ) 「 皇家港 」在哪裡? 答案就是......牙買加! 這裡曾是 加勒比海的商業、航運中心 ,更是西印度海盜 (Buccaneer) 猖獗的地帶。由於西班牙政府 16 世紀對 私掠許可證 (Letter of Marque and Reprisal) 的頒發,使得「 皇家港 」對海盜來說,這個私掠 (privateers) 盛行的地方是個相當安全的港口,來自各地的海盜,甚至是來自馬達加斯加的海盜都聚集在這裡,把他們臭名昭彰的財富、寶藏都投擲在這裡。 不過好景不常,17 世紀末歷經地震、大火毀港等災變,「 皇家港 」的居民紛紛轉往鄰近的 京斯敦 (Kingston),也就是現在牙買加的首都,更是牙買加首要的港口。 想知道更多? 01 皇家港 (西班牙語:Port Royal) 是17世紀一直到18世紀初位於中美洲京斯敦港附近的一座城市,也是當時加勒比海地區的航運中心。1692年6月7日,皇家港遭遇一場毀滅性的地震,城市面積三分之二的區域沉入加勒比海。災難過後,在皇家

【介紹+開箱+規則+卡表】Murano 情迷穆拉諾

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/163413/murano ) 「歡迎來到玻璃工藝觀光小鎮!」 「 情 迷 穆 拉 諾 」(Murano) 是設計「 村莊 」(Village) 的夫妻檔  Inka Brand  和  Markus Brand  今年在 埃森展 上的新作。這對夫妻檔因桌遊相識,也因桌遊結為連理,最後更一起設計桌遊,把桌遊徹底帶進他們的生活世界裡。  Inka Brand  和  Markus Brand  多設計家庭與兒童遊戲,偶有輕策略遊戲佳作。仔細看今年的「 村莊:港口擴充 」(Village Port),或者是主要作品「 情 迷 穆 拉 諾 」, 感覺遊戲裡都潛藏著這對夫妻倆的各種出遊回憶以及相關經驗。 (圖片來源: http://en.wikipedia.org/wiki/Murano_glass 、 http://www.crowneplazavenezia.it/en/venice-packages/hotel-nearby-venice-murano-tour-0037 ) 「 情 迷 穆 拉 諾 」的主要場景是 穆拉諾島 ,這裡是位於威尼斯旁以群島聚集的一座小島,小島之間和威尼斯本島一樣有許多的運河,所以你會在遊戲圖板上看到運河滿布的版圖。每座小島之間由橋梁連結,運河旁的每棟建築漆上繽紛的色彩,和這裡各種出彩的玻璃製品相互輝映,是許多遊客到義大利會想蒞臨的特色小鎮之一。 從 13 世紀開始,因為 威尼斯共和國 擔心在威尼斯本島製作玻璃釀火災,而把製作玻璃的重心轉移到穆拉諾島,至今 700 多年的歷史, 已然讓穆拉諾島成為玻璃藝術品的觀光重鎮 ;隨著技術與資訊的進步,現在你不必到穆拉諾島也可以買到在穆拉諾生產的玻璃製品。遊戲不探討穆拉諾島的玻璃生產歷史,而是呈現當前穆拉諾島的商業化樣貌,讓玩家扮演吸引遊客前來消費的商人, 這樣的設計也許來自  Inka Brand  和  Markus Brand  到此一遊後的深刻印象,多少也感覺得出來主題設定的批判性 。 想知道更多? 01 穆拉諾是義大利威尼斯湖中的一個島。名義上是島,其實是群島,島與島之間由橋樑連接,形同一島。穆拉諾在威尼斯以北約1.6公里。穆拉諾以製造色彩斑斕的穆拉諾玻璃器皿而聞

【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資)

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/170430/12-days-christmas ) 「聖誕夜的團聚時光,請播放聖誕節的十二天!」 還在想聖誕夜要玩什麼桌遊嗎? 來看看這漂亮的「 聖誕節的 十二天 」(12 Days of Christmas) 吧!怎麼印象中好像也有另一款遊戲也是有關聖誕節,而且主題也是十二天,和這款「 聖誕節的 十二天 」都有上  KICK STARTER  集資?你沒有記錯,那就是由 Cheapass Games 釋出,後來由 Gamesmith, LLC 製作新版發行的 「 十二天 」(12 Days)! 底下延伸閱讀你可以找到連結,兩篇文章的延伸相關資料可以互相參照。 「 聖誕節的 十二天 」是一首聖誕歌謠,最早從 法國 傳來的時候還沒有譜曲。近代 20 世紀初由 作曲家 Frederic Austin 譜曲,成為流傳至今,我們所熟知的聖誕歌曲。 歌曲內容描述每天真愛送給我們禮物,禮物會一天比一天多,直到第 12 天是送十二個打鼓的鼓手。 延伸閱讀: 【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資) 想知道更多? 聖誕夜,即聖誕前夕(12月24日),中文又稱「平安夜」(源自著名的聖誕歌曲《平安夜》(Stille Nacht)),在大部份基督教社會是聖誕節慶祝節日之一。聖誕夜傳統上是擺設聖誕樹的日子,但隨著聖誕節的慶祝活動提早開始進行,例如美國在感恩節後,不少聖誕樹早在聖誕節前數星期已被擺設。聖誕節相關的商業活動對該節日氣氛的強化,聖誕節因而在台灣逐漸流行,許多台灣人無論是否為基督徒都會慶祝此節日。( 資料來源 )

【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資)

