【介紹+開箱+規則】World's Fair 1893 世博1893 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「摩天輪與運轉中的世博會!」

因為美術優秀、遊戲簡單好玩,從《遺跡探險隊》(Relic Expedition) 開始, Foxtrot Games 的作品都一直持續有在關注,後來的《花燈盛會》(Lanterns: The Harvest Festival) 更是讓 Foxtrot Games 大舉商業化與成功的作品,後來還與 Renegade Game Studios 成為夥伴,兩家新創公司後續作品都令人期待。

這次《世博1893》(World's Fair 1893) 同樣有很好的表現!在 KICKSTARTER 上更吸引近 1500 位玩家贊助,成為 Foxtrot Games 目前成績最好的作品,當然評價也是目前三款最好的。遊戲給人的第一印象是流程相當暢快、運氣策略兼半,加上玩家互動相當有趣,只能說,會讓玩家玩到手心流汗,有緊張感覺的遊戲就是好遊戲,世博1893》顯然相當成功!雖然是常見的「區域控制」(Area Control / Area Influence) 與「成套收集」(Set Collection),但是有不錯的結合。看到這名稱你可能也會想到《布魯塞爾1893》(Bruxelles 1893),其遊戲背景為歐洲的發展,這次剛好來看同時期美國與世界的發展。

延伸閱讀:

【開箱+規則+幫助卡】Relic Expedition 遺跡探險隊 (KS集資)
【介紹+規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 花燈盛會 (KS集資)
【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893

想知道更多?
世界博覽會 (Universal Exposition或World's Fair),又稱國際博覽會及萬國博覽會,簡稱世博會、世博、萬博,是一個具國際規模的集會。參展者向世界各國展示當代的文化、科技和產業上正面影響各種生活範疇的成果。(資料來源)


(圖片來源:WikiHistoryInOrbit.com)
你知道世界博覽會嗎?去年 (2015) 才在義大利舉行的米蘭世界博覽會,吸引來自世界各個國家的民眾參與,各國無不針對展覽主題展現國家當前最新的發展與理念,同時世界博覽會也有世界和平的象徵,更帶來各種全球議題的討論。

自 1851 年英國舉辦的第一屆萬國工業博覽會以來,這麼多屆的世界博覽會已經誕生許多人類歷史上重要的發明與建築。為了超越 1889 年巴黎的艾菲爾鐵塔,1893 年的芝加哥世界博覽會就在展上建造出世界的第一個摩天輪!這也是為什麼《世博1893》選擇 1893 年作為遊戲主題的其中一個原因吧。其實有關世博的桌遊不少,去年也有《世博1906》(Expo 1906) 這款不錯的遊戲,是說這類遊戲的遊戲背景與機制貼合度比較鬆散,因此若要每屆世博都來一款,看來也是不成問題。

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01 芝加哥哥倫布紀念博覽會(World's Columbian Exposition),亦稱芝加哥世界博覽會,簡稱芝加哥博覽會,是於1893年在美國芝加哥舉辦的世界博覽會,以紀念哥倫布發現新大陸400周年。(資料來源)

02 最早的摩天輪由美國人小喬治·華盛頓·蓋爾·費里斯在1893年為芝加哥哥倫布紀念博覽會設計,目的是與巴黎鐵塔媲美。此摩天輪高度約80.4米 (264英尺),重2200噸,可乘坐2160人。正由於費里斯的成功,日後人們皆以「費里斯巨輪」(Ferris Wheel)來稱呼這種設施。(資料來源)


上圖為芝加哥世界博覽會當時園區裡的建築與規劃圖。玩家在遊戲中扮演世博會的幕後操盤手,目的是要讓自己希望的建築規劃能通過批准,一旦批准後將會為自己的組織帶來可觀的收益。整體來說,《世博1893》圍繞著一個字:「轉」在動,就如同這屆博覽會的象徵:摩天輪,每回合的卡片在轉、在變動 (分配方式);回合的進行也在轉,你甚至必須計算它何時到站,停止轉動;遊戲過程中的區域控制更是風水輪流轉,許多變因等著你評估並下個賭注。難得看到機制、遊戲過程,以及背景、象徵這麼耐人尋味的遊戲,它簡單,但是有很多有趣的連結等待玩家挖掘。開完箱後聊聊心得,個人給予這款遊戲相當好評


