【開箱+簡要規則】Joraku 上洛

(本文由摩埃創意工作室贊助開箱)
(本文所有圖片來源:BGG)
「諸位大名,啟程稱霸京都!」

每年「吃墩」(Trick-taking) 機制類型的遊戲相當多,喜歡吃墩遊戲的玩家應該定期會追一些有趣的吃墩小品。不過吃墩加上「區域控制」(Area Control / Area Influence) 就是一個很新鮮的嘗試了,從目前 BGG 的進階搜尋 中,結合這兩種機制的遊戲不多,而且有的是在明年 (2016) 才會有這樣的作品。

上洛》(Joraku) 就是一款結合這兩種機制的遊戲,透過吃墩的過程贏得各區影響力,怎麼出牌要仔細考量。遊戲中有三種花色,和大部分吃墩遊戲一樣,接下來出牌的玩家一定要跟引牌大出相同花色的卡片,除非缺門 (手牌缺該色卡片) 才能打出不同花色的卡片。遊戲贏墩的方式是看數字大小 (忽略花色),數字 6 基本上贏得任何一墩 (最大的王牌),不過場上如果有玩家出忍者,則忍者會剋數字 6 (但比其它數字小)。每張打出的卡片會有些功能讓玩家移動自己的大名和忍者,是一款透過各區域影響力比玩家誰分數最高的遊戲。


(圖片來源:吉々庵)

上洛》由台灣的出版社 Moaideas Game Design 摩埃創意工作室 出版,先前有在部落格裡介紹過《駭客聯盟》(League of Hackers),應該有些玩家還有印象。《上洛》同時也由日本的新興出版社吉々庵 (同時也是設計師 月並いおり 的出版社) 經銷,一起於今年 (2015) 埃森展推出,已經吸引不少國外玩家的注意,最早《上洛》曾在今年三月的 Game Market 上展出試玩。

延伸閱讀:

【介紹+開箱】League of Hackers 駭客聯盟

(圖片來源:©2012 by SUPERNIL-M.Hirono All Rights Reserved. 轉自逆説の日本史)
根據維基百科的說明:「上洛在日語中是『進入京都』的較正式的說法。日本仿照中國古代的國都洛陽建立平安京,對它雅稱為『京洛』(けいらく),於是後來稱呼進入京城為『上洛』。日語中的上洛,主要是謂前往京都,而京都的別稱就是洛陽(rakuyo),故謂『上洛』...戰國時代,「上洛」特指大名率領軍隊開進京都、宣示其霸主地位的軍事行動。

由此我們了解,遊戲中,每個玩家將扮演大名,目標是前往京都並在各區域擁有最高的影響力。透過吃墩的過程,玩家可以打出卡片調整各區域的影響力。打出的數字同時決定是否贏墩,同時也代表玩家可以在哪些區域布局,或使用與數字相等的行動數,用行動來調配武士的在各區的分布,因為玩家總共就只有 10 個武士,如何分配也會根據不同輪數有不同的決策內容。

遊戲有趣的地方在於,不同數字的卡片會有「價值的變動」,每種數字的優勢並不是固定的 (根據不同輪數,各區域的分數會不同),玩家對於選擇的卡片以及打出的卡片內容是動態的,因此增加不少出牌的策略性,各區域有高度互動,出牌時也帶有一點心機,是個值得嘗試看看的輕策略小品!

想知道更多?
最初,平安京西側(右京)仿照唐長安城設計,東側(左京)仿照唐洛陽城設計。由於右京有不少沼澤,環境過於潮濕,不適宜居住,於是京都的發展,主要在左京。左京效法洛陽城,於是人們使用「洛陽」來指代整個平安京。因此,「進京都」就被稱作「上洛」,廣義上與「上京」同義。相反的,下洛指離開京都。由於首都被稱為洛陽,在日本明治維新之前,戰國大名帶兵攻入京都的行動被稱為「上洛」,上洛是諸如武田信玄等戰國大名追求的目標,如同中國春秋時期的「問鼎中原」(稱霸諸侯)。(資料來源)


遊戲封面,標題字以及美術的水墨風格看起來相當豪氣!盒子左下角有共同出版的吉々庵 LOGO。


盒背,有英文和日文介紹,其實內含中文規則和卡片,可能排版放不下中文了!