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/130899/12-days ) 「聖誕夜的團聚時光,請一起來玩聖誕桌遊!」 還在想聖誕夜要玩什麼桌遊嗎? 來看看這漂亮的「 十二天 」(12 Days)吧!話說最近也有另一款遊戲也是有關聖誕節,而且主題也是十二天,那就是最近也有上  KICK STARTER  集資的遊戲「 聖誕節的 十二天 」(12 Days of Christmas) 。如果你看了這篇喜歡「 十二天 」(12 Days) ,也想一併了解,甚至在聖誕夜帶夥伴、朋友一起玩,不要錯過「 聖誕節的 十二天 」! 底下延伸閱讀你可以找到連結,兩篇文章的延伸相關資料可以互相參照。 延伸閱讀: 【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資)

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Castles of Mad King Ludwig 天鵝國王的城堡

圖片
(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/155426/castles-mad-king-ludwig ) 「瘋王路易下令,立刻召集最棒的建築大師!」 「 天鵝國王的城堡 」(Castles of Mad King Ludwig) 是今年 (2014) 埃森展 上眾所矚目的一款遊戲,因為它是「 郊區 」(Suburbia) 作者  Ted Alspach 的新作,聲勢整個力壓同出版社 Bezier Games, Inc. 同期出版的「 城區 」(Subdivision)。 「 天鵝國王的城堡 」是一款 板塊拼放 的遊戲,從配件與遊戲核心機制來看,你會直接聯想到「 郊區 」, 但是 它有比「 郊區 」更易識別的符號、更加精簡的板塊啟動方式,省去了過多的互動效果計算 ,使玩家能夠更專注在自己城堡的組建;或許你會問,原本的玩家互動性跑哪去了?原來全都跑到每回合玩家 訂價的機制 ,訂價看似簡單,實際上該怎麼訂、如何訂,玩家更需要關注對手的城堡正在完成什麼國王的任務,才有辦法訂出讓自己得利的價格! 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Suburbia 郊外 【介紹+規則】Suburbia Inc 郊外公司 (圖片來源: http://en.wikipedia.org/wiki/Ludwig_II_of_Bavaria ) 遊戲中,玩家扮演受到國王指示建造城堡的 建築大師 ,比賽看誰能受到國王的青睞,贏得高分。 背景中的國王指的是 路德維希二世 ,史上稱為 「童話國王」 ,更因為在位期間蓋出 新天鵝堡 ,而有 「天鵝國王」 的稱號。 路德維希二世 傾心藝術,以當時的評價來看,他是個不務正業,不管朝廷瑣事的國王; 路德維希二世 從小就有詩人、夢想家、藝術家的人格特質,愛好夢幻、絕美的事物,更崇尚自由。 以現在的角度來看,因為有 路德維希二世 ,藝術才得以受到重視,經典的歌劇才能流傳給後人欣賞,甚至才有 林德霍夫宮 、 海倫基姆湖宮 ,以及 新天鵝堡 等,他畢其一生心力想要呈現他美學與品味的建築可以欣賞。 延伸閱讀: 童話國王路德維希二世與夢幻城堡 想知道更多? 路德維希二世(德語:Ludwig Otto Friedrich Wilhelm,1845年8月25日-1886年6月13

【介紹+規則】Witness 目擊者

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/164265/witness ) 「目擊者請小心,我們得靠悄悄話破案!」 談到 Hergé 你可能會有印象,因為他創造了著名的《 丁丁歷險記 》(Les Aventures de Tintin et Milou) ,至今仍可以在市面上看到他的作品。不過這次我們要聊的不是他,而是曾經與  Hergé  合作,歐洲漫畫運動創始者之一的  Edgar P. Jacobs 。他是一名來自比利時的漫畫家、小說家,曾創作知名的冒險漫畫故事《 特務間諜:布雷克與莫帝默 》(Blake and Mortimer),這次要介紹的遊戲「 目擊者 」(Witness) 就是採用了這個故事系列的其中一篇,玩家將扮演故事中的四個主要角色,合作解出各種謎團。 想知道更多? 01 艾爾吉(法語:Hergé,1907年5月22日-1983年3月3日),也作埃爾熱,本名喬治·勒米(Georges Remi)。是在比利時的布魯塞爾出生的漫畫家。1924年開始使用筆名艾爾吉。「艾爾吉」的發音和他本名開頭字母R.G的法語發音相同。其漫畫著作《丁丁歷險記》享譽全球,至今在歐洲仍然不斷重版,在中國也是八十年代少數幾部能夠在商店中找到的外國連環畫之一。( 資料來源 ) 02 《丁丁歷險記》(法語:Les Aventures de Tintin et Milou,舊譯《天天歷險記》,是比利時畫家艾爾吉的著名系列漫畫作品。艾爾吉在雜誌《比利時童子軍》(Le Boy-Scout belge)上刊登的《冒失鬼巡邏隊長托托爾》(Totor, CP des Hannetons)是《丁丁歷險記》的前身。《丁丁歷險記》自1929年1月10日起在比利時報紙上開始雙周連載,這個樂觀而富於冒險精神的小記者和他的忠實愛犬——米魯引起了人們的廣泛興趣。《丁丁歷險記》現在已經被翻譯成包括中文在內的58種文字,總銷量達2億冊以上。( 資料來源 ) (圖片來源: https://brokenbullhorn.wordpress.com/2011/08/07/new-arrivals-august-1-6-2011/ 、 http://www.forbiddenplanet.co.uk/blog/2011/blake-

【介紹+開箱+規則+卡表】Pandemic: The Cure 瘟疫危機:療法 (骰子版)

