【開箱+規則】Bohemian Villages 波希米亞小鎮

(圖片來源:BGG)
「寫在《奧爾良》之後的「天書」。」

不知道  Reiner Stockhausen  還能再消磨《奧爾良》(Orléans) 的光環多久,從過去的作品可以推斷出其作品「質性」不穩 (賭到一個《奧爾良》很偶然的意思),但也許可以這麼說吧,這意味著他很願意嘗試各種類型的作品,不是脈絡型的設計師 (無法從過去的作品中歸納出他的獨有特色)。

波希米亞小鎮》(Bohemian Villages) 從整體視覺來看是出版社 dlp games 一貫的風格。《波希米亞小鎮不是真的有這樣的小鎮,而是德文中,Böhmische Dörfer 對無法理解的事物的代名詞,也就是我們所說的「天書」,是一種比喻。遊戲說明書背景提這個原由,讓遊戲本身更讓人無法理解了,究竟這樣的擲骰遊戲跟這樣的比喻有何關聯性呢?也許就是一個不知所謂何來的機制突然在設計師的腦中迸發,所以有了這樣的作品吧,無論如何,我們就把它當作是在說中古歐洲「波希米亞的小鎮」吧。撇開套背景的部分,《波希米亞小鎮》適合喜歡輕遊戲的玩家,想要快速來場運氣、策略兼半的骰子遊戲,《波希米亞小鎮》恰如其份。關於遊戲的心得開箱後聊聊。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良



遊戲封面Klemens Franz 的美術太好認啦!要不是左下角的 Logo 是 dlp games,換成 Lookout Games 我也覺得很合理。


盒背,好清楚的配件圖,真是太棒啦!英文、德文兩種語言的介紹。


遊戲可以 2-5 人玩,一場約 30 分鐘


說明書一本,從這裡翻是英文,從封底翻是德文。


範例全都沒有配上範例圖,因此看起來有點難懂,許多章節贅述也很多。


紙板總共有 4 張。


先戳下來的是錢幣,分成 1、5、10 三種幣值。遊戲中錢就是分數,遊戲結束由最多錢的玩家獲勝。


其餘的板塊,由左而右分別是麵粉板塊酒館板塊 (正反面),特殊行動板塊玻璃杯板塊,以及主教板塊。除了特殊行動板塊以及主教板塊以外,其餘的板塊都是在特定的建築物取得。


幫助卡,一面德文一面英文,上面印的是 2 到 12 號建築獲得金錢的方式和數量。最下面有主教和特殊行動板塊拿法的摘要。


小鎮板塊,一共有 9 片,正反面不同,上面印的是 2 - 12 號的建築物,每一片小鎮的建築物的排列都不同。


小鎮圖板的另一面,每次遊戲都是亂數開其中一面,因此有時可能有些特定建築會很少,這會影響當輪玩家如何組合骰子和放置棋子。


特別挑兩片來看,本以為找到兩片 2 - 12 都有顯示的小鎮,結果還是少了 9 號。每種數字對應一種建築,遊戲中玩家會使用骰子點數加總 (至少 2 顆) 來放置自己棋子到建築物中,玩家會得到對應建築所提供的金錢 (或透過特定行動得到金錢),每棟建築物的詳細說明,請見文後規則。


盒內風景與剩餘配件一包木製配件以及一包夾鏈袋


雖然說是骰子遊戲,居然只需要用到 4 顆骰子!下排是每個玩家的工人,每個玩家有 15 個,根據不同玩家人數使用不等數量的工人。遊戲中只要有玩家輪到回合時完全沒有工人棋子可以放到小鎮裡,遊戲就結束!

不過遊戲中玩家的工人會踢來踢去 (有些建築則不能踢),因此遊戲可以技巧性的延長!

以上是這次開箱。


遊戲過程中,玩家擲 4 顆骰子來決定自己的工人要放到小鎮裡的哪一個建築物上。這 4 顆骰子,必須至少用 2 顆來組出一個數值,以上圖 2、3、3、6 來說,玩家可以組出 5(2+3)、6(3+3)、8(2+3+3)、9(3+6)、8(2+3+5)、11(2+3+6)、12(3+3+6) 總共 7 個數值!假設我最後決定組出 5 和 6,那麼我的工人就可以放到 5 和 6 的建築物上!不同的建築物給予玩家錢幣回饋都有所不同,這也是玩家遊戲中需要評估和考量的得分路線。