遊戲封面,個人一直覺得標題與旗幟的傾斜有點怪,整體排版的不協調感稍嫌可惜,不是個第一眼會吸引人注目的遊戲。


盒背,配件看起來相當吸引人,編排也很舒服。


遊戲可以 2-4 人玩,一場約 40 分鐘。熟悉的話應該 30 分鐘就可以來一場。


說明書一本以及廣告一本


相當舒服的規則書排版!字體大小適中,輔以合適的範例,重點是規則的結構與細節寫得很完整但不冗長,看完不會有什麼疑問。


盒內風景與所有配件,裡面有一包木製配件兩包卡片,以及五片紙板


先戳下來的是五種批准指示物,也是玩家收集湊套會有分數的指示物。左下角是中途錢幣,幣值有 1 元、2 元。而右下角則是獎章,分為 2 分與 4 分。雖然分成這麼多種指示物,但是遊戲結束時數值全都會加總,分成這麼多種的好處是,不同階段拿的指示物不會搞混!


主要圖板的正面與背面,分別適用於 2、4 人或 3 人。主要可以看上面的摩天輪車廂數量來判斷!最上面有摩天輪的頂蓋,也是有分適用的人數。當摩天輪轉一圈,一輪就會結束,遊戲整場只跑三輪。最下面有三輪的區域,以及遊戲結束批准標記湊套的分數提醒。


遊戲中的五種地區板塊,也是玩家要進行區域控制的地方。到時會拼放在中央圖板旁,形成一個完整的六角形。


摩天輪車廂,用來記錄目前跑到哪一個車廂,只要玩家收集中途票卷卡,就會驅動車廂往前移動。紅色的是輪數標記,用來記錄目前是第幾輪。右邊四種顏色的支持者是玩家的個人標記。


卡片可以分成起始獎勵卡計分幫助卡,以及其它組成牌庫的卡片。起始獎勵卡背面有人物卡的行動摘要。



上排是起始獎勵卡的起始獎勵,每個玩家不同,上面同時也標記了玩家的順位。獎勵的內容是可以讓玩家一開始把支持者放到特定的地區。

下排是計分幫助卡,最左邊的是計分流程提示,右邊三張則是根據不同人數選用對應人數的計分卡,主要是各地區看支持者的排名,玩家可以獲得獎牌以及兌換批准指示物的數量。


組成牌庫的卡片有三種,分別是影響力人物卡中途票卷卡,以及主要展覽卡



影響力人物卡總共有 8 種,全都是可以讓玩家多放置支持者或調動支持者到各地區的卡片!每個人物的背景可以從卡片下方的資訊欄看到,不要看到這些文字就嚇到了,它們不會影響遊戲,只是人物介紹!



中途票卷卡,每張圖都不一樣!拍幾張做代表,設計得很有質感,很喜歡。同樣的,每張卡片上是對於該發明、建築物,以及場景的介紹,遊戲中等待的時間看一下相當不錯。


主要展覽卡,主要是看顏色區分不同地區,每張卡片上不同的圖案對遊戲本身沒有意義,但是等待時間看一下這些卡片的內容真的太棒了,只能說出版社很用心,沒有因為只需要顏色的符碼而把每張卡片都做成一樣!光是這點就很值得收藏了,你會了解 1893 年有哪些主要的展出。


最後落單的藍色主要展覽卡,可以看一下細節,我覺得卡片的插圖和排板都很棒。

遊戲中,玩家必須收集展覽卡,並且在對應顏色的地區有最多的支持者,如此一來才能把展覽卡轉換成批准指示物,批准指示物才是分數的來源,光是收集卡片是沒用的!這也是遊戲糾結的地方,你等於該地區要有最多影響力,該地區的卡片你也要有!