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/150658/pandemic-cure ) 「骰子病毒大軍,全面攻佔!」 「 瘟疫危機 」(Pandemic) 是一款相當經典的「 合作遊戲 」(Co-operative Play),背景描述的是世界各地受到四種疾病威脅, 玩家要合作防止病毒擴散,避免世界的毀滅! 這樣的主題隨著今年 (2014) 伊波拉病毒 持續升溫,想必會繼續增加遊戲被討論的熱度。 許多遊戲喜歡挑戰骰子版,也許是原本的遊戲調性不適合初學者,或單純就只是想來個 騙錢作 快節奏版本的遊戲,降低學習門檻,讓更多人能進一步透過骰子版去認識原來的遊戲。「 瘟疫危機:療法 」 (Pandemic: The Cure,以下改稱為「 瘟疫危機骰子版 」),相較今年另一款大作骰子版「 國家:骰子遊戲 」(Nations: The Dice Game) , 無疑是更為出色 ,更貼近原作精神的骰子遊戲。除了精緻的配件以及大量的骰子,櫃子裡好像少一套合作類型骰子遊戲的你一定要嘗試看看! 延伸閱讀: [規則] 瘟疫危機 Pandemic 【介紹+規則】Nations: The Dice Game 國家:骰子遊戲 想知道更多? 合作遊戲,玩家一起合作達成一個目標,玩家會一起贏得勝利或一起輸掉遊戲。顧名思義,合作遊戲著重在合作,競爭的成分相對較少。玩家基本上是與遊戲本身對抗,有時視遊戲類型則會對抗一個或兩個其他扮演叛徒的玩家。( 更多資料 ) 「 瘟疫危機 」一系列的作者  Matt Leacock  自 2007 年推出「 瘟疫危機 」以來,設計的重心就一直注重在這款遊戲上,期間還有改編自「 瘟疫危機 」的「 禁制之島 」(Forbidden Island) 以及遊戲體驗更棒的「 禁制的荒漠 」(Forbidden Desert)。 所有目前推出的遊戲有一個共通點,那就是全部都是「 合作遊戲 」,就連「 瘟疫危機骰子版 」也是;這無疑來自他曾在 Yahoo!、Apple inc 等公司擔任互動設計師 (interaction designer) 的背景, 如同「 合作遊戲 」強調人與人之間協調、溝通、互動的過程,一同努力達成目標。 現在的他,除了設計的桌遊相當成功,他也把遊戲的創意帶

【開箱】Wilk, Koza i Kapusta 渡船過河

圖片
  (本文所有圖片來源: http://www.gokids.com.tw/ ) 「經典的渡河益智遊戲轉化為桌上遊戲!」 看看遊戲的背景介紹,或許你已經發現,「 渡船過河 」(Wilk, Koza i Kapusta) 就是把經典的渡河問題設計成好玩的桌遊。渡河問題就是在一些限制的組合中尋求最佳解的一種益智問答,最常見的組合就是牧羊人、野狼、羊、菜這幾種,如果要從河的一端到另一端,船一次只能載一個乘客,應該要怎麼運送才好呢?直接試試 網頁遊戲 就可以了解!「 渡船過河 」雖然不需玩家找出解答,不過如果能夠理解其中的邏輯,有助於對遊戲機制的熟悉。 遊戲背景 野狼、山羊、高麗菜,當這三位乘客想要一起搭船時,會發生什麼事呢?大野狼看到山羊,口水都快滴下來了而山羊則是看著高麗菜傻傻的笑呢!只有牧羊犬,可以讓船上這些乘客安分守己,經典的傳統謎題,要如何順利抵達對岸,而不被吃掉呢?考驗玩家出牌的技巧,及記憶力。遊戲中,還會發生許多意想不到的事件,暈船、強風、沈船,都讓遊戲的玩法變化無窮呢!( 資料來源 ) 想知道更多? 人、狼、羊、白菜渡河問題:(狐狸、鵝、豆子問題) 人、狼、羊、白菜要從河的此岸藉由一艘船渡河至另一岸,其中只有人會劃船,每次人只能帶一件東西搭船渡河, 且狼和羊、羊和白菜不能在無人監視的情況下放在一起。 在這些條件下,在最小渡河次數下如何才能讓大家都渡河至另一河岸? ( 資料來源 ) 答案 (1)人帶羊過河  (2)人回來  (3)人帶狼(或白菜)過河  (4)人帶羊回来  (5)人帶白菜(或狼)過河  (6)人回來  (7)人帶羊過河

【開箱】Colora Go! 調色盤本色

圖片
(本文所有圖片來源: http://www.gokids.com.tw/ ) 「快速認識形狀與顏色。」 「 調色盤本色 」(Colora Go!) 是一款適合小朋友學習形狀與顏色的遊戲,遊戲也帶有一些競速的元素,不只要答對,更要搶答,培養小朋友的反應速度和觀察力。 遊戲背景 我的天啊!所有東西的顏色都不見了!快拿起你的畫筆,把這個世界的顏色全部找回來吧!紅色的草莓、綠色的烏龜,黃色的鳳梨,全都靠你把顏色畫回來啊~  遊戲還增加台灣黑熊特殊圖卡,有你熟悉的動物、也有歐洲特殊蔬果,讓你在遊戲中也能學到新事物!! ( 資料來源 )

