【開箱+規則+卡表+幫助卡】Steampunk Rally 蒸氣龐克拉力賽 (KS集資)

(本文所有圖片來源:BGGKickstarter)
「瘋狂天才齊聚,看誰的發明最夠力!」

3 月才介紹過《鑽入火星》(Super Motherload),來自加拿大的獨立桌遊公司 Roxley Games 馬上端出第二盤好菜《蒸氣龐克拉力賽》(Steampunk Rally)。其實《蒸氣龐克拉力賽》是與《鑽入火星》一起進入《加拿大遊戲設計獎》(Canadian Game Design Award) 最後決選的遊戲,最後由《鑽入火星》奪得大獎,不過拜漂亮的美術和豐富的解索獎勵所賜,《蒸氣龐克拉力賽》在 KICKSTARTER 集資的成績相當好!

蒸氣龐克拉力賽》如其名,是一款競速類型的遊戲,遊戲透過輪抽的方式選擇想要拼裝的機械零件,然後再用機械零件進行骰子的轉換、骰子放置啟動能力,輸出往前移動的動能,好讓玩家的發明家棋子能夠往終點線邁進,是一款可以充分享受組裝樂趣的遊戲,想要什麼行動自己選來拼的設計相當有趣,類似《銀河卡車》(Galaxy Trucker) 自己拼太空船的過程。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+卡表】Super Motherload 鑽入火星





遊戲中的骰子系統採用工人放置的方式,其中「排氣系統」是相當亮眼的設計,遊戲中玩家的骰子放到骰子區啟動後就會一直卡在機械零件上,必須使用齒輪來使點數降低,降到 0 才會從零件上移除,就如同這個階段所說的「排放廢氣」,如果一直不處理這些使用過的骰子,玩家的機械幾乎沒辦法運作!和一般骰子工人擺放遊戲不同,不是放了就可以下輪再收回來,不用理會,這次玩家必須要處理放了之後的問題,非常令人糾結!

蒸氣龐克拉力賽》是 The Game Artisans of Canada 成員的年輕設計師 Orin Bishop 所設計,第一款遊戲打出亮眼成績,之後同系列的《蒸氣龐克骰》(Steampunk Dice) 也備受期待。

蒸氣龐克主題的遊戲一直都有,不過遊戲內容大都相當挑玩家,而且因為美術與風格比較不是主流口味,多半玩家會略過這類主題的遊戲。蒸氣龐克拉力賽》是少數我覺得已經算很有親和力的蒸氣龐克遊戲,儘管遊戲中那讓人摸不著頭緒的機械零件可能會讓部分玩家拒絕遊戲,不過這與遊戲背景,充滿怪誕想法的科學家、發明家聚集進行長跑競賽有相當創意的發想和契合度。

從上圖你可以很快的了解遊戲的流程,詳細讓我們開箱先吧!



立莊手裡接來,這包裝也太用心了!外面一層很厚的塑料。


外面居然還很細心的用牛皮厚紙封套套著,零盒損達成!封面左邊這位大叔是特斯拉,後面那位很誇張騎著蜘蛛飛車的大嬸是居里夫人 :P

封面很有競速的感覺,熱血啊!


盒背,果然左上角亮出遊戲的主打 ─ 機械零件組裝!看起來很神秘的樣子,不知道在「搞什麼飛機」。

盒子右邊有印出超值的配件,總共 108 顆骰子!一顆假設 5 元的話,基本上這盒三分之一的價錢就在買骰子了,差點就買骰子送遊戲了,非常划算啊。


遊戲居然可以 2-8 人玩,一場約 60 分鐘。


要怎麼看是第一刷贊助的 KICKSTARTER 版本呢?認明這個標籤就對了。


打開盒蓋,說明書與盒子一樣大,最怕這種尺寸的說明書了,打開來會整個軟掉,很像在看報紙,很難拿。


排版很清楚,人物的介紹都放在最下面的欄位。硬要挑個缺點應該就是範例太少。


紙板總共有三張,一般的 0.2 厚度。


軌道板塊總共有 8 片,這一面是阿爾卑斯山,左上角是每場一定會用的起點,右下角是終點。軌道上有各種地形的阻礙,毎一個區域旁會顯示特定符號或者沒有符號。


另一面是另一種漂浮競技場的軌道,比較適合已經熟悉規則的玩家使用,因為這軌道有會讓玩家後退的障礙物!


