【介紹+開箱+規則】Agricola: Family Edition 農家樂:家庭版

(圖片來源:BGG)
「帶新手朋友玩《農家樂》,無負擔!」

這應該是我部落格裡第一篇有關《農家樂》(Agricola) 的文章,怎麼會?!我居然沒有寫過任何跟《農家樂》有關的文章!

這是真的,不過這並不代表我不愛它,過去我甚至為了收齊《農家樂》的各種擴充、促銷卡而四處打探能夠取得的方法,當然在出版社的商業操作下,「收齊」的這個目的無法維持。經營部落格的初期時刻,我還沒有對《農家樂》如此著迷,因此沒有任何相關文章也還算合理,我們總是會想把時間留給自己喜歡的、當下關注的遊戲,所以回過頭來看,還有很多自己很喜歡但沒有時間寫成文章的遊戲,的確讓我覺得有點可惜呢!也許陸續可以透過這樣的方式來「回顧」這些經典遊戲吧。

在類似的機制運作下,我更愛除去卡片的洞穴農夫》(Caverna: The Cave Farmers),但偶爾帶朋友玩,還是會以《農家樂》為主,規則相較之下簡單的多。後來《農家樂》實在是出太多牌組了,對於要鑽研每個牌組的特性,如何運用熟練等,非常的花時間,想要研究透徹,得把所有精神都投注在這款遊戲上,但是對於要不停吸收及研究新遊戲的我來說,只能放棄這個面向的《農家樂》了,因此在這個比較的基準點上《洞穴農夫》更得我心。


(圖片來源:BGG)

今年《農家樂》的產品線有新的生力軍,其中一個是這篇文章介紹的《農家樂:家庭版》(Agricola: Family Edition),它是從基本版額外再獨立出來的遊戲,資源與規則簡化很多,例如房屋只能升級一次、沒有疏菜,此外當然沒有職業卡與各種發展卡,但是這個版本還是與原本《農家樂》裏的家庭版規則很不同,可以這麼說,如果你是第一次接觸《農家樂》的相關遊戲,可以先試試《農家樂:家庭版》,然後再玩《農家樂》的家庭遊戲規則,循序漸進的認識這款遊戲的「工人擺放」(Worker Placement) 系統。

另一個新的產品是最新版的《農家樂》,在德文版的版本中 (上圖左),它分為「玩家遊戲」「家庭遊戲」(也就是這篇介紹的《農家樂:家庭版》),與英文版只差在左下角多了紅色標示條,可以輕易辨認這是英文版還是德文版。


新版的《農家樂》中,上圖可以看到中央的圖板已經可以串在一塊,與過去一片一片不同。此外卡片也有新的更新,如果你是舊版的話,可以從官網購買升級版卡片,美術也都有重新繪製!

原版的《農家樂》可以支援 1-5 人遊戲,不過在最新版的《農家樂》中,遊戲支援 1-4 人,想要加入更多玩家,你必須購買《農家樂:5-6人擴充》(Agricola: Expansion for 5 and 6 Players) (欸,這招是不是跟《卡坦島》(Catan) 學的啊......),按照這樣的出版方式,之後會出更多擴充的 5、6 人版也不意外了。


話說《農家樂》周邊的產品與促銷卡、擴充越來越多,上圖是在今年埃森展拍的照片,右邊那瓶《農家樂》可樂讓超多人瘋狂的,如果你是《農家樂》的大粉絲,現場還有買雜誌會附贈的超級閃卡,不收都不行啊...!話說之前一直有消息指出明年 (2017) 適逢《農家樂10 週年,所以會推出一個完整收藏的大盒版,如果真的都很齊全的話,對玩家來說絕對是個好事,但對過去苦苦收集的我來說真是有種到底在忙什麼的感覺,不過這就是桌遊的魅力吧,你會為了你喜愛的遊戲去追尋更多,那種心情與體驗真的是獨一無二的。無論如何,讓我們把焦點拉回《農家樂:家庭版》吧!


遊戲封面,盒子尺寸是《卡卡頌》(Carcassonne) 大小。封面左邊那位男孩騎野豬會不會被動保團體抗議啊!


盒背,遊戲可以 1-4 人玩,不過弔詭的是說明書裡沒有一人遊戲的規則。簡單三個步驟的排版還不錯,有配件列表會更好。


說明書,雖然說是家庭版,但是規則量還是不少呢。


這排版實在是太糟了!看起來好亂。


盒內風景一疊紙板兩包木製配件。雖然配件都是有造型的,但以定價來說感覺還是偏貴......