【開箱】Łap zwierzaki 搜捕農場動物

圖片
  (本文所有圖片來源: http://www.gokids.com.tw/ ) 「找找農場中的夥伴!」 「 搜捕農場動物 」(Łap zwierzaki) 是一款套了可愛動物主題的數字遊戲,小朋友可以藉此學習加法,並思考應該如何運用手中的數字。從玩家的角度來看,「 搜捕農場動物 」顯然沒有太大的挑戰性,甚至可能會為遊戲中的運氣成分感到無奈,不過對於想陪伴小朋友的大朋友或是老師來說,「 搜捕農場動物 」是一款適合陪伴孩子學齡期間學習的遊戲,它可以透過遊戲培養小朋友的專注力和邏輯思維能力! 遊戲背景 我的天啊!動物們逃出農場了!玩家的任務就是把動物捉回來!搜捕越多動物,就可以獲得越多金幣!誰可以捉到最多豬?又是誰能捉到唯一的牛呢?使用動物牌上的數字,可以訓練小朋友的加法。豬還剩下幾張?誰吃掉了那隻牛?透過觀察與記憶,一邊觀察對手動態,一邊調整出牌的策略,從遊戲中獲得挑戰的成就感!( 資料引用 )

【開箱】Gatenkaas 老鼠起司洞

圖片
(本文所有圖片來源: http://www.gokids.com.tw/ ) 「老鼠、老鼠躲在哪個起司洞裏?」 對兒童遊戲來說,把配件擬人化或擬物化是一個常見的設計,如此可以讓小朋友更加融入遊戲當中,然而「 老鼠起司洞 」(Gatenkaas) 就是近期玩過相當不錯的小品遊戲,遊戲機制和配件的設計相當貼題,它巧妙的把卡片打洞,模擬一片一片起司的模樣!不論是小朋友或大朋友應該都會喜歡這款遊戲,因為如果要認真玩的話,擺放卡片的位置可能也會讓人傷透腦筋呢。 遊戲背景 玩家將扮演貪吃的老鼠,每張卡片上標示著老鼠,以及被老鼠偷吃的起司洞,玩家依序疊上卡片,盡量讓你的老鼠從洞口探出頭來吃到起司,被卡片阻擋的老鼠,就無法吃到囉!想辦法吃到最多起司,就可以獲得勝利! 小心貓咪!牠可是無所不在喔!( 資料引用 )

【開箱+規則】Scheffeln 賺錢之道

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/163144/scheffeln ) 「最霸氣的賺錢之道?今天就要知道!」 「 賺錢之道 」(Scheffeln) 是「 奧爾良 」(Orléans) 的作者  Reiner Stockhausen  今年另一款小品遊戲。我們很現實的直接來看  BGG 目前這款遊戲的反應,看起來多數玩家都給予偏低的評價,不過實際跑過後,我覺得「 賺錢之道 」還是蠻有樂趣的,不要以嚴格的玩家標準看待「 賺錢之道 」的話, 它就是一款相當單純,可以讓你吹牛 / 耍點小心機的派對遊戲,當然前提是我們得把輸贏擺一旁,因為它的運氣成份含量相當高 , 不過這也告訴我們,投資賺錢有時也是要靠點機運,無預警被搞到也是常有的事! 以小遊戲來說,「 賺錢之道 」當初在德國的集資平台 Spiele-Offensive 募得的金額還算蠻成功的。遊戲的美術也曾做過一些新的調整,這風格蠻有類大富翁遊戲應該會有的樣子,的確也蠻符合遊戲歡樂、輕鬆玩的調性。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良 遊戲的玩法相當簡單,玩家打出卡片移動汽車,或是打出卡片更換面前的角色,等所有玩家打完手中卡片後就進行結算, 看看玩家角色的汽車停在哪裡就領多少錢。 因為每個板塊上的錢不同,所以玩家在出牌時就要仔細推敲想要拿的錢,自己的汽車會不會停在上面;有時也可以 臨機 更換自己的角色,賭賭看會不會賺到大錢。 因為每種顏色的汽車有三張移動卡,所以仔細推敲還是稍微可以掌握,不過人算不如天算,天曉得你的對手會不會突然破壞你的計畫呢? 這時就得看玩家的吹牛功力啦! 有時因為運氣問題,看似倒楣的玩家會在遊戲最後來個大翻盤,這時就會有幾家歡樂幾家愁的狀況,歡笑連連。 個人覺得雖然「 賺錢之道 」因為 有大量運氣成份不受重度玩家青睞 , 不過如果是想要活絡氣氛、緩一緩不熟朋友見面的尷尬場面,或是想要讓新手朋友了解桌遊,「 賺錢之道 」無疑是值得拿出來墊檔的好遊戲。 我自己玩過兩場後覺得,如果減少一些角色,並讓商業板塊的數量再少一些,牌的數量可以讓玩家更好掌控一點,「 賺錢之道 」有機會展現像「 情書 」(Love Letter) 這類微桌遊受到玩家歡迎的潛力。 看開箱了解看看如何賺錢吧!

