【開箱+規則+心得】Discoveries 發現之旅

(圖片來源:BGG)
「這是一款成功的骰子版改作!」

1803 年,美國總統杰斐遜決定派一支遠征隊去探索他們巨大的領土。在梅里韋瑟‧路易斯和威廉‧克拉克的領導下完成了許多任務,包含描繪領土的地圖、建立與當地部落的聯繫,並且記錄旅程中遇到的動植物物種。

在《路易斯與克拉克》新的巨著中,玩家扮演探險者並嘗試盡可能的多了解你的國家。有些骰子代表你的手下以及你對手的手下,好好善用它們!

如果你喜歡《路易斯克拉克》(Lewis & Clark) 那令人糾結的手牌管理和資源轉換的過程,今年埃森展推出的骰子版改作 ─《發現之旅》(Discoveries) 不只保有原來遊戲的調性,更把路線移動、紮營等基本遊戲中的概念透過骰子運作而有全新的呈現。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Lewis & Clark 路易斯與克拉克


(圖片來源:BGG)
發現之旅》的美術無話可說,畫師 Vincent Dutrait 應該不用再介紹了,近年來已經累積不少人氣,由他主筆的作品都炙手可熱,比如《紐約 1901》(New York 1901)!相當有特色的手繪風格,描繪原民主題相當的棒,加上《發現之旅》有不少的百科圖鑑式插圖,麥克筆加上色鉛筆的筆觸看起來真的很精緻,這使得《發現之旅》這款遊戲就像一本路易斯與克拉克遠征隊的日記圖鑑書。

和《路易斯克拉克》比起來,《發現之旅》是更輕一點的遊戲,而且因為骰子和卡片的數量限制,玩起來節奏快,同樣也有競速的感覺,這兩者的重與輕,就好比《國家》(Nations) 之於《國家:骰子遊戲》(Nations: The Dice Game)。《發現之旅》是個骰子工人放置類型的遊戲,主要透過放置骰子來啟動行動,而最好玩的地方在於玩家收骰時也會收到其他玩家的骰子,遊戲不時發生玩家骰子搶來搶去的互動。另一個亮點是貼近原作的發現卡旅行,想要完成一張卡片上路徑的河流與山脈路線,玩家得先有事前準備才行,同樣有點苦,需要「天時地利人和」才能有高效能的轉換與輸出;喜歡原作的話,《發現之旅》應該也不會失望,如果你始終無法消除「骰子策略遊戲」對於骰子運氣的疑慮,那麼《發現之旅》可能就不太適合你了!

一樣先從遊戲的外在開始!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+幫助卡】New York 1901 紐約1901
【介紹+開箱+規則】Nations 國家
【介紹+規則】Nations: The Dice Game 國家:骰子遊戲


遊戲封面,當初看到這封面整個就中了, Vincent Dutrait 真的無可挑剔啊!封面左下角是路易斯與他的愛犬「水手」,然後克拉克呢?是站在女子後面的那位嗎?

盒子比原來的《路易斯克拉克》(Lewis & Clark) 再小一點。


盒背,這排版方式有日誌書寫的感覺,散落各處的註記和插圖。


盒側從一些動植物小插畫可以看到這次更著重在收集各種標本圖鑑。遊戲一場約 60 分鐘,可以 2-4 人同樂。


說明書一本,封面對這次的主旨和背景有很多的描述,左下角提到規則書裡使用「美洲印地安人」這個字,是曾經對印地安人調查的結果分析,因此有數據參考的。對一個民族的稱呼謹慎,這裡表現出對文化的尊重。

說明書展開,排版很棒,行距合適。範例給的很不錯,很好理解。

紙板有四張。


戳下來是玩家圖板,要分辨不同玩家使用,看圖板右側不同顏色的寶石碎片和頭像就知道了,其它行動區的部分相同。


拿一個出來查看,上面是圖板背面,底下是正面。左邊像窗戶的鏤空是玩家擲完骰子後可以放置的骰子存放區

圖板最下面有 3 個旅行的行動 (需要多個回合完成),需要特定符號的骰子才會啟動,此時玩家才能在路線上移動。

圖板上半部有 4 個當回合就能啟動的行動。


鏤空的部分戳下來,4 個玩家的旅程遮板用來提醒玩家遊戲結束的計分項目。右下角翻到 2/3 人的這一面,分數稍有不同。另外三個是 4 人遊戲使用的這一面。

遊戲中的計分是依據玩家收集的物種符號算分,總共有 4 種不同的物種,玩家每組收集的物種都不能重複 (一組最多就 4 張),因此玩家可以有很多組計分,每組張數分別對應不同分數:3 / 8 / 15 / 24 分。