左邊進行方向指示物,毎輪會決定進行的方向 (同時也是規則上有先後衝突時參考的依據)。右邊燈泡啟動指示物,用來指示玩家毎輪可以啟動一次顯示燈泡的機械零件。


背面,順時針方向變為逆時針方向。燈泡「開」變為燈泡「關」。


遊戲中參加競賽的發明家棋子指示物,足足有 16 位,如果想要進行兩團各 8 人的遊戲局好像不成問題!這些都是 20 世紀的科學家、發明家、名人。最右邊多一個指示物,讓玩家缺件時可以替代。



挑戰板塊,想要增加競賽軌道的變化可以加入。


遊戲中使用齒輪可以用來排氣 (減少骰子點數) 以及增加骰子點數。面值是 1、3、10。 KICKSTARTER 版本有額外的金屬齒輪,如果你的不是 KICKSTARTER 版本,那就會是上圖這種紙板指示物了。


盒內風景與剩餘配件。標準的中央河道式隔板,中間凹槽開的不夠大,無法把競賽軌道放到凹槽。


 KICKSTARTER 版本的獨家配件之一,高品質的透明骰子!(之後一般版不是透明的),因為是來自知名骰子製造廠 Chessex ,純度很高,一點氣泡也沒有!缺件或者一般版想要升級成這種骰子的話可以上 Chessex 買。

黃色的很像檸檬糖、藍綠色 (我的相機拍不太出這種顏色,圖中偏藍) 的像薄荷糖,而紅色的我覺得像草莓糖,好想拿來吃啊。

這三種骰子在遊戲中分別代表三種能量狀態:電力蒸氣熱能遊戲中最精彩的部分就是這三種能量的轉換過程。


 KICKSTARTER 版本的獨家配件之二,金屬齒輪!蒸氣龐克主題的遊戲沒有齒輪怎麼可以!一般版想要升級的話可以到五金行購買。

這齒輪蠻薄的,大的跟小的差異不大,如果一樣做三種尺寸就好了 (對應面值 1、3、10)。


發明家棋子的立架,不得不稱讚這立架,是不咬死的那一種,棋子可以輕鬆拆卸,完全不會讓棋子指示物受到任何損傷。


實際裝上看看,非常好用啊!拆卸不會破壞,好想拿來裝在其它會破壞棋子的遊戲上...。


毎個玩家的損傷計,用來調整毎輪每個玩家的發明受到的損傷 (用轉動的方式)。右下角是損傷計的背面。

損傷計上面數值分別是:齒輪、+3、+2、+1、0、-1、-2、-3、-4、-5、-6、-7、拆掉零件

如果玩家在損傷階段時,數值是負數的,玩家就必須要拆自己的發明的零件了!而且拆太多可能會讓自己的發明爆炸


卡片大小 5.8*9。

遊戲摘要共 8 張,左邊是符號說明,右邊是一輪的摘要。遊戲的毎個階段採用同時行動,這四個階段分別是:

輪抽階段:每個玩家輪抽 4 張卡片 (每張可以用來拼機械零件、換骰子、換齒輪,或是放加速卡)
排氣階段:花費齒輪減少機械零件上骰子區的骰子點數,降到 0 就會移除,不會卡骰子區。
競賽階段:玩家放骰子到骰子區,啟動各種效果,讓玩家的發明家棋子可以往前跑。
損傷階段:根據當輪移動過程受到的損傷,玩家移除自己的發明的機械零件。

遊戲每輪會持續跑這四個階段,直到有玩家跑到終點並觸發遊戲結束。


每個玩家的發明家卡片,每個發明家都有兩張,如果想知道這些發明家都是哪些人,由上到下,由左而右,分別是:

瑪麗亞·斯克沃多夫斯卡-居禮 (Maria Skłodowska-Curie,1867年11月7日-1934年7月4日) 通常稱為瑪麗·居禮(法語:Marie Curie)或居禮夫人(Madame Curie),波蘭裔法國籍女物理學家、化學家。她是放射性研究的先驅者,是首位獲得諾貝爾獎的女性,獲得兩次諾貝爾獎(獲得物理學獎及化學獎)的第一人(另一位為鮑林,獲得化學獎及和平獎)及唯一的女性,是唯一獲得二種不同科學類諾貝爾獎的人。她是巴黎大學第一位女教授。1995年,她與丈夫皮埃爾·居禮一起移葬先賢祠,成為第一位憑自身價值入葬先賢祠的女性。(更多資料)

