【介紹+開箱+規則】ピクテル Pictell 火柴會說話 (日文版大全套)

(圖片來源:Official)


火柴會說話》(Pictell) 是去年 (2015) 五月日本桌遊展銷會(Game Market) 上相當令人驚豔的作品,那時就一直想要為這款作品作介紹,但日文苦手所以被排到相當後面;近期才有英文規則釋出,不過這時已經有國外代理這款遊戲,同時也有中文版了。運用透明片設計的遊戲,過去最為人稱道的就是《晦暗世界》(Gloom),近期也有不少的遊戲運用透明片,比如因為透明的特性,所以能讓玩家重疊卡片後換裝備,非常有趣。日本桌遊展銷會現場有更多的透明片遊戲,我也搜括了不少,之後有時間再慢慢介紹給大家。

其實我一直覺得《火柴會說話》就是卡片版的《語破天機》(Concept),同樣透過抽象圖像的組合來給予玩家提示,玩家從這些提示聯想出正確的答案,以遊戲性來說,《火柴會說話》因為捨去多重提示,所以在遊戲的過程更加直覺暢快,而且圖像的組合更豐富,玩家可以自由發揮想像力組合圖像,不需要受到固定大主題的方向限制,另外以機動性而言,《火柴會說話》純卡片的方式也樂勝!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Concept 語破天機



上圖是去年我在日本桌遊展銷會現場所拍攝的照片,一盒《火柴會說話》2200 日幣,裡頭有相當多的透明片和指示物,加上還有一隻用來寫題目的簽字筆,覺得還蠻划算的。現場試玩的人非常多,所有玩家無不被透明片和簡潔有趣的符號所吸引,即使設計師沒有走上前向你說明遊戲怎麼玩,光看桌上幾張卡片的擺置,你大概就可以猜到這是一款什麼樣的遊戲。

後來去年十一月場的日本桌遊展銷會我也有去,現場他們販售了信封版的輕量擴充 (稍後會看到),心想天啊,這樣只要增加新的符號就會永無止境的擴充下去......對有「完整收藏主義」的人如我來說,是一件非常讓人揪心的事...。果不其然,今年五月場的日本桌遊展銷會它們推出了新包裝的《火柴會說話》,主要是把信封版的內容分成主題為恐怖與有趣的黑盒米白盒兩種,價格不便宜 (原版價格也提高為 3000 日幣),因為一盒有 30 張,信封版一包有 10 張 (當時總共有 7 包),所以代表有 10 張被捨棄掉了,如果想要收齊的話,勢必也得把信封版一併收完......這招真是高強,不過今年五月這場已經沒有看到在賣信封版了。

底下將把截至今日,出版社 ボドゲイム (日文就是桌遊的意思) 所出版的所有日版《火柴會說話》做個開箱整理,同時也比較一下不同版本的符號有什麼。當然也可以跟中文版的《火柴會說話》做個比較,尤其在規則上,日版比較接近《語破天機》的玩法,但是因為配件沒有差別太大,用哪一個規則玩都可以。

延伸閱讀:

【開箱】Imagine 火柴會說話


遊戲封面,由左到右分別是《火柴會說話》、恐怖擴充、有趣擴充,以及輕量信封版。就是喜歡這種簡潔有設計感的包裝!


盒背,有簡單的說明,不過配件內容不夠清楚。盒背同時也是玩家出題的地方,可以看到下方有個可以填寫的欄位 (真是利用的淋漓盡致......)。遊戲可以 3-6 人玩,一場約 15-30 分鐘,個人認為這種出題大家猜的遊戲,其實沒有什麼人數限制,大家也可以自訂有趣的家庭規則來玩。


打開盒蓋,裡面一本說明書一顆骰子一包指示物一包透明卡,以及一隻白板筆


分數指示物,分成 1 分 3 分不計分的方式玩也不錯!


總共有 60 張透明卡,每張透明卡片有一個符號。日文版跟中文版相較之下,日文版的卡片較薄,但是透明度也相對較高,對於重疊的需求來說,透明度越高越好!


剩下的 32 張卡片,透過這些符號,你可以組出什麼樣天馬行空的內容呢!?


信封版來看一下,當初買一個記得是 500 日幣,不便宜呢...。但是信封版的包裝很漂亮,非常喜歡。


信封版封面的 Light 字樣有燙銀,整個卡片拿出來還是捨不得丟棄這些信封啊,但是收藏很不方便。由於信封版後來分成恐怖版與有趣版,所以就不重複拍攝內容了,不重複的卡片放在最後一張。


有趣版恐怖版盒背,根據玩家想要擴充的主題,決定要買哪個版本,但是怎麼可能只收其中一個版本?當然是收齊才有辦法組合出更多圖像啊!


話說只收其中一盒也是可以,雖然是擴充,還是附上了規則。


有趣版新增的卡片內容。


看起來非常活潑,感覺可以組出更多詼諧的圖象。


恐怖版則是有很多新奇的元素,像是最上面的漫畫遮罩!