此外收集最多帳篷符號有另外計分,例如 4 人遊戲時,根據帳棚數量最多到最少,依序可以得到:12 / 8 / 4 / 0 分。


遊戲圖板,好漂亮的山脈插畫!左側是放置部落卡,右側放置發現卡,整場遊戲兩側都會一直維持補滿三張的狀態,當牌庫不夠補的時候就會觸發遊戲結束。

圖板左下角和右下角顯示骰子的符號,用於提醒玩家什麼符號的骰子用完要放到哪一邊這跟玩家之後收骰有很大的關係。


盒內風景,有印刷的內匣看起來就很不一樣!裡面配件不多,一包木製骰子以及一疊卡片


木製骰子,有凹痕的陰刻骰子,比那種只有印刷圖案的骰子當然好非常多!骰子蠻大顆的,起碼有 1.7 公分。黃色紅色藍色白色是玩家顏色的骰子,灰色是中立的骰子,依不同人數會有數量的調整。

不同符號用於啟動不同的行動,其中「A」的符號比較特別,它是用來啟動旅行必要的骰子,遊戲中會等其它骰子都放好後才放 (需要多個回合來完成)。


接著來看遊戲中最重要的卡片!

卡片正面是部落卡,可以分成兩種,依據卡片右上角,分為友善的部落 (太陽?) 和警戒的部落 (矛頭),如果是警戒的部落,玩家需要花費的酋長符號骰子會多一個,象徵需要多一點他們熟悉的人降低警戒心。


展示開來,好漂亮!描繪了各種部落場景和角色。卡片的大小是 6.5*9。

有注意到卡片右下角不是圓角嗎?該不會是機器忘了裁吧,用途是什麼呢?讓我們看下去......


卡片的背面是發現卡,上面描繪了水路、山路,以及各種生物圖鑑插畫!


部落卡的下方是骰子放置的行動區,上面顯示的符號對應骰子的符號,玩家要用相同的符號放上去。


發現卡這面左下角顯示數字的話就是分數,顯示動物符號就代表玩家可以湊組的動物類型。


部落卡除了骰子行動區 (效果通常比玩家圖板上的骰子行動區還強),也有一些修正骰子符號的效果。


發現卡上的路徑代表玩家可以走的地形符號,想要走完一張發現卡的旅程,玩家必須啟動顯示數量的河流山脈符號 (透過骰子)。


部落卡的右邊會顯示帳篷符號,遊戲結束時玩家會排名收集的帳篷數量,是遊戲一大分數來源,通常第一名和最後一名的差距有 12 分,一定要注意!


玩家每回合可以一次探索最多兩張發現卡,如果玩家有達成這個目標,可以多一個免費的回合!


骰子行動區如果顯示 A,代表這裡是最後放置的區域,當玩家其它符號的骰子都放好後,這時才會放 A 的骰子來啟動並探索發現卡。


一路上發現的生物都會為玩家帶來不少的分數。


遊戲中拿部落卡需要思考:如果想要一回合放置多顆骰子 (每回合一次只能放置一種相同結果的骰子),選擇顯示同樣符號的卡片就會相當好用。


遊戲的路線與目標很明確,這不是一款「分數沙菈」(Point Salad) (多路線取分) 類型的遊戲,和《路易斯克拉克》相同,以競速為主,看哪個玩家可以快速組合出有效率的高輸出引擎。

以上是這次開箱。好啦,要來揭曉卡片一個角沒有裁圓角的秘密了。


遊戲開始囉,我選擇黃色的玩家圖板。一開始骰的五顆骰子已經放在骰子存放區。玩家圖板右上角放了一張發現卡......答案就在這邊,一個角沒有裁圓是因為要這一角要放在圖板右上角的位置 (好薄弱的理由...)。計分摘要放在圖板右邊。


遊戲開始,輪到玩家的回合時,玩家可以用骰子 (派出手下做事) 或收骰子 (等於紮營) 二選一。如果決定用骰子,每個玩家每回合只能選用「一種結果」的骰子,比如我酋長符號的骰子有三顆,那我這回合就可以用這三顆酋長骰,其它結果的骰子不能用!下個回合又再選一種符號的骰子來用,依此類推。

當玩家放置骰子到骰子的行動區後,就會啟動各種行動。行動分成當回合就能完成的,也有要花好幾個回合完成的。


玩家的骰子如果是啟動有箭頭符號的骰子區,骰子就會爆掉,並須放回主要圖板上對應符號的區域,上圖可以看到圖板上目前有 5 顆骰子,白色 4 顆,黃色 1 顆,依據顯示的符號放到左右兩邊。

遊戲最有趣的地方是收骰的時機,因為玩家可以選擇收自己所有顏色的骰子,或是圖板上左邊或右邊所有的骰子,如果收的時候有其他玩家的骰子,那就可以拿來用,但是要小心其他玩家輪到他們回合時又把骰子收回去!