萊特兄弟 (Wilbur and Orville Wright,Wright brothers,1867年4月16日—1912年5月30日/1871年8月19日—1948年1月30日),生於美國印第安那州及俄亥俄州,美國航空先驅、親生兄弟奧維爾·萊特(Orville Wright)和威爾伯·萊特(Wilbur Wright)。1903年12月17日萊特兄弟駕駛自行研製的固定翼飛機飛行者一號實現了人類史上首次重於空氣的航空器持續而且受控的動力飛行,被廣泛譽為現代飛機的發明者。(更多資料)

斐迪南·馮·齊柏林伯爵 (Ferdinand Graf von Zeppelin,1838年7月8日-1917年3月8日)。德國貴族、工程師和飛行員。出生於巴登大公國的康斯坦茨(Konstanz, Grand Duchy of Baden)(現屬於德國巴登-符騰堡州)。他是人類航空史的重要人物之——他發明了齊柏林飛艇(Zeppelin airship class)。同時他還創建了齊柏林飛艇公司(Zeppelin airship company)。(更多資料)

愛兒頓 (Phoebe Sarah Hertha Ayrton,1854年4月28日 – 1923年8月23日) 是一個工程師、數學家、心理學家,以及發明家。她在1904年,成為首位獲准在倫敦的英國皇家學會,發表自己論文的女性。愛兒頓設計了一個戰場上的風扇,保護士兵免受毒氣的攻擊。(更多資料)

湯瑪斯·阿爾瓦·愛迪生 (Thomas Alva Edison,1847年2月11日-1931年10月18日),美國發明家、商人,擁有眾多重要的發明專利,被傳媒授予「門洛帕克的奇才」稱號的他,是世界上第一個利用大量生產原則和其工業研究實驗室來進行發明創造的人。發明了很多東西,包括對世界極大影響的留聲機、電影攝影機、鎢絲燈泡和直流電力系統等最為人知。在美國,愛迪生名下擁有1093項專利,而他在美國、英國、法國和德國等地的專利數累計超過1500項。(更多資料)

亞伯托·桑托斯·杜蒙 (Alberto Santos-Dumont,1873年7月20日-1932年7月23日) 是一位巴西航空先驅,雖然在巴西出生,不過在法國生活過一段時間。他於1906年使用桑托斯·杜蒙 14-bis於法國上空飛行。這是否是人類首次的飛行仍有爭議,也因為這些成就,亞伯托·桑托斯·杜蒙在巴西被稱為航空之父。(更多資料)

喬治·華盛頓·卡弗 (George Washington Carver,1864年7月12日-1943年1月5日) 是美國教育家、農業化學家、植物學家,第一個進入愛荷華州立大學並取得農業碩士學位的黑人。(更多資料)

瑪格麗特·E·奈特 (Margaret E. Knight,1838 年 2 月 14 日-1914 年 10 月 12 日),十九世紀美國最有名的女性發明家,從小對於「瑞士刀、螺絲錐和木塊」的喜好程度就超越洋娃娃,她會做玩具給弟弟,而且因為「她做的風箏而出名」,她的小雪橇更是鎮上男孩所嫉妒之物。奈特跟同時代許多年輕女性一樣到棉花廠工作,一天她見到一個尖端為鋼的梭從織布機上射出來,結果傷到一名工人,當時年僅十二歲的她,便發明一種安全裝置來限制織布機的梭,從此展現此生在機器發明的才華。(更多資料)


每個玩家一開始兩張發明家卡片可以組成自己的發明。一張有角色頭像的是駕駛艙,如果玩家爆炸的話,駕駛艙還是會保留,其它機械零件都會拆掉。


遊戲中,玩家要把機械零件拼到這些發明上,拼放時,卡片邊緣有半圓形的「閥門連接」,拼放時可以拼成完整或不完整的圓,無論如何,只要「閥門連接」可以連到駕駛艙都算是合法拼接。


另外 8 位角色。遊戲開始前大家介紹一下自己的角色背景,真的會有競賽的感覺。

古列爾莫·馬可尼 (Guglielmo Marconi,1874年4月25日-1937年7月20日),義大利工程師,專門從事無線電設備的研製和改進;1909年諾貝爾物理學獎得主。(更多資料)