基本上各種路線給予的錢幣回饋還算平衡,不過有時不由得還是會覺得骰運勝過一切啊!尤其是對莊園 (數值12) 這種完全不能踢人的建築物來說,誰先組出 12 誰就先搶贏了,根本沒機會干擾對手!不過,雖然說遊戲中莊園給予的錢幣很高 (初期),但是要衝 12 除非骰出 2 個 6,否則用 3 個骰子以上組出 1 個 12,也還算可以接受,因為難度很高。後期玩家就比較不會衝莊園了 (因為給予的錢幣會越來越少)。


遊戲中 2 - 12 共 11 種建築物讓玩家用棋子去佔領,其中組出 6 和 7 最容易,因此玩家有時會炒短線走 6 和 7 的建築物路線,收集很多麵粉和玻璃杯,等拿到一定數量後換錢,而且工人又可以再拿回來使用,後期這類建築風險比較高,因為有可能瞬間 Call Game 讓玩家拿的麵粉和玻璃杯無法換錢;此外 8 也算容易組出,因此 8 號農場讓玩家累積金錢越拿越多也是路線之一。2 - 5 是比較難組出的數值,尤其 2 號相當難,因此想要收集 2 - 5 四種不同的建築物不容易,但是相對報酬也很不錯,四種都收會讓玩家獲得 20 個錢幣,但是要注意的是,這些建築會讓玩家踢來踢去!


遊戲中 9 號酒館和 11 號教堂是特別的取分方式,雖然說有一個前提門檻要達成 (比如酒館是該小鎮要有 3 個建築物被佔據,教堂是玩家要先拿到主教),但是每回合的回饋可以讓玩家穩穩賺,只要遊戲時間夠長,報酬也不錯。至於 10 號市政廳比較可能是遊戲後期會走的路線,首先他強迫玩家至少要佔 1 個市政廳 (否則遊戲結束扣 5 個錢幣),而且要該小鎮所有建築物都有被佔據才能拿到市政廳的錢,所以通常玩家會去搶比較多人的小鎮,或者靠自己慢慢佔據完該小鎮所有建築。

綜合以上,玩家每次組出的數值雖然不一定是自己想要的,但是每種數值都一定有當前最划算的使用方式,看是要放長線釣大魚,還是先拿先安心,不管是長線或短線都會有還算平衡的報酬。玩的過程也可以推敲其他玩家的意圖,雖然骰子可以組出哪些數值,事先無法知道,但是看玩家如何組出骰子點數,以及放置棋子的位置,也是推敲心機的樂趣之處。

玩後心得列表:

01 是個跑機制的遊戲,情境感與代入感非常低,同樣套任何主題都可以!
02 玩家互動來自互相踢人,但只有特定建築滿了以及特定條件才能踢。此外還有搶指示物等互動元素。
03 用兩個骰子組出一個數值是最划算的,因為可以放兩個棋子到建築,不過還是得看建築類型才行。
04 這遊戲要有什麼路線都走一點的概念,但如此一來策略性就被削弱不少,因為玩家無法控制點數。
05 唯一能調整骰子的只有特殊行動板塊,先搶先贏還不錯,這也代表玩家如果不想賭一把,至少還有其它路。
06 是個算數遊戲,每回合給你一個數字,你用這個數字去換更多錢幣,不過踢人和終場計分是變因,很難精算。
07 如果不討論背景套得好不好這件事 (肯定是不好),遊戲有很多路線可以嘗試,只是得一直 ㄍ一ㄥ特定數字。
08 耐玩度隨著遊戲進行次數而降低,而且遊戲過程中沒有豐富的隨機性輸出,同樣是有一種平庸感的遊戲。
09 是個很微妙的區域控制遊戲,玩家在有限的棋子數量中,如何分配到合適的建築是其中值得玩家策略的地方。
10 骰子的用法頗有《我的村莊》(My Village) 的感覺,玩家揀選骰子湊成想要的數字去啟動建築物,當然更簡單的也有《》(Qwixx) 這種,自己搭配數字劃記的遊戲,簡單來說,《波希米亞小鎮》帶給玩家的驚喜太少,類似機制的遊戲已經很多;但是如果你覺得《我的村莊》太大太囉嗦,《》又太簡單,《波希米亞小鎮》剛好介於兩者之間,運氣、策略一半一半,不外乎是款簡單好上手的骰子遊戲,不是很在意背景與機制融合度的話 (不過反思一下,又有哪一款骰子遊戲是真的有非常棒的代入感呢?),《波希米亞小鎮》站在有優勢的位置,對想要墊檔遊戲、輕遊戲的玩家來說,是個很不錯的選擇。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 骰子遊戲、《我的村莊》
個人喜歡的部分 => 快速好上手
個人不喜歡的部分 => 耐玩性低