遊戲中旅行是要花費多個回合的,因為發現卡上會有河流與山脈的符號,玩家必須啟動一次可以走完整張卡片各個河流與山脈符號。上圖玩家想啟動可以走 3 個河流的行動區,目前放了一個腳印符號的骰子,之後他想要啟動河流的話,還必須要放 A 骰啟動才行,也就是說,腳印骰子只是啟動前預先準備的,還不代表玩家已經啟動。

透過拿取一些部落卡,玩家可以得到許多部落卡上的好處!上圖黃色玩家已經有兩張好用的部落卡。

上圖黃色玩家的骰子存放區有黃色、藍色、灰色的骰子!他必須要小心藍色玩家在輪到他們回合時收回藍色骰子。


舉例有玩家想要一次走完兩張發現卡 (為了多一個免費的回合),他啟動了 3 河流以及 1 河流 + 4 山脈的骰子行動區,他可以一次走完這兩張卡片的路徑 (由下而上)!

他因此完成這兩張發現卡,遊戲結束時可以得到 6 + 7 = 13 分。


玩家完成越多發現卡,象徵紀錄的生物物種越多,湊組的分數也會越多!上圖舉例,玩家有兩組,一組只有 1 隻魚,所以是 3 分,另一組有魚、葉子、鹿,所以是 15 分,他總共從發現卡得到 18 分。以上簡單介紹玩法,詳細見文後說明書的說明!

預告影片



玩後心得列表:

01 骰子的玩家互動很多,骰子會搶來搶去,何時用骰、何時收骰,時機點要盤算。
02 啟動骰子的部分與多數「骰子工人擺放」的玩法相同,有的骰子會失去,有的會留下。
03 旅行有很大的難度,玩家多半花費許多回合來完成,遊戲也在比誰能先轉換出高效率的符號輸出。
04 旅行的機制創新,且保有《路易斯與克拉克》的調性,有時會有點苦。
05 骰子必然有運氣成分,不過也讓原本調性較苦悶的競速過程多了一點歡樂和刺激。
06 遊戲的隨機性輸出來自各種功能卡片的變化,不過沒有改變遊戲太多,耐玩度較低。
07 部落卡可以調整骰子或是強化行動,同時也是帳篷符號的來源,遊戲中幾乎不可能忽視這個路線。
08 玩家每次輪到回合要在骰子、部落卡的運用、完成發現卡三方面,決定先進行哪一個比較有利。
09 雖然代入感比較低,策略的層次也沒有原作這麼豐富,但還算是個快節奏且有趣的競速遊戲。
10 遊戲平衡意外的不錯,此外就算一回合完成兩張發現卡而多一個回合,也不見得有很大的優勢。
11 和基本遊戲不同,收集到的分數卡片是隱藏資訊,比較難掌握其他玩家的進度。
12 其實這遊戲的策略比較難抓,也和一般遊戲有很大的不同 (尤其在轉換到旅行行動的過程中,並不是那麼直覺,骰子必須經過多層轉換,才能達成旅行必要的條件),因為卡片會不斷翻開,洗掉你原本打算要拿的,而且骰子會骰到什麼也很難預測,整個遊戲過程這些元素都會不停在變動,因此多一些部落卡調整與因應變化是必要的。基本上這是個成功的改作,你仍舊會感受到《路易斯與克拉克》裡所有玩家糾結在一塊,彼此追趕的樂趣。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 骰子策略遊戲、骰子工人放置、可接受骰子運氣
個人喜歡的部分 => 使用其他玩家的骰子互動、旅行時發現卡的符號計算
個人不喜歡的部分 => 代入感較低、機制感重

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遊戲名稱:Discoveries
遊戲設計:Cédrick Chaboussit
美術設計:Vincent Dutrait
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/171669/discoveries
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60分鐘
出版公司:Ludonaute
適用卡套:6.5*9 一包
遊戲配件:

1 本規則書
30 顆彩色特殊骰 (4 種玩家顏色各 5 顆、灰色骰子 10 顆)
4 個玩家個人圖板
55 張雙面遊戲卡
1 個遊戲圖板

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則書,還請不吝留言支持囉。

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