尼古拉·特斯拉 (Nikola Tesla,1856年7月10日-1943年1月7日),塞爾維亞裔美籍發明家、物理學家、機械工程師、電機工程師和未來學家。他被認為是電力商業化的重要推動者,並因主要設計了現代交流電力系統而最為人知。在麥可·法拉第發現的電磁場理論的基礎上,特斯拉在電磁場領域有著多項革命性的發明。他的多項相關的專利以及電磁學的理論研究工作是現代的無線通信和無線電的基石。(更多資料)

愛達·勒芙蕾絲 (Ada Lovelace,又譯阿達·奧古斯塔),原名奧古斯塔·愛達·拜倫(英語:Augusta Ada Byron),全名為奧古斯塔·愛達·金,勒芙蕾絲伯爵夫人(英語:Augusta Ada King, Countess of Lovelace,1815年12月10日-1852年11月27日),是著名英國詩人拜倫之女。數學愛好者,被後人公認為第一位電腦程式設計師。(更多資料)

亞歷山大·格拉漢姆·貝爾 (Graham Bell,1847年3月3日-1922年8月2日) 是一位加拿大發明家和企業家。他獲得了世界上第一台可用的電話機的專利權(發明者有爭議),創建了貝爾電話公司(AT&T公司的前身)。(更多資料)

莉澤·邁特納 (Lise Meitner,1878年11月7日-1968年10月27日) 是一位奧地利-瑞典原子物理學家。她的眾多成績中最重要的是她第一個理論解釋了奧托·哈恩1938年發現的核分裂。(更多資料)

以利亞‧麥科伊 (Elijah McCoy,1844年5月2日-1929年10月10日) 是一位加拿大-美國的發明家與工程師。目前首個衛星局已在底特律成立,以美國黑人發明家以利亞‧麥科伊的姓名來命名。(更多資料)

阿爾伯特·愛因斯坦 (Albert Einstein,1879年3月14日-1955年4月18日),20世紀猶太裔理論物理學家,科學哲學家,創立了現代物理學的兩大支柱之一的相對論(另一支柱是量子力學):274。愛因斯坦發現的質能方程式E = mc2最著稱於世(世人稱之為「全世界最著名的方程式」),他也因為「對理論物理的貢獻,特別是發現了光電效應」而獲得1921年諾貝爾物理學獎,這個發現為量子理論的建立踏出了關鍵腳步。(更多資料)

豐田佐吉 (1867年3月19日(慶應3年2月14日)-1930年(昭和5年) 10月30日),日本發明家,豐田自動織機的創立者。他在東京的內國勧業博覧會看到外國的製織機,便獨力發明「豐田式木製人力織機」,其後又發明「G型無停止杼替式豐田自動織機」。設立「株式會社豐田自動織機製作所」。其子為豐田汽車的創立者豐田喜一郎。(更多資料)


每個角色的駕駛艙基本上都有根據該發明家的特性去設計


每張駕駛艙左上角都有一個燈泡,每輪玩家可以啟動一次。


官方開放給玩家下載的新角色─魯布‧戈德堡。可以從這裡下載他的機械零件和駕駛艙一開始就是其它角色的兩倍 (四張卡片的大小)!

魯布·戈德堡 (Reuben Garrett Lucius "Rube" Goldberg,1883年7月4日-1970年12月7日) (又譯為魯比·高登伯格或魯賓·戈德堡),美國漫畫家,畫了許多用及其複雜的方法從事簡單小事的漫畫,贏得了許多讀者。比如把雞蛋放進小碟子這種事,在戈德堡筆下可能是這樣的:一個人從廚房桌子上拿起晨報,於是牽動了一條打開鳥籠的線,鳥被放出來,順著鳥食走向一個平台。鳥從平台摔到一罐水上,水罐翻倒,拉動扳機,使手槍開火。猴子被槍聲嚇得把頭撞在系有剃刀的杯子上,剃刀切入雞蛋,打開蛋殼,使雞蛋落入小碟子中。1948年因他的政治漫畫而獲得普利茲獎。因創作魯布·戈德堡機械(Rube Goldberg machine)系列漫畫受到大眾的歡迎。(更多資料)


剩餘的卡片看一下,總共分成四種顏色,用卡片邊框可以分辨:金色銀色銅色,以及黑色。遊戲中每輪一開始,這四種卡片的牌庫玩家都會各抽一張卡片,組成每輪一開始的 4 張手牌。