【介紹+開箱+規則】Hyperborea 極北傳說

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/119788/hyperborea ) 「極北之地的傳說國度盡在布袋之中!」 今年我們有三款「 抽袋構築 」(Bag-Building) 機制的新遊戲可以玩,之前帶大家看過「 奧爾良 」(Orléans) 加上這次的「 極北傳說 」,就只剩下「 國王的寶袋 」(King's Pouch) 還沒介紹了! 比較一下放到袋中的資源,「 奧爾良 」是把角色抽出來放到行動區使用,玩起來比較像是工人放置,然而「 國王的寶袋 」和「 極北傳說 」則是把方塊抽出來放到行動區使用,兩相比較之下, 抽方塊顯然抽象一些 , 但是「 極北傳說 」情境如果玩之前帶一下,方塊的抽象反而不是阻礙了,而且能夠搭配遊戲體驗了解每種顏色方塊背後的意義與關聯性。 玩過這三款後,我得說「 極北傳說 」是這三款「 抽袋構築 」中運作最完整也最嚴謹的 ,因此遊戲過程的策略思考也相對有深度一些,不管是遊戲性、互動性也很豐富,而且由於行動比較自由,你總會希望每個行動能夠彼此發揮強大的組合技, 如此一來也有顯而易見的缺點:每個玩家的 延宕時間 (Down Time) 比較長。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良 (圖片來源: http://en.wikipedia.org/wiki/Hyperborea、http://en.wikipedia.org/wiki/Atlantis ) 遊戲名稱 Hyperborea 維基百科定名為 「許珀耳玻瑞亞」 (真是饒口),古希臘語中極北之地的意思,是神話傳說中的一個國度,地理上接近我們所知的北極圈,而現今  Hyperborean 這個字也有被引申為寒帶的意思;此外現代有些小說也會將 「許珀耳玻瑞亞」 以一個架空的世界出現在故事當中。 依遊戲前言: 「有個古老的文明使用魔法水晶來當作它們的主要能量,這個文明統治著許珀耳玻瑞亞的神話國度。隨著時間的推移,許珀耳玻瑞亞人開始變得貪婪,為了尋找地下深層的力量使得水晶變得不穩,導致地震、突變、乾旱,以及洪水接踵而來......」 所描述的虛構故事來看,「 極北傳說 」的背景更像是在說 亞特蘭提斯 毀滅之後的故事,或者說是 亞特蘭提斯 寓言的一個比喻或擬仿。 想

【介紹+開箱+規則】Elevenses 午前茶點 (KS集資)

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/144388/elevenses ) 「11點了,吃個上午茶吧!」 因為在 KICK STARTER 贊助了「 午前茶點 」(Elevenses) 才知道原來有上午茶這玩意兒,說的也是,有下午茶,來個上午茶也無妨, 不過我想這對沒有這種習慣的我們來說都是找機會吃東西的藉口吧 ,哈哈。「 午前茶點 」是個看起來很有法式浪漫情懷的遊戲,不過實際上遊戲 帶了點吹牛/心機元素 ;雖然有些許的運氣成分,不過想吃到豐富的上午茶還是 得靠一定的策略技巧! 想知道更多? 上午茶,是早餐和午餐之間的餐,英國英語稱之為elevenses,澳大利亞英語則稱之為forenoon tea,小學時又叫little lunch、recess或play lunch。上午茶類似下午茶,是早上工作了一會後喝茶、吃小食的時間,於11時左右進食。上午茶和早午餐的分別在於前者是非正式的,而進食早午餐的人在之前尚未進食早餐。( 資料來源 ) (圖片來源: http://www.handpickedhotels.co.uk/Spa-Leisure/Spa-Days/elevenses/ ) 我們比較熟悉的應該是早午餐 ,而不是下午茶,這與大部分人的生活作息有關;以我自己來˙說,更常是直接忽略早餐、早午餐,直接推進到午餐的部分,更別說要來個悠閒的上午茶了。 歐美地區部分的人工作到 11 點會想要解個纏 (也有人說法國人是 10 點吃上午茶),準備的點心大概都是鬆餅、餅乾、小麵包一類,搭配牛奶或茶,暫時放鬆一下。 想知道更多? 早午餐(英語:brunch,源於breakfast和lunch兩詞的結合)是在介乎早餐和午餐的餐,通常是週日吃,因為種種緣故(如起床較遲或基督教徒早晨上教堂等等)而忽略不吃普通意義上的早餐,然而在早餐和午餐之間的時間吃東西。其份量比早餐豐富,但食物則差不多。( 資料來源 )

【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/146886/la-granja ) 「忙碌農夫的驢子好夥伴及莊園生活。」 《 大莊園 》(La Granja) 無疑是提到 2014 年,我們會想到的其中一款好遊戲。 要說有什麼特別創新、突出的機制說不上來,但它把過去許多經典的機制融合的很不錯, 光用文字敘述很難把這遊戲給人「好」在哪裡的體驗表達出來 ,不過我盡可能的描述。 現在新遊戲出版的速度越來越快,投入的設計師以及出版品也越來越多,有時我們就僅能從簡介裡大略的了解遊戲內容,有時就只能透過遊戲的美術、介面給人 「看起來很好玩、很特別」 的想像中 押寶 。起初《 大莊園 》在 BGG 登錄與披露相關消息後,立刻按了追蹤,並持續關注到官網釋出預購的消息,原因無它, 就是第一眼對這遊戲美術的喜好。 另一個原因就是它的特別,特別之處在於出版社  Spielworxx 。 (圖片來源: http://www.spielworxx.de/ ) Spielworxx  是德國一家規模不大的獨立出版公司,從它們的發行策略以及推出的遊戲內容來看,如果把遊戲比喻為食物,現今充斥於市面上的多是 「速食」 ,有了機制,快速套個大眾喜歡的美術、主題就成; 它們想端出來的不是這樣的食物,而是可以細細品味的特別佳餚,有時要特地到某些館子,或者提前預定才吃的到這些限量大餐! 一開始  Spielworxx  以戰爭遊戲起家,主要代理一些 GMT 不錯的遊戲,像是德文限定版的「 華盛頓大戰 」(Washington's War)、「 童貞女皇 」(Virgin Queen) 等。直到兩年前終於要推第一款原創遊戲「 魯爾航運 」(Ruhrschifffahrt 1769-1890) 時,當時還因為公司沒有累積到一定的名聲和規模可以推,借助 Queen Games 在 KICK STARTER 發起集資,更超限量的再版 500 套  Martin Wallace 的限量德版「 帝國爭霸 」(Struggle of Empires) (規則和原版有一點不同),開始引起一些 GEEK 玩家的注意。 隨著  Spielworxx  一路推出精緻、獨一無二的遊戲,讓這家出版社的品牌價值與理念開始受到玩家的重視,