以上是這次開箱。


遊戲剛開始的時候,可以看到五個地區已經拼放到中央圖板旁。每個地區都有每個玩家的起始支持者。這五個地區旁邊會放置卡片,一開始每個地區兩張,隨著遊戲進行,每個地區旁邊的卡片數量會有所不同,這是因為補充卡片時,卡片是按照順時針方向,一個地區放置一張,直到放完三張為止 (已經放滿卡片的地區會被跳過)。遊戲總共進行三輪,每輪在摩天輪車廂走回起點時結束,這時會進行一輪結束的計分,三輪結束後,最高分的玩家獲勝。


遊戲中取分的關鍵之一:湊套!湊套又分成兩種,一種是中途票卷卡,玩家一張可以換 1 分,收集最多的玩家還會另外得 2 分,不過收集這個會加速一輪的進程,因為一張會推進摩天輪車廂 1 格,玩家得好好計算一輪結束的時間會落在哪裡。一種是五個地區的展覽卡片,玩家必須要有對應地區的展覽卡片,在該地區有最多自己的支持者時,才能把它轉換成分數。以上兩種收集的卡片,也是遊戲其中兩種取分來源,這款遊戲設計的很平衡,不管走哪個路線都有好處,不過最好還是不要偏向某一門。

另外可以收集的卡片是影響力人物,這是遊戲的調味,透過影響力人物可以調動支持者到不同地區,增加玩家之間的互動。


遊戲中取分的關鍵之二:影響力!每個地區如果有最多的支持者會帶來兩個好處,第一是該地區的獎牌分數,第二是可以把你的展覽卡轉換為批准指示物,這是遊戲的兩種取分來源,玩家究竟要收集特定卡片還是在特定地區有最多的支持者,在玩家放置支持者到這些地區時,就很夠玩家傷腦筋了!



遊戲過程中看到大家中途錢幣與獎牌分數拿爽爽很不開心嗎?其實批准指示物才是重點!收集越多不同種的批准指示物,分數越高!整體而言,三輪的需要考量的都不同,也會帶來玩家的「堆疊期待」,這也是為什麼這遊戲會讓人感到緊張刺激的原因,有堆疊期待的遊戲總是會讓人想要上訴!

玩後心得列表:

01 玩家間有豐富的互動,除了在於各地區不同影響力的較勁以外,影響力人物的功能也是主要原因。
02 因為有區域控制的因素,而且所有的資訊都是公開資訊,所以是個相當好嘴砲的遊戲,氣氛歡樂。
03 要收集該地區的卡片還是贏得該地區的影響力,遊戲中玩家會不斷評估五個地區當前哪個最有效益。
04 評估收集卡片與影響力是這遊戲令人糾結的地方,也是最精彩的地方,你總是要風險評估一番。
05 各地區補充的卡片內容無法預先得知是主要的運氣來源,但是玩家必須要有個底,不可能好處全佔。
06 計分階段時,不同配件拿取對應的分數指示物是不錯的設計,不會讓人混淆。
07 遊戲規則很簡單,但是相當有深度。原因在於地區控制、卡片收集,以及卡片轉換之間有精良的設計。
08 三輪變化有所不同,後期各地區玩家的支持者會越來越多,根據收集的批准指示物也會有不同的策略。
09 不同地區開出的卡片以及地區影響力都是每回合的變因,玩家怎麼評估這些變因是這遊戲的最大重點。
10 遊戲流程相當快速流暢,而且是個會堆疊期待的遊戲,所謂的期待就是你希望在下一輪能夠有更多的進展,但是你無法確知你是否能達到,有時你可能不多想就隨便賭一把,但是這款遊戲你還是有很多評估與策略的空間;重點是這遊戲的期待並不單一,它很豐富,你可以期待不同的人物進場、地區上不同的卡片組合,以及各地區影響力的掌控程度等。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 成套收集、區域控制
個人喜歡的部分 => 背景與機制的結合、不同分數路線的多層轉換
個人不喜歡的部分 => 沒有

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遊戲規則

遊戲背景

1893年於芝加哥舉行的世界博覽會是一個壯觀的國際博覽會。其博覽會展示了科學、科技、文化,以及娛樂上許多的偉大成就。身為一位博覽會的組織者,派出你的支持者以贏得影響力人物的青睞,並且確保盛大的展覽會如期展出。博覽會開始時,贏得最高名聲的組織者將獲勝。