其他恐怖版的符號,以上四張圖和信封版的內容無異。


剩餘信封版沒有加入有趣版和恐怖版的 10 張符號,也許不知道如何歸類,但為何不乾脆讓有趣版和恐怖版都變為一盒 35 張呢?不過也因此這 10 張就變得很珍貴啦!(如果之後不會再出版的話)。

以上是這次開箱。文後有日文版的玩法,中文版的玩法與心得請見另一篇的討論。日文版由於沒有題目卡,所以官方提供了題目隨機生產器,不過只限懂日文的朋友使用!

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60 張透明卡
12 個綠色 1 分圓片
6 個紅色 3 分圓片
1 隻鉛筆
1 個白板
1 個骰子



玩家分成作家、畫家,以及參賽者。根據作家定的題目,畫家創作出圖像,接著參賽者嘗試猜測主題並回答。如果猜賽者答出正確的答案,猜賽者、作家,以及畫家都會獲得分數。第一個達到設定分數的玩家獲勝。





把透明片排列成一圈,讓所有透明片都能被看見。





01 決定第一個畫家

最近有經過逃生門的玩家為起始畫家。畫家的左手邊玩家為起始作家。

02 決定主題

作家擲骰兩次決定主題。第一次骰的結果決定主題,第二次骰的結果決定內容。如果第一次骰出現奇數,則主題將會是「事物」。如果出現偶數,則主題將會是「發生什麼事」。第二次擲骰決定「事物」或「發生什麼事」列表中的哪一個內容。

範例:第一次骰顯示 1,第二次骰顯示 2,這代表主題將會是「事物」的「漫畫、卡通、遊戲」內容。

03 決定題目

根據主題,作家決定題目並寫在盒子背後。作家把題目給畫家看,不要給其他參賽者看。



範例:主題是「活動」,題目是「里約熱內盧嘉年華」。

04 創作圖像並回答



畫家根據題目用透明卡創作圖像。圖像完成後,參賽者猜測畫家創作的圖像並回答答案。參賽者可以猜測任意次數。如果有猜賽者猜到正確答案,則該參賽者、作家,以及畫家都各得 1 分。



如果沒有任何參賽者猜到答案 (所有參賽者放棄),作家可以重新排列圖像或增加卡片來幫助畫家。如果有參賽者在作家的幫助後猜到答案,該參賽者與畫家各得 1 分,作家獲得 2 分。不過在作家的幫助後,每個參賽者只能回答一次。如果在作家的幫助後,還是沒有參賽者可以回答正確答案,則沒有人可以獲得分數。



◎ 參賽者在作家的幫助前猜到答案:作家 1 分、畫家 1 分,以及該參賽者 1 分。
◎ 參賽者在作家的幫助後猜到答案:作家 2 分、畫家 1 分,以及該參賽者 1 分。
◎ 沒有玩家能猜到正確答案:所有人 0 分。



如果有任何玩家獲得規定的分數,該玩家獲勝:

5 人遊戲或 5 人以上的遊戲:5 分
4 人遊戲或 4 人以下的遊戲:6 分

註記:如果有多個玩家同時達到規定的分數,則創造出最佳圖像的玩家勝出。

如果沒有玩家獲得規定的分數,則從 02 決定主題開始繼續進行遊戲。這時候,這一回合的作家擔任下一回合的畫家,該畫家左手邊的玩家為新的作家。

3

如果只有 3 人進行遊戲,則作家與畫家都是同一位玩家,忽略上述作家幫助的規則。



◎ 有參賽者回答正確答案:作家與畫家 1 分、參賽者 1 分。
◎ 沒有玩家能猜到正確答案:所有人 0 分。

其餘規則不變。

主題「事物」列表

01 運動 (例如:網球、冰壺)
02 漫畫、卡通、遊戲 (例如:《七龍珠》、《卡坦島》)
03 活動 (例如:野餐、踏青日)
04 人物、角色 (例如:女神卡卡、瑪莉歐)
05 電影、書籍 (例如:《星際大戰》、《穹頂之下》)
06 職業 (例如:消防員、相撲)

主題「發生什麼事」列表

01 有趣的 (例如:聖誕節、去泡溫泉、去唱卡拉OK)
02 快樂的 (例如:贏得樂透頭獎、收到情書、通過考試)
03 悲傷的或討厭的 (例如:有蟑螂、舊疾復發)
04 恐怖的 (例如:坐雲霄飛車、墳墓、外星人綁架)
05 驚喜的 (例如:與高中同學在聯誼派對中重逢)
06 由你自訂

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遊戲名稱:Pictell
遊戲設計:Shotaro Nakashima
美術設計:森太郎
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/191006/pictell
遊戲人數:3-6
遊戲時間:15-30分鐘
出版公司:ボドゲイム
牌套尺寸:6.5*9
遊戲配件:

1 本說明書
60 張透明卡
12 個綠色 1 分圓片
6 個紅色 3 分圓片
1 隻鉛筆
1 個白板
1 個骰子

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