同樣的,各位觀眾,右下角有印 MADE IN TAIWAN


一場遊戲約 40-60 分鐘,可以 3-4 人同樂。


打開盒蓋,英文說明書一份,這是 Demo 版本的,所以只放入列印的英文規則,正式出版還會有日文與中文說明書。


規則不多,範例相當多!


遊戲圖板一個,最外圍是分數軌,圖板中間分為 7 個區域。


這 7 個區域除了京都以外,上面有個數字,玩家一開始大名會放在其中一個區域 (根據大名卡的數字)。


圖板最下分有每一輪的影響力結算的排名與分數,由分布來看,遊戲進行三輪,第一輪離京都遠的區域有優勢,中間輪則離京都遠的區域優勢開始降低,最後一輪,京都的分數最高,幾乎都是大家遊戲尾盤想要搶進的地方。這三輪不同區域的優勢,同時也影響著玩家出牌的策略,以及每張牌的價值。


盒內風景,兩包木製配件,兩份卡片



玩家的武士指示物以及大名指示物,這個大名指示物你一定很想說,很像螃蟹對不對,真的很像啊 :P

其實它是大名的頭盔,可以點此查看真相。


規則參照卡,一樣英文、日文、中文都有。


中文的回合流程摘要以及合戰卡片效果


卡片可以分為四種,分別是勝鬨卡大名卡合戰卡,以及變體規則卡

卡片大小適用 6*9.2 (但稍大一點點,5.8*9 又太緊)。


勝鬨卡,合戰階段每回合贏得一墩的玩家會拿到勝鬨卡,根據他的大名所在區域的影響力,按名次一、二、三可以分別獲得 3、2、1 分。

假設三人局,每個玩家有 6 張手牌,所以合戰階段會進行 6 個回合,因此假設玩家 6 個回合都贏墩,而且大名所在區域的影響力都是第一名,最高一輪有機會可以賺 18 分!

勝鬨是什麼意思呢?據我破破日文的了解,應該是類似戰呼的意思吧,想像一群武士搖手高喊著勝利!勝利!的場面 (如上圖) (有錯請指教)。

有玩家指出:「勝鬨根據日文WIKI的說法是在戰爭開始前兩軍互相高喊的聲音。在日本的話帶隊的大將喊「えいえい」,其他的人呼應回喊「あう」,一共進行三次「えいえい」的字義是前進激勵的「鋭」字,「あう」則是對應的「応」字。(長知識了,感謝)


大名卡,總共有六張,用來決定玩家起始的大名位置,同時遊戲一開始數字最高的玩家將會先第一個打牌。

大名卡也用來在一場遊戲結束時,平手勝出的判定 (持有數字最高的玩家勝出)。


合戰卡分為三種,首先黃色的銃卡,分為數字 1-6,以及忍者。當場上同時有玩家打 6 和忍者時,忍者會勝出。否則 1-5 都比忍者大。


藍色的槍卡,與銃卡的配置相同。玩家打出合戰卡時,可以放 0-3 個武士到與卡片同數字的區域,或轉換成行動數,用來執行一些行動。


紅色的刀卡,一樣相同配置。玩家打出忍者時,可以放 0-3 個武士到自己大名所在的區域!

這些卡片是遊戲有趣的地方,透過吃墩玩法以及打出卡片執行效果,簡單但不失深度,數字大會勝出,但同時也只會放在同數字的區域,根據不同輪數,各區域分數會不同,基本上第一輪是數字大的區域 (遠離京都) 有優勢,第三輪是數字小的區域 (靠近京都) 有優勢,該出什麼牌,需要推算一下!

因為加入吃墩玩法,三種花色裡想辦法讓自己兩個花色缺門也許是不錯的打法,因為如果玩家缺門 (沒有對應花色的卡片) 這時就可以隨意出一張數字的卡片,不過最主要根據不同輪,手上的數字各有優勢,這是其它吃墩遊戲比較少見的「價值」變動,也是《上洛》好玩和糾結的地方。


變體規則卡,一樣三種語言,每場遊戲會隨機抽 2 張到場上,改變當前的規則。


另外三張變體規則卡,因為每場兩張組合不同,因此提供不錯的遊戲變化與耐完度。

以上是這次開箱。


關於遊戲的簡要規則說明如下:

遊戲準備的時候,每個玩家會拿到自己顏色的所有指示物,然後每個玩家隨機抽一張大名卡,根據大名的數字,把自己的大名放到圖板對應的地點上,其中大名數字最大的玩家可以拿勝鬨卡,由該玩家當起始玩家,這時遊戲就開始了!