遊戲配件

1 個中央圖板
1 個頂板
5 個地區板塊
1 個摩天輪車廂
1 個輪數標記
88 個支持者 (4 種顏色各 22 個)
36 個中途錢幣
37 個領袖獎牌
40 張主要展覽卡
23 張影響力人物卡
28 張中途票卷卡
4 張起始獎勵卡
4 張計分幫助卡
60 個展覽批准指示物

遊戲瀏覽

遊戲進行三輪,每輪結束時有一個計分階段。玩家輪到回合時,把一個支持者送到博覽會的一個地區,並且收集那裏的卡片。計分階段時,如果玩家一個地區有最多的支持者,而且該地區收集有最多的展覽卡,則玩家可以獲得分數。第三輪結束後,最高分的玩家獲勝!

遊戲設置

(3 人遊戲設置範例)


01 把中央圖板以及頂板拼在一起放到場中央。請確保兩面拼接的都是對應玩家人數的那面。摩天輪必須要有以下數量的區域:

4 人遊戲:13 個區域
3 人遊戲:11 個區域
2 人遊戲:9 個區域

02 隨機把地區板塊繞著中央圖板放置,組成一個六角形的形狀。

03 把摩天輪車廂放在中央圖板上,蓋住摩天輪底部的起始區域。

04 把輪數標記放在輪數軌最左邊的區域,從第 1 輪開始。

05 洗混所有的 91 張主要展覽、中途票劵,以及影響力人物卡並組成一個牌庫,把它正面朝下放在中央圖板的底部。

2 人遊戲:從牌庫移除六張卡片:每種主要展覽各一張,以及一張中途票卷卡
4 人遊戲:從牌庫移除九張卡片:五張中途票卷卡、兩張 Daniel Burnham、一張 George
Davis,以及一張 Bertha Palmer。

06 從牌庫為每個地區抽兩張卡片並正面朝上放置。

07 把展覽批准指示物、中途錢幣,以及領袖獎牌放到一旁。

08 發給每個玩家一種顏色的 22 個支持者。每個玩家在五個地區各放置一個自己的支持者。

09 隨機決定一個起始玩家。根據玩家的回合順位,發給每個玩家對應他們順位的起始獎勵卡 (也就是起始玩家獲得玩家 1 卡,按順時針方向,下個順位的玩家獲得玩家 2 卡,依此類推)。每個玩家接著執行他們起始獎勵卡上所列的行動。

10 使用兩張計分幫助卡:步驟卡以及對應玩家人數的步驟 2:計分地區卡 (把另外兩張沒有使用的計分幫助卡放回遊戲盒中)。

回合說明

輪到你的回合時,你會把一個支持者放到你所挑選的一個地區、打出影響力人物 (如果你有的話),並且收集該地區所有的卡片。你接著會從牌庫抽三張新的卡片並加入圖板旁。

步驟 1:放置一個支持者


挑選一個地區並把你其中一個支持者放到該地區。如果你需要一個支持者 (步驟 1 或步驟 2),但是你的個人供應區沒有半個支持者,你可以選擇從任何一個地區移除你的其中一個支持者,並且使用該支持者。

步驟 2:打出影響力人物


如果你有任何前一個回合收集的影響力人物卡,你可以按你想要的順序打出 (或棄掉) 它們。為了打出一張影響力人物卡,執行該張卡片上的行動,然後棄掉該張卡片 (見卡片說明來了解細節)。你不能把一張影響力人物留到稍後的回合使用。

步驟 3:收集卡片


從你步驟 1 放置支持者的地區拿取所有的卡片,把它們正面朝上放在你的面前 (每個玩家收集的卡片總是正面朝上,所有玩家都能看得見)。

為你收集的每張中途票劵卡,把摩天輪車廂往前移動一格。如果這個車廂抵達摩天輪底部的起始區域,車廂會立刻停止,不會略過起始區域。這會觸發一個計分階段,並且發生在你當前回合結束的時候。