卡片大部分都有相同的,我挑完全不同的出來拍。

金框的機械零件卡,畫有閃電、蒸氣的區域是放骰子的地方。骰子點數是玩家放置骰子後必須要除的除數,除出來的數值代表玩家可以啟動這個行動幾次。如果沒有出現骰子點數,出現星星的話,代表不管骰子點數,每輪可以啟動一次。


卡片左上角是名稱,右上角是輪抽階段時棄掉可以拿到的骰子和齒輪

金框的卡片屬性多屬於動能可以讓玩家發明家棋子往前跑。


銀框的機械零件比較屬於產生骰子類型的卡片,玩家想要轉換更多骰子就必須透過銀框類型的卡片。


這裡骰子轉換相當有趣,透過各種機械運作:電力骰可以轉成熱能骰,熱能骰轉換成蒸氣骰,蒸氣骰又轉換成電力骰,或者電力骰可以直接轉成蒸氣骰。很喜歡這裡的設計,很貼近真實世界裡能量的運作。


銅框的卡片類型屬於輔助,想要排氣 (移除骰子,使骰子不卡行動區),或是增強發明的強度 (讓損傷計調成正數),都必須透過銅色的卡片來執行,可以想成是機械的排氣管部分 (插畫也大都是這類)。

上圖右下角是遊戲中可以儲存骰子的存放類型卡片,如果你的機械會生產很多骰子,這類卡片相當實用。


左上角這種就屬於防護型可以讓損傷計調成正數 (+1)!


有的還會生產出齒輪,這是什麼高級機械!


遊戲中唯一一張的「時間機器」,十分強大,可以增加 1 點防護,還可以獲得 2 個齒輪,簡直是機器的回春術了 (難怪叫時間機器)。

透過各種機械組裝與骰子啟動運作,你的發明會漸漸變成龐然大物!


上圖借出版社的圖看一下例子,拼起來的發明就像怪物一樣,真的跑的動嗎?不考慮拼放的合理性,這拼起來整個超帥的啊,機械迷應該會瘋狂吧!

就像科學家一堆怪點子,發明一些看不懂的機械裝置,《蒸氣龐克拉力賽》滿足你天馬行空的想像!


黑框的卡片屬於加速卡,有些必須在排氣階段使用,使用後會直接棄掉。

遊戲中加速卡有文字閱讀需求,是使這款遊戲時間延宕原因,文後提供卡表希望能減少閱讀的時間。


加速卡是玩家互動的主要來源,大部分會對其它玩家有所干擾,也有很多是對自己有利。


加速卡的種類很多,各種效果也很有趣。每次輪抽如果有看到玩家扣住加速卡就會繃緊神經。


加速卡如果棄掉的話,可以拿到的骰子比較少 (只有 1 顆),齒輪一樣有兩個。如果不希望對手拿到的話,棄掉加速卡拿齒輪是不錯的選擇。

以上是這次開箱。



來瀏覽一下遊戲的過程。這局是三人場,採用阿爾卑斯山賽道,我們亂排成圖中的樓梯型,每場遊戲只會 8 選 6 片使用。終點那塊後面還會再多拼一片,因為這輪有玩家觸發遊戲結束的話,下一輪才會是最後一輪,玩家還可以往前衝。

這三個角色分別是特斯拉、豐田,以及馬柯尼。


特斯拉拼的發明,大部份衝電力骰跟蒸氣骰!每次競賽階段玩家骰完骰子後就可以放到骰子區啟動,一次可以用一顆,也可以用多顆啟動,加起來的點數除以機械上面的點數,就是可以執行效果的次數。玩家可以執行完一組再執行另一組,甚至還有開放的骰子區的話,也可以再啟動同一張卡片的效果。


抓到,左下角和左上角這兩張有 BUG因為沒有用「閥門連接」與駕駛艙連接。豐田這組幾乎都是用蒸氣啟動,上面一堆藍色骰子。

遊戲中骰子放到骰子區之後就會一直卡在那裏,除非在排氣階段用齒輪排掉!一個齒輪可以排掉一個骰子 2 點,或者兩個骰子各 1 點,只要骰子降到 0 點就會從卡片上移除,真的很像在排廢氣。如果沒有適時排掉一些骰子就會讓整個機械運作卡卡的,非常棒也貼近現實的發想與設計!