延伸閱讀:

【開箱+規則】My Village 我的村莊
【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體


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遊戲規則

遊戲背景

德國諺語說:「這就像波希米小鎮一樣」(像天書一樣),這起源於三十年戰爭,並且用來當作無法理解的東西的代名詞。

其中的原因就是,不同於波希米亞的周遭區域,人們不能在中心區域說德語,甚至地名都是令人難以理解的瞬變。

不過在這款遊戲中,玩家十分好理解。憑藉合適的運氣和策略組合,你就與這些小鎮理的人生活在一起,他們將會幫助你變得富有並擁有財富。

遊戲配件

9 個波希米亞小鎮 (雙面)
65 個木製棋子 (5 種顏色各 15 個)
4 顆骰子
5 章幫助卡
81 個錢幣指示物
7 個玻璃杯板塊
6 個麵粉板塊
8 個酒館板塊
7 個特殊行動板塊
1 個主教板塊

遊戲設置

把波希米亞小鎮放到場中央,隨機任一面朝上放置:

◎ 5 人遊戲:使用所有的 9 個小鎮
◎ 3 人或 4 人遊戲:移除 S/T (Sonnhofen/Tielden) 小鎮
◎ 2 人遊戲:移除 S/T、A/B (Anschow/Bracholnitz),以及 O/P (Obethal/Palewnitz) 小鎮

每個玩家挑選一種顏色並拿取該種顏色的木製棋子:

◎ 4 人或 5 人遊戲:每個玩家獲得該種顏色的 10 個棋子
◎ 2 人或 3 人遊戲:每個玩家獲得該種顏色所有的 13 個棋子

把與小鎮上可見酒館總數量相等的酒館板塊擺好,同樣的,把與小鎮上可見玻璃工廠總數量相等的玻璃杯板塊擺好,以及把與小鎮上可見麵粉磨坊總數量相等的麵粉板塊擺好 (由於小鎮正面與背面的圖案不同,酒館、玻璃工廠,以及麵粉磨坊的數量每場遊戲可能會有所不同)。

把所有的錢放到一旁組成一般供應區。

遊戲進行

遊戲按照順時針方向,由最年輕的玩家先開始遊戲。輪到你的回合時,你必須擲 4 顆骰子,並且從擲出的結果組合出 1 個或 2 個總數。根據組合的總數,你可以把棋子放到建築物上。可能的話,你必須執行一個有效的動作 (拿取主教或者一個特殊行動板塊,視為一個有效的動作)。可能的話,你可以進行第二個動作,但是你可以選擇不要進行 (你可以放棄沒有使用的骰子)。

組合總數以及放置棋子

輪到你的回合時,你擲所有的 4 顆骰子。你接著使用擲出的骰子來組合出一個或兩個總數。每個你組合出的總數必須要含有至少 2 顆骰子。


範例:你擲出 2、3、4,以及 6,你可以組合出的總數可能會有 3+4=7、2+6=8,或者 2+3=5、4+6=10,或者 2+4+6=12,剩餘的 3 不使用。

註記:你不能只用一個骰子來放置棋子。

必須遵守以下規則:

◎ 每個總數可以由 2、3,或 4 顆骰子所組成。
◎ 如果你組合出兩個總數,這兩個總數各用 2 個骰子組成,你可以使用一個總數後再用一個總數,可能的話。
◎ 只剩下單顆的骰子捨去不用。
◎ 使用一個總數意思,是把一個棋子放到小鎮裡對應數字的建築物,例如 8=農場。

如上圖範例,如果你的總數是 7 與 8,你可以把一個棋子放在玻璃工廠,另一個棋子放在農場。

◎ 每個建築物最多只能有 1 個棋子佔據。
◎ 如果有多個還没被佔據的一種建築物,你可以自由挑選你要在哪裡放置一個棋子。

踢走棋子

如果一種建築物都被佔據,你可以把另一個玩家的棋子從一個建築物踢走。把被踢走的棋子還給持有的玩家,他們可以稍後再次使用這些棋子。如果這些建築是:農場、酒館、市政廳,以及教堂,你才能這麼做。