【規則】Sushi Dice + Paella & French Fries 壽司快骰 + 海鮮飯與炸薯條擴充

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/142334/sushi-dice ) 「想吃壽司?先骰出想吃的食材!」 壽司主題的遊戲近來很多 , 之前還有相當有趣的「 壽司GO! 」(Sushi Go!)。今年 (2014) 埃森展 上推出的「 壽司快骰 」(Sushi Dice) 是一款可以 2-6 人玩的亂鬥快骰遊戲,玩家兩兩一組彼此對決,骰出場上擺出的壽司圖案卡上所有的符號,就能把卡片搶走,遊戲由收集一定數量卡片的玩家獲勝。 不停骰不停骰 的遊戲,也許你會想到「 密室脫逃:受詛咒的神廟 」(Escape: The Curse of the Temple) ,玩家要骰到指定的圖案才能在房間裡穿梭,甚至用魔法石解開詛咒。「 壽司快骰 」也是這樣的遊戲,也許看完規則你已經可以想像玩家之間彼此叫囂的歡樂場景了!每次玩過食物主題的遊戲後都會想要實際吃個一頓類似的食物,也許在吃壽司大餐之前的墊檔時刻大夥來個「 壽司快骰 」或其他壽司遊戲應該會蠻 應景 的,雖然遊戲本身跟壽司的主題相關性很低。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟

【規則+自製】Mysterium: Spirit Board 豪宅詭秘:鬼魂圖板擴充 & 版本差異

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/113997/mysterium ) 先前和大家介紹過「 豪宅詭祕 」(Mysterium) 這款遊戲,現在波蘭版的代理商  Portal Games 釋出了一個「 鬼魂圖板 」(Spirit Board) 的擴充,由設計師  Rafał Szyma 所設計。也許考量遊戲的難度, 原本遊戲中有口難言的鬼魂現在終於可以開口說話了 !雖然說鬼魂可以說點什麼,但實際上還是 透過他自己專屬的圖板給予靈媒提示 。 此外,有許多人看了開箱後也尋各種管道收了「 豪宅詭祕 」,但開箱後發現跟我開箱的內容不同,底下來釋疑一下。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+幫助卡】Mysterium 豪宅詭祕 關於版本問題 因為有太多玩家問我版本問題,這裡一併回答。之前我開箱的版本是 烏克蘭 / 俄羅斯 合體的版本 (簡稱 烏克蘭版 ),裡面沒有英文規則,英文規則只由作者上傳到 BGG ,中文規則則是我和作者洽詢後,翻譯並上傳到  BGG 。後來玩家買到的版本都是 波蘭版 ,那是因為並非和作者購買的關係, 波蘭版 是由  Portal Games  代理。之前有玩家在  BGG  討論兩個版本的不同之處,可以 點此查看 。 波蘭版 和 烏克蘭版 除了配件不同 (最明顯的是一個有水晶球,一個沒有),規則也有實質的不同,我所翻譯的中文規則是根據 烏克蘭版 , 波蘭版 規則的詳細英文翻譯,可以 點此查看 。 烏克蘭版 的規則,後來被 波蘭版 當作是變體規則處理 (如上圖),可以 點此查看 。(不過對擁有 烏克蘭版 的玩家來說, 波蘭版 的規則才是變體吧!) (感覺好多版本,都要頭昏眼花) 目前最完整的是 義大利版 (什麼!也太多版)。 義大利版 有 波蘭版 及 烏克蘭版 的所有配件,也就是說, 義大利版 既有水晶球,又有角色進度圖板,實在太過分啦!但是規則不確定是用哪一個版本,會不會又有自己獨立的規則,則要懂義大利文的玩家才會知道了。關於 義大利版 開箱,可以 點此查看 。 以上就是各版本釋疑,希望對有版本困擾的玩家有點幫助。

【開箱+規則】Progress: Evolution of Technology 科技演進史 (KS集資)

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/140717/progress-evolution-technolog y 、 https://www.kickstarter.com/projects/nskn-ludibooster/progress-evolution-of-technology ) 「到後來,科技都不科技了。」 「 科技演進史 」(Progress: Evolution of Technology) 這款遊戲如其名,把這類遊戲中常見的科技 「扶正」成了主角 ,讓科技不再只是帝國強盛的輔助、文明升級的調整器,或是讓遊戲來點變化的調味品。 「 科技演進史 」是兩位設計師  Agnieszka Kopera 、 Andrei Novac 繼「 移居比鄰星 」(Exodus: Proxima Centauri )、「 西部樂翻天 」(Wild Fun West) 後第三度合作,其中  Andrei Novac  自 2011 年來也大量的推出自己獨自設計的作品,近期比較多曝光的作品有「 羅馬裁判官 」(Praetor) 及今年 埃森展 推出的「 凡爾賽宮 」(Versailles)。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+幫助卡】Praetor + Promo pack 羅馬裁判官 + 促銷包 今年 6 月「 科技演進史 」在 KICK STARTER 集資相當成功,吸引了近 2000 人 贊助!看得出來出版社  NSKN Games 相當用心,不僅解鎖獎勵送的大方,還製作了如上圖大部分  KICK STARTER  專案都不會放的時程表,雖然國際運送的部份有點延遲,但還在可接受的範圍內, 比起等上一年半載的專案優秀太多了!