整場遊戲進行三輪,每輪進行招募、合戰,以及聲望計分三個階段。每個階段描述如下:

◎ 招募階段:洗混合戰卡,根據玩家人數發給每個玩家相等張數的卡片:

3 人遊戲:每個玩家 6 張
4 人遊戲:每個玩家 5 張

剩餘的卡片放到一旁,這輪不會用到。每個玩家看完卡片後同時傳兩張給左手邊玩家,然後進入合戰階段。

(合戰階段時,3 人局如果是打出這種狀況,打出 4 的玩家勝出)


◎ 合戰階段:從起始玩家開始每個玩家打出 1 張合戰卡,打出時,起始玩家可以打出任何卡片 (引牌),第二位玩家必須打出和引牌相同花色的卡片,如果沒有該花色,可以打出任一張卡片。打出卡片的當下會結算卡片效果,效果說明如下:

01 忍者:從你的供應區拿 0-3 個武士指示物放到任何區域,包含京都。
02 數字 1-6:可以選擇從你的供應區拿 0-3 個武士指示物放到和打出卡片相同數字的區域。或者可以獲得等同於卡片數字的行動數,行動可以做的事情有:

1) 移動你的大名到相鄰區域 (花費 2 點行動數)
2) 移動你的其中一個武士到相鄰區域 (花費 1 點行動數)
3) 從你的大名所在區域移除一個對手的武士 (花費 1 點行動數)

當所有玩家都打出卡片後就會結算,這時不管花色,數字最大的玩家勝出,不過如果有任何玩家打出 6 的話,打出忍者的玩家會勝出。如果有多個玩家打出數字最大 (平手狀況),則後出的玩家勝出。勝出的玩家拿取勝鬨卡 (見稍後說明),獲得聲望分數,並開始打出下一回合的卡片。這會持續到所有玩家都出完手牌後,合戰階段結束。

(各區域主控權狀況)
◎ 聲望階段:各區域根據排名結算聲望,每個大名算 2 點影響力,每個武士算 1 點影響力,各區影響力最高的,根據該區域的分數列表,獲得第一名的分數,依此類推。兩人平手的話,一起得下一個名次的分數。三人平手的話,一起得下下一個名次的分數,依此類推。

以上圖舉例來說,現在是第三輪結算

京都:綠色 (三點影響力) 可以得 15 分,黃色、藍色 (兩點影響力),可以各得 5 分。
近江:黃色、紅色 (兩點影響力) 可以各得 7 分。
伊勢:藍色 (三點影響力) 可以得 7 分,紅色 (兩點影響力) 可以得 4 分。
尾張:綠色 (兩點影響力) 可以得 6 分。
三河:紅色、黃色、綠色 (一點影響力),並列第三名,都拿 0 分。(照片沒顯示出來)


遊戲三輪之後結束,最高分的玩家獲勝。平手的話,大名數字最高的玩家獲勝。如果想加入變體的話,每場隨機抽兩張變體規則卡,這會改變原本的部分規則。

注意:拿到勝鬨卡的時候,立刻會檢查你大名所在區域的影響力排名。每個大名算 2 點影響力,每個武士算 1 點影響力。根據你在該區域的影響力排名,你可以獲得的分數如下:

第一名:3 分
第二名:2 分
第三名:1 分

平手的話一樣會改為獲得比較後面名次的分數。

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遊戲名稱:上洛 Joraku
遊戲設計:Iori Tsukinami
美術設計:Moaideas Game Design
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/180901/joraku
遊戲人數:3-4
遊戲時間:30-60分鐘
出版公司:Moaideas Game Design
適用牌套:6*9.2 一包
遊戲配件:

1 本規則書
8 個大名指示物
40 個武士指示物
6 張大名卡
21 張合戰卡
3 張勝鬨卡
18 張變體規則卡
12 張規則參照卡
1 個遊戲圖板

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