你不能把一個棋子從莊園踢出去。在麵粉磨坊以及玻璃工廠的棋子也不能被踢出去 (因為中場計分後它們會再開放)。

商店 (麵包店、乳品店、裁縫店,以及肉攤) 有點不同:如果你自己沒有佔據一個特定種類的商店,你才能把一個玩家的棋子踢出該種商店。

範例:克雷們組合的總數是 1+1=2,這可以讓他佔據一個麵包店。但是因為他已經佔據一個麵包店,而且已經沒有空的麵包店了,所以他不能把另一個玩家在麵包店裡的棋子給踢走。

◎ 總是可以踢的建築物:農場、酒館、市政廳、教堂
◎ 只有你自己沒有佔據同種建築物才能踢的建築物:麵包店、乳品店、裁縫店、肉攤
◎ 完全不能踢的建築物:莊園、麵粉磨坊、玻璃工廠

如果你不能踢走佔據一個建築物,另一個玩家的棋子,那麼你得放棄組合出來的這個總數。

遊戲結束

遊戲在有玩家的回合一開始沒有剩餘的棋子時結束 (如果有玩家在他的回合結束時沒有棋子,遊戲還是會持續進行,因為中場計分以及可能其他玩家的動作,可能會讓他們拿回棋子)。

建築物的詳細說明

商店:總數 2、3、4、5

總共有 4 種不同的商店:


麵包店:總數 2
肉攤:總數 3
乳品店:總數 4
裁縫店:總數 5

商店會在遊戲結束時計分。每個玩家會獲得:

1 個商店 1 元
2 個不同的商店:5 元
3 個不同的商店:12 元
4 個不同的商店:20 元

你會為每組不同的商店計分。例如,如果你有 2 個麵包店以及 1 個肉攤,你可以得到 6 分 (2 個不同的商店 5 分,以及 1 個商店 1 分,因為你有 2 個麵包店)。

麵粉磨坊:總數 6


當你佔據一個麵粉磨坊時,你立刻拿取 1 個麵粉板塊。一旦所有的麵粉板塊都被拿取時 (也就是所有的麵粉磨坊都被佔據時),進行一次中場計分。


每個麵粉板塊值 2 元。中場計分後,把所有的麵粉板塊放回一般供應區,並從麵粉磨坊上移除你的棋子。你可以在之後的回合再把棋子放到麵粉磨坊。

玻璃工廠:總數 7


當你佔據一個玻璃工廠時,立刻拿取一個玻璃杯板塊。一旦所有的玻璃杯板塊都被拿取時 (也就是所有的麵粉磨坊都被佔據時),進行一次中場計分。


每個玻璃杯板塊值 3 元。中場計分後,把所有的玻璃杯板塊放回一般供應區,並從玻璃工廠上移除你的棋子。你可以在之後的回合再把棋子放到玻璃工廠。

農場:總數 8


當你佔據一個農場時,你立刻獲得與你佔據的農場數量相等的金錢 (包含新佔據的農場)。

範例:安卓已經有 2 個農場,他又佔據了一個,因此他現在總共有 3 個農場,他可以獲得 3 元。

酒館:總數 9


當你佔據一個酒館時,立刻拿取一個酒館板塊。接著計算該小鎮裡被佔據的建築物數量 (不管是誰佔據)。

如果有 3 個或 3 個以上佔據的建築物 (不要計算該酒館),把酒館板塊翻到顯示一個啤酒杯的啟動那一面。如果小鎮裡沒有足夠的棋子,把酒館板塊翻到顯示一個啤酒桶的未啟動那一面。如果你面前有啟動的和未啟動的酒館板塊,把它們以合適的方式擺放,好讓你能輕易辨別它們各屬於哪一個酒館。


一旦小鎮裡有足夠的棋子後 (也就是除了酒館以外,有 3 個或 3 個以上的建築物被佔據),立刻把一個未啟動的酒館板塊翻到啟動那一面 (顯示一個啤酒杯的那一面)。你的每個回合一開始,甚至是在你擲骰前,你為你每個啟動的酒館板塊獲得 1 元。請記得收取你的收入:如果你在收取收入前先擲骰,你將不能獲得收入。一旦一個酒館板塊是啟動的狀態,即使棋子的數量已經低於 3 個,它就會一直保持是啟動的狀態。

範例:在 Nenbrad 中,紅色玩家佔據了酒館,黃色玩家佔據了市政廳,而綠色玩家佔據了農場,酒館因此是未啟動的狀態。現在是紅色玩家的回合,紅色玩家佔據了玻璃工廠,因此啟動了他們的酒館。即使佔據玻璃工廠觸發一次中場計分,因此立刻把棋子移除,酒館還是啟動的狀態,紅色玩家之後每個回合一開始還是會獲得 1 元的收入。如果你在酒館上被踢走,你必須把該酒館板塊給予新的持有者,並保持它啟動的狀態 (所以即使要把酒館板塊給另一個玩家,它還是會保持啟動的狀態)。