雖然影響力人物可能允許你把額外的支持者加到其他地區,你還是不能從這些地區收集卡片。你只能從你步驟 1 放置支持者的地區收集卡片。

步驟 4:增加三張新卡片


首先,從牌庫翻開一張卡片並把它放到你步驟 1 放置支持者的地區。接著,從牌庫翻開兩張卡片,並按照順時針方向,依序放到下兩個開放的地區 (每個地區可以放置的卡片數量,根據它外圍顯示的菱形數量而定,可能是 3 張或 4 張。如果這個地區的卡片數量已達上限,則變為不開放的地區;跳過這個地區,往下一個開放的地區放置卡片)。如果牌庫的卡片耗盡,洗混棄牌堆的卡片並組成一個新牌庫。

一旦你完成四個步驟後,你的回合結束。如果摩天輪車廂在你的回合停在起始區域,這會在你回合結束時,下一個玩家進行他的回合前觸發計分階段 (見計分階段來了解更多細節)。


範例:亞力士開始他的回合,他沒有影響力人物卡。他把一個支持者放到製造區 (Manufacturing area) (步驟 1) 並從該地區收集兩張卡片 (步驟 3)。其中一張他收集的卡片是一張中途票卷卡,所以他把摩天輪車廂往前移動一格。

他接著把三張新卡片加到圖板旁 (步驟 4)。他把第一張卡片加到製造區 (目前空的)。他把第二張卡片加到下一個開放的地區:電力 (Electricity)。下一個地區:農業 (Agriculture) 已經到達卡片放置的上限,所以他跳過該地區;他把第三張卡片放到運輸區 (Transportation area)。

卡片說明

主要展覽卡


這些卡片代表博覽會主要部分的提案。主要展覽總共有五種,每種對應一個地區:農業、電力、藝術 (Fine Arts)、製造,以及運輸。

當你第一次收集它們時,其展覽被視為「提議」。一個地區有最多支持者的玩家,可以在計分階段時「批准」對應該地區的展覽 (見計分階段來了解更多細節)。這些展覽卡本身不具任何分數,只有在這些展覽卡於計分階段都轉換為批准指示物時才有分數。

遊戲結束時,擁有多種批准指示物會獲得更多分數 (五種指示物一套有 15 分,同一種指示物五個只有 5 分) (見遊戲結束來了解更多細節)。

中途票劵卡


你每收集一張中途票卷卡,摩天輪車廂會往前移動一格 (見前述回合說明)。當摩天輪車廂停在摩天輪底部的起始區域時,它會在你當前回合結束時觸發一個計分階段。

每個計分階段時,所有玩家把他們每張中途票卷卡兌換成一分,有最多票卷卡的玩家也會獲得獎勵的兩分 (見計分階段的說明)。

影響力人物卡


這些卡片代表你請求來幫助你的影響力人物。當你收集一張影響力人物卡時,你必須在你的下一個回合打出 (或棄掉),你不能保留到之後的回合使用。為了打出一張影響力人物卡,執行該張卡片上的行動並棄掉它。


Daniel Burnham:把一個額外的支持者加到你這回合放置支持者的地區。


George Davis:把一個額外的支持者加到你這回合放置支持者的一個相鄰地區。

註記:中央圖板兩邊的兩個地區不視為彼此相鄰。


Bertha Palmer:把任一個支持者 (你的或一個對手的) 從任一個地區移到另一個地區。


Cyrus McCormick、Charles H. Schwab、Augustus Saint-Gaudens、George Westinghousea 以及 George Pullman:把一個額外的支持者加到指定的地區。

計分階段

遊戲有三次計分階段,每次發生在有玩家的回合結束時,摩天輪車廂停在中央圖板起始區域的時候。

觸發計分階段的玩家可以拿取該摩天輪車廂作為提醒。計分階段結束後,該玩家把車廂放回起始區域,然後遊戲繼續按照順時針方向進行。把輪數軌上的輪數標記往前推進一格,此時當輪結束。每個計分階段有三個步驟 (中途錢幣、領袖獎牌,以及批准指示物是無限的,如果用盡,使用鉛筆和紙來記錄數量)。

01 兌換中途票劵


領袖獎勵:首先,有最多中途票卷卡的玩家獲得兩分 (拿取中途錢幣),如果平手,則平手的玩家都獲得兩分。

兌換中途票劵:接著,所有玩家把他們每張中途票卷卡都換成一分。兌換完的中途票卷卡放在棄牌堆。

02 地區計分

為所有的五個地區計分,一次為一個地區計分。由中央圖板底部左邊的地區開始計分,並按照順時針方向,每個地區進行計分 (獲得的分數數量以及可以被批准的展覽根據玩家人數而定,請參考幫助卡來了解細節)。