【介紹+開箱+規則】The Golden Ages 黃金時代 (MP14)

圖片
(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/164338/golden-ages ) 「創造文明的黃金時代!」 「 黃金時代 」(The Golden Ages) 這款遊戲光見到主題以及由 Alexandre Roche  主筆的美術就讓人興奮不已,反倒是設計師  Luigi Ferrini 讓人摸不著頭緒,究竟是何方神聖。  Luigi Ferrini  過去曾推出一些遊戲,不過都沒有引起玩家的共鳴。這次「 黃金時代 」被選為  The Quined Master Print Edition  (以下簡稱為 QMPE ) 系列作的第 14 號,想必還是有值得一嘗試的地方。 以一款新遊戲來說,「 黃金時代 」沒有讓人驚豔的新元素, 感覺就像是各種機制拼貼而成的沙拉拼盤 ;「 黃金時代 」把整個人類歷史大略分為四個時期,並各自在四個時期揀選重要的奇蹟、建築、科技發展等內容,看完規則理解遊戲後會覺得,在 歷史脈絡和遊戲機制的連結,是這款遊戲比較弱的部分。 不過先不論遊戲性如何,還是來關注這款遊戲最重要的美術部分。 (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/129/quined-master-print-edition-series 、 http://mdoyle.blogspot.tw/ ) 兩家荷蘭的出版社 Quined Games 及  White Goblin Games 自 2006 開始一起合作成立 QWG 公司,並開始推出一連串以書本為造型作外盒的   QMPE  (後來在 2009 因為市場目標不同而停止合作關係,由  Quined Games  繼續推出這系列的作品 );  QMPE  和 Alea 推出的系列作一樣讓玩家想要收藏,其中一個吸引人原因無非是外盒的特殊包裝。催生這一系列包裝的美術設計師 Mike Doyle ,最讓人印象深刻的莫過於豪華版「 凱呂斯 」(Caylus);上圖左可以看到他為  QMPE  推出的書封提案,其中只有「 達文西 」(Leonardo da Vinci) 有確定出現在這系列中。(另外三款「 阿蒙拉 」(Amun Re)、「 凱呂斯 」(Caylus)、「 珊瑚礁大戰 」(Reef E

【開箱+圖文教學】Design Town 第三小鎮

圖片
(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/168679/design-town ) 「設計你自己的小鎮!」 兩三年前 新天鵝堡 的冬日聚會上,也是在我剛寫部落格沒有多久 ,第一次看到智帆在他自己的攤位上介紹「 螞蟻競逐 」(Ant Nest),當時我們並不認識,但我隱約知道有這個人。後來因緣際會逐漸認識後,曾經共事一小段時間;期間觀察,他總是有著滿腦的點子、很有才華,也隨時忙碌著;幾年後的今天,現在的他已經成為獨當一面的設計師,並把他自己的品牌 山頂洞人實驗室 經營的有聲有色。前陣子他開始宣傳最新推出的遊戲「 第三小鎮 」(Design Town),撇開私交,我希望能以實際 「玩家的身分」 來介紹這款遊戲。 過去的作品從遊戲設計、美術包裝,以及行銷, 智帆全都一手包辦 ,這回「 第三小鎮 」也不例外,甚至一次推出了 三種語言 (中、日、英)!「 第三小鎮 」的英文 Design Town 比較能了解遊戲的核心,遊戲過程中的確也有 設計城鎮 的感覺。 (圖片來源: https://www.facebook.com/H.sapiensLab?fref=ts ) 幾天前日本今年度 (2014) 最後一場  Game Market  才結束。場上除了可以看到「 T B D 」、 摩埃創意工作室 帶去參展的作品,「 第三小鎮 」的日文版也在攤位上展示著。 「 第三小鎮 」把我們熟知的「 牌庫構築 」(Deck / Pool Building) 類型的遊戲做了一點扭轉 (twist),讓 每一張牌都有兩面不同的功能 ,使得遊戲過程中有著有別以往的遊戲體驗。 這個體驗一部分帶來困擾,比如洗牌過程的公平性 (沒有牌背導致),另一部分是有趣的巧思,光 10 種牌面效果共 76 張牌就帶來流暢的遊戲性,是過去我們所印象中「 牌庫構築 」類型的遊戲,總是有一大堆卡片 (裝牌套裝到恍神) 是很不同的! 此外,遊戲中還加入一些「 風險評估 」(Press your luck) 的元素,讓遊戲充滿樂趣,看別人賭下一張卻爆掉就是很歡樂。 一起來開箱並了解玩法。 延伸閱讀: 【情報】Game Market 2013 - Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造! 【介紹+開箱】Le