馬柯尼的發明,多用電力骰啟動。用越大的點數啟動當然越好,因為除出來的次數也比較多次,但是相對的也比較難排掉!這時銅框的卡片就很好用了,尤其是那種可以直接移除骰子的。

啟動之後,如果有灰色長翅膀的小輪胎,一個這樣的符號可以讓玩家的棋子往前跑 1 步,不過如果移動過後該區域有「地形」符號的話,玩家就會受到損傷,象徵機器慢慢損耗。金色長翅膀小輪胎符號則是可以讓玩家移動過程忽略地形!


發明家坐著自己的發明往前移動中,究竟誰會先抵達終點呢?一場怪誕、荒謬的拉力賽正在展開!

預告影片與教學影片







玩後心得列表:

01 玩家互動除了傳牌、加速卡,幾乎沒有互動的部分,比較像跑單機遊戲。
02 遊戲看誰能先透過各種骰子轉換出前進的動能,先抵達終點獲勝。
03 想要啟動什麼行動就自己組裝,拚完用骰子啟動,是這款遊戲的主要樂趣,也是重點所在!
04 排氣的設計讓玩家思考,骰子放置後應該怎麼移除,跟一般放了就不用管它很不同。
05 骰子點數大 => 可以啟動多次;骰子點數小 => 比較好移除,玩家將在這兩者之間取得平衡。
06 電力、熱能、蒸氣三種骰子能源的轉換,給人的感受非常強烈也有代入感,拼出奇怪的機器也無違和。
07 地形的阻礙為對抗玩家的遊戲內部機制,在移動時有點《路易斯與克拉克》的味道。
08 相當喜歡各個 20 世紀天才對決的背景,用機械零件造出各種天馬行空的發明,情境很棒!
09 拼接零件過程類似板塊拚放,喜歡這種機制的玩家應該會想嘗試。
10 配件無可挑剔的好,即使是之後一般版的 50 美金訂價也相當划算。扁盒相當好收納。
11 同時行動雖可加快遊戲速度,但是時常遇到需要按順位結算的狀況。而且比較難追蹤大家為何可以如此移動。
12 遊戲的運氣成分來自抽牌和擲骰,抽牌因為四種類型的牌都抽,基本上一定會拿到自己最想要的,因此決定要扣住什麼樣的牌反而比較難決定。擲骰不一定大或小就好,不過這遊戲以點數大有優勢,想辦法裝可以移除骰子的卡片,就不用齒輪來移除了。遊戲大致可分為齒輪流加爆骰流 (用齒輪移除骰子)、爆零件流 (不用齒輪移除骰子) 這兩大走向,不過遊戲中卡片的變化還蠻大的,可以多加嘗試各種類型的卡片組合與數量,對競賽的速度提升是否有什麼樣的改變。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 骰子工人放置遊戲、競速遊戲、同時行動機制
個人喜歡的部分 => 機械零件組裝、排氣減少骰子點數的設計、各種能源之間的轉換與效果
個人不喜歡的部分 => 閥門連接的不合理之處 (半個閥門的狀態)、機械零件組裝時的不合理之處 (例如地面零件有放置時的高度落差)、同時行動的結算比較混亂

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遊戲名稱:Steampunk Rally
遊戲設計:Orin Bishop
美術設計:Lina Cossette、David Forest
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/162007/steampunk-rally
遊戲人數:2-8
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Roxley Games
適用卡套:5.8*9 兩包
遊戲配件:

1 本規則書
120 張機械零件卡 (三種顏色,金色、銀色,以及銅色邊框)
16 個發明家棋子
板塊與立座
32 張發明家機械零件和駕駛艙卡
8 張玩家幫助卡
8 個燈泡指示物
36 顆蒸氣骰
36 顆熱能骰
36 顆電力骰
6 個挑戰板塊
40 張加速卡
1 個進行方向指示物
8 個損傷計
48 個齒輪指示物 (三種面額)
8 張雙面軌道板塊 (1 個起點、1 個中間軌道、1 個終點線、1 個終點)

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書、卡表、幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則書、卡表、幫助卡,還請不吝留言支持囉。

全彩規則書、卡表、幫助卡預覽圖


本全彩規則書、卡表、幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

留言

  1. 不好意思 小柴大大:
    https://boardgamegeek.com/thread/1476207/official-errata-steampunk-rally-20151119
    可以麻煩您更新一下勘誤嗎?? 有勞您 感激不盡!!

    回覆刪除
    回覆
    1. 還有新的科學家 那個光輪的符號是...?
      https://boardgamegeek.com/thread/1476683/promo-character-2-dr-braun-we-need-go-back

      刪除

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