領袖獎牌:一個地區有最多支持者的玩家獲得一個兩分或四分的領袖獎牌。


批准展覽:有最多支持者的玩家可以批准對應該地區一定數量的主要展覽卡。當一個展覽被批准時,玩家把該張卡片放到棄牌堆並拿取一個對應的批准指示物。


第 1 名:有最多支持者的玩家獲得一個領袖獎牌 (2 分 / 4 分),並且可以批准三個對應的展覽。

第 2 名 (3 人以上遊戲適用):第二名的玩家獲得一個領袖獎牌 (2 分),並且可以批准一個對應的展覽。

第 1 名平手:如果有多個玩家第一名平手,他們都獲得一個領袖獎牌 (2 分),並且可以批准對應數量的展覽 (1 個 / 2 個)。

註記:當第一名平手時,則第二名沒有獎勵,下一個名次的玩家被視為第三名 (至少)。

第 2 名平手 (4 人遊戲適用):如果有多個玩家第二名平手,他可以批准對應數量的展覽 (1 個 ),但是不會獲得任何領袖獎牌。

03 召回支持者


一旦所有的五個地區都計分後,玩家召回他們部分的支持者。一個地區你每有一對支持者,你就必須移除其中一個支持者。

範例:橘色玩家在農業區有 6 個支持者,他召回 3 個支持者。紫色玩家有 5 個支持者,他召回 2 個支持者。白色玩家有 2 個支持者,他召回 1 個支持者。藍色玩家只有 1 個支持者,他不用召回任何支持者。

第一次與第二次計分階段結束時,把輪數標記往前移動一格,下一輪開始。

遊戲結束

一旦第三次計分階段完成後,遊戲結束。每個玩家加總他們中途錢幣、領袖獎牌,以及批准展覽的分數。


中途錢幣計分:每個中途錢幣值它們面額的分數 (1 分或 2 分)。


領袖獎牌計分:每個中途錢幣值它們面額的分數 (2 分或 4 分)。


批准展覽計分:你在遊戲過程中批准越多種展覽,你獲得的分數越多。把你的展覽批准指示物成套分類,每套代表每種展覽批准指示物各一個。每套價值的分數顯示在上圖表格中。(沒有批准的展覽卡不會帶來任何分數,只有在展覽卡於遊戲過程中轉換成批准指示物時才會有分數)。

◎ 一套 5 個都有:15 分
◎ 一套不同的 4 個:10 分
◎ 一套不同的 3 個:6 分
◎ 一套不同的 2 個:3 分
◎ 單獨一個:1 分

最高分的玩家獲勝!如果平手,平手的玩家中有最多展覽批准指示物的玩家獲勝。如果還是平手,則平手的玩家中剩餘最少主要展覽卡的玩家獲勝。如果還是平手則共享勝利。

計分範例


貝斯遊戲結束時有以上 9 個展覽批准指示物。它有一套 5 種不同的批准指示物,這值 15 分。它有另外一套 3 種不同的批准指示物,值 6 分。它還有一個單獨的指示物,值 1 分。貝斯為他的展覽批准指示物獲得 22 分。貝斯為他的中途錢幣獲得 11 分,以及他的領袖獎牌獲得 18 分。貝斯最後總分為 51 分。

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遊戲名稱:World's Fair 1893
遊戲設計:J. Alex Kevern
美術設計:Jason D. Kingsley、Adam P. McIver、Beth Sobel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/178336/worlds-fair-1893
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:35-45分鐘
出版公司:Foxtrot Games
適用牌套:5.5*8.2一包
遊戲配件:

1 本規則書
1 個中央圖板
1 個頂板
5 個地區板塊
1 個摩天輪車廂
1 個輪數標記
88 個支持者 (4 種顏色各 22 個)
36 個中途錢幣
37 個領袖獎牌
40 張主要展覽卡
23 張影響力人物卡
28 張中途票卷卡
4 張起始獎勵卡
4 張計分幫助卡
60 個展覽批准指示物

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