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/164928/orleans )  「最近流行資源抖咪?來一趟奧爾良帶你玩!」 觀察桌遊發展這 7 年來的變化,自從「 皇輿爭霸 」(Dominion) 帶來玩家暱稱為 「抖咪」 的「 牌庫構築 」(Deck / Poor Building) 機制後,已經影響無數桌遊的設計 ,你到處可以見到有「 牌庫構築 」元素的遊戲。然而經過這幾年在機制設計上的變化與創新,一種新型態的「 抽袋構築 」(Bag-Building) 正蓬勃發展,我自己則喜歡暱稱這種機制叫 「資源抖咪」 。 過去幾年間有關「 抽袋構築 」類型的遊戲,你所知道的應該會有「 獵魔戰士 」(Quarriors!,從布袋中抽取骰子)、「 村莊 」(Village,把人物丟進教會的布袋中)、「 寶石快打 」(Puzzle Strike,從袋中抽板塊指示物) 等。雖然過去就有這種類型的遊戲,不過由於累積的數量不多,我們仍把他們視作「 牌庫構築 」的衍異,但今年狀況開始有點不同了。今年截至目前為止已經出現三款「 抽袋構築 」有關的作品,像是「 極北傳說 」(Hyperborea)、「 國王的寶袋 」(King's Pouch),以及這次打頭陣介紹的「 奧爾良 」(Orléans),而且有越來越多的設計師開始投入研究這種機制發展的其它可能性。 想知道更多? 「 抽袋構築」( Bag-Building ) 顧名思義,玩家需要組構自己布袋中的資源,並從布袋中把資源抽出來使用。隨著遊戲進行,玩家必須對布袋中的資源有所掌控 (比如資源在袋中的數量) 進而優化影響遊戲結果的資源效果。目前有玩家在 BGG 放了一個討論區,專門討論抽袋構築的遊戲可能有哪些 ( 資料連結 )  (圖片來源(左): http://www.cartesfrance.fr/Orleans-45100/carte-Orleans.html 、(右): http://robinsonsineurope2012.blogspot.tw/2012/12/orleans-france.html )  「 奧爾良 」可以視作是典型「 抽袋構築 」的遊戲,在今年 埃森展 上就因為是其中一款「 抽袋構築 」而受到注目。 在介紹遊戲

【規則+自製】Amnesia 健忘症

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/168173/amnesia ) 「誰是誰,我是誰?」 印象中自從「 花火 」(Hanabi) 這款遊戲開始 (還有更早的歡迎提供),玩家不知道自己手牌資訊的推理遊戲開始陸續有設計師嘗試,台灣也有一些這種類型的作品,像是 桌友 設計的「 猜腳ㄚ 」(How Many?)、 大玩桌遊 的「 舉牌小人 」(Who Am I?)。 如果你喜歡這種類型的遊戲,澳洲的設計師  Shem Phillips  最近所推出的「 健忘症 (Amnesia) 又是另一款可以嘗試的作品。「 健忘症 」這款 微桌遊 如其名, 是個相當考驗玩家記憶力的推理遊戲,甚至你會在遊戲過程中發現原來自己真的這麼健忘! 延伸閱讀: 【開箱+幫助卡】Shipwrights of the North Sea 北海造船王 (KS集資) (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/138206/how-many ) 一開始注意到「 健忘症 」是因為封面及卡片插畫很有趣,進一步仔細研究規則後心想,這不就是「 猜猜我是誰? 」(Guess Who?) 的 多人版本 嗎? 小時候家裡也有幾套桌遊 (只是當時台灣廠商都會稱作益智遊戲),其中一套就是「 猜猜我是誰? 」,名稱還改成 「警察抓強盜」 ,現在才知道那其實是盜版的,可見盜版的遊戲不是現在才有,那套遊戲起碼有十幾年以上!無論如何,現在先不談這款遊戲的真偽問題。 「 猜猜我是誰? 」是個很簡單的 刪去法猜角色 的遊戲,玩家面前有許多角色卡,目標是要猜到面向對方的謎底角色是誰,猜到就獲勝。每次輪到玩家問對手一個問題,像是問,該角色是黃色頭髮嗎?是男生嗎?有戴眼鏡嗎?對手就要回答是或否,來讓玩家刪去他自己認為不是的答案, 直到猜出答案為止。

【介紹+開箱+規則】Cubist 立體派 (KS集資)

圖片
(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/147431/cubist ) 「用你的立體作品打造美術館!」 FRED Distribution, Inc.  有兩個子公司, Eagle Games 及  Gryphon Games  ,這兩家公司的 Logo 長的很像,不過發行遊戲走的是不同的路線。這次介紹的「 立 體 派 」(Cubist) 屬於  Gryphon Games (每次看它們家的 Logo 都覺得好像戰棋會) 出版的作品,延續過去輕中度策略及家庭遊戲的路線,是個平易近人的骰子遊戲。   Gryphon Games  常推出一些跟藝術相關的遊戲,像是「 油畫大師 」(Pastiche)、「 大師畫廊 」(Masters Gallery),以及「 藝術遊戲 」(Games of Art) 等,「 立 體 派 」算是這一路線最新的作品,此外許多作品的美術也很有現代藝術各種流派的風格, 個人覺得已經經營出一種藝術相關遊戲都是由它們所推出的印象,有著與其它出版社不同的獨特性。 (兩幅重要的立體派作品:布拉克的《彈吉他的女人》以及畢卡索的《亞維農的少女》) (圖片來源 (左): http://keithparry.org/2013/12/30/georges-braque-and-felix-vallotton-in-paris/ 、(右): http://hijabsegiempat.com/images/paris-segi-georges-braque-cubism-616-x-800-134-kb-jpeg.html ) 了解「 立 體 派 」這款遊戲之前,一樣先來碎念一下有關立體派的內容。 從上面兩位大師─布拉克及畢卡索的作品可以看到 立體派的特色,在於切割、碎裂的畫面,試圖把一個對象物的各種觀看角度集結到同一個平面中 ,形成一種各個色塊彼此重疊的抽象風格,捨棄過去西洋傳統繪畫的透視效果。這種將物體重新組構、拼貼的表現,影響了後來許多的藝術流派。遊戲中我們也會看到除了這兩位藝術家以外,更多其它畫家的立體派作品。 想知道更多? 01 立體主義起於自巴黎的蒙馬特區,由聚集在賽納河左岸蒙帕納斯地區的藝術家們傳播開來,並由畫商Henry Kahnwei