市政廳:總數 10


市政廳會在遊戲結束時結算分數。如果遊戲結束時你沒有一個市政廳,你會失去 5 元。只有該小鎮所有的建築物都有被佔據,才會獲得市政廳上面所印的金錢數量。如果一個小鎮裡至少有 1 個建築物沒有被佔據,則該小鎮的市政廳不會值任何金錢。

教堂:總數 11


教堂會在遊戲結束時結算分數。佔據最多教堂的玩家獲得 10 元,佔據第二多教堂的玩家 (玩家們) 各獲得 6 元。如果佔據最多教堂平手,則平手的玩家都獲得 6 元,而且第二多教堂的玩家不會獲得金錢。如果只有一個玩家有 1 個或 1 個以上的教堂,則該玩家獲得 10 元,其他玩家不會獲得任何金錢。

如果你有主教,遊戲過程中教堂會提供給你收入。在你回合擲骰前,如果你有主教的話,你每有 1 個教堂就獲得 1 元。如果你忘了在擲骰前收取你的收入,則你不會獲得這筆收入。

莊園:總數 12


你立刻獲得莊園上顯示數量的金錢。

拿取主教:相同點數


如果你組合 2 個顯示相同點數的骰子 (也就是例如 1+1 或 5+5),你可以改為拿取主教,而不放置一個棋子。如果你這麼做,拿取主教板塊並放到你的面前。

遊戲一開始,沒有玩家持有主教。當有玩家拿取主教時,它會一直持有主教,直到另一個玩家把主教拿走 (用相同點數的骰子)。為了從你的教堂收取收入,你必須要有主教。在你的回合中拿取主教,但是在同一輪失去主教是有可能發生的。當然在這種情況下,你下個回合不會從教堂獲得任何收入。

拿取主教是一個有效的動作。所以如果你在你的回合拿取主教,如果你想這麼做的話,你可以留下剩餘未使用的骰子。

特殊行動板塊:用 2 顆骰子組合的任意總數


如果你用組合任意 2 個骰子,你可以改為拿取一個特殊行動板塊,而不放置一個棋子。你可以在當回合或者之後的回合重骰任意數量未使用的骰子。使用一個特殊行動板塊不算是一個動作。你可以擁有 1 個以上的特殊行動板塊,而且你不能在你使用特殊行動板塊的那一個回合拿取一個新的特殊行動板塊。一旦使用後,把該特殊行動板塊從遊戲中移除。

最終計分

當有玩家的回合一開始沒有棋子可以放置,遊戲立刻結束。該玩家不會獲得任何酒館以及教堂的收入。接著進行計分:

◎ 市政廳
◎ 商店
◎ 佔據多數教堂
◎ 剩餘的麵粉板塊以及玻璃杯板塊。麵粉板塊與玻璃板塊的分數只有中場計分時的一半。有需要的話,向下取整。

範例:史蒂芬有 1 個麵粉板塊以及 1 個玻璃板塊。他總共獲得 2 分 (2+3=5,除以 2 並向下取整,等於 2 分)。

最後,每個玩家計算他們總共有多少錢。最多錢的玩家獲勝。罕見的情況下,如果你在遊戲中耗盡你的金錢,遊戲也會立刻結束。最終計分時,拿取一支筆以及紙寫下最後一名玩家的收入與支出,或者用其它的物件取代不足的錢幣。

罕見的情況下,玩家無法進行一次有效的動作 (擲出 4 個 6,而所有的莊園都被佔據了,而且他們沒有一個特殊行動板塊,而且已經沒有剩餘的特殊行動板塊,他們還持有主教),這時他們必須跳過回合。

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遊戲名稱:Bohemian Villages
遊戲設計:Reiner Stockhausen
美術設計:Klemens Franz、Andrea Kattnig
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/193651/bohemian-villages
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:30分鐘
出版公司:dlp games
適用牌套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書 (英 / 德)
9 個波希米亞小鎮 (雙面)
65 個木製棋子 (5 種顏色各 15 個)
4 顆骰子
5 章幫助卡
81 個錢幣指示物
7 個玻璃杯板塊
6 個麵粉板塊
8 個酒館板塊
7 個特殊行動板塊
1 個主教板塊

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