先戳下來的有食物標記5 個食物的標記 (過去版本所沒有的)、乞丐標記 (基本板是乞丐卡),以及起始玩家標記 (公雞)。


房間板塊,分成原本的木頭房屋以及磚塊房屋。這次沒有石頭房屋


替補標記,如果資源不夠拿的話,就用替補標記來代表吧。


牧場板塊農田板塊,這個牧場板塊上面顯示 3 個木頭,代表需要用 3 個木頭建造,總共可以養 2 隻同種類的動物。和《洞穴農夫》一樣,玩家不需要蓋柵欄了。


其它形狀的牧場,需要花費的木頭也有所不同,注意的是除了左上角的牧場,其它三種牧場都只有一片,先搶先贏。


11 個發展板塊,右上角的數字代表它們進場的時間!每個發展板塊詳細內容請見文後規則說明。


遊戲圖板,左邊兩片根據不同玩家人數會翻到特定那一面。上面每一格都是行動格,只是右邊的會等輪數標記走到,特定的行動格才會開啟玩家使用。從圖板邊緣可以看到右邊主要圖板會與左邊的圖板嵌合。


兩片圖板翻面看看,分別開放不等數量的行動格。行動格上有箭頭的話,代表每輪都會補充資源。每個行動格的功能,可以參考文後規則說明。


遊戲圖板翻面,少了行動格的畫面好漂亮!


木頭米寶,工人總算不再是圓盤了!房屋這個則是畜棚,可以讓玩家的牧場圈養數量加倍。最右邊是輪數標記。

下排是各種形狀的資源米寶:木頭磚塊蘆葦,以及小麥

以上是這次開箱。


遊戲過程中,除了 14 輪的遊戲進度不變,一切都被簡化了!不過這裡有個耐玩度的考量,那就是後期固定輪數開出的發展板塊都相同,即使每個玩家每輪做的行動不同,你還是可能會在玩過幾場遊戲後就有固定打法,因而導致遊戲的耐玩度下降。既然都已經強調是《農家樂:家庭版》了,那麼這應該不會是玩家購入這款遊戲最主要的考量,以教學、帶新手認識《農家樂》系列遊戲、或是時間沒那麼多想要短短的「農」一下,《農家樂:家庭版》表現的可圈可點!


這個版本中個人很喜歡的部分是,板塊可以更自由的拼放!少了原版底部的大板子,你自己的家要怎麼拼就怎麼拼,當然也要小心房間被其它板塊包圍,就不能再擴建的狀況。除了上述這點,拼放自由並不會影響遊戲的進程,純粹是遊戲結束時,你得到的成就感會更高,那就像是拼組積木一樣,你用了你的創意在完成它,沒有受到太多限制,所以最後你會看到每個人的家都長的不同,各個創意十足,多了一份「設計與經營」的感受,這是《農家樂:家庭版》我所推崇的部分之一。


上圖可以看到,遊戲中仍舊有蠻多路線可以嘗試的 (雖然變化仍不及原版高,但那本來就不是這個版本的訴求),即使家裡一個動物都沒養,只種田也能拿高分,這是《農家樂:家庭版》所調整的規則,你不會因為什麼沒有做而被扣分,或是什麼應該做但錯過了而以此與其他人有分數上的拉鋸。【註:上圖發展板塊應該也要與其它板塊相鄰,不過我們認為不會影響拼放規則,所以放在旁邊方便大家查看。】


農家樂:家庭版》簡單,但仍舊充滿挑戰性。它在考驗的仍是當下你所做的決擇,是否能夠讓自己獲得最大的利益,並因此削弱其他玩家發展的可能性。選擇、選擇、選擇,這是玩《農家樂》最讓人糾結的地方,什麼時機點做出什麼選擇,影響真的很大!如果你想藉《農家樂:家庭版》來踏入《農家樂》的世界,或者快速的了解何謂「工人擺放」遊戲,相信我,絕對是個非常棒的選擇!

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遊戲規則

遊戲配件

1 個遊戲圖板 (行動區域)
2 個延伸遊戲圖板 (兩面有額外的行動區域)
1 個輪數標記
5 個乞丐標記
1 個公雞
44 個「1 個食物」標記
7 個「5 個食物」標記
4 個起始房屋
12 個木頭 / 磚塊房間
11 個發展板塊
20 個小型牧場 / 農田
16 個大型牧場
10 個畜棚
20 個工人 (每種顏色 5 個)
9 個替補標記
18 個羊
15 個豬
13 個牛
25 個小麥
30 個木頭
25 個磚塊
15 個蘆葦

替補標記

以下配件是有限的:工人、畜棚、房間、牧場,以及農田,如果這些配件耗盡,則不再補充。貨物與食物是無限的,如果這些配件耗盡,你可以使用遊戲提供的替補標記。

遊戲設置


◎ 把遊戲圖板放到場中央,並把輪數標記放到區域 1。
◎ 乞丐標記與替補標記比較少用。把它們放到你遊戲圖板旁。


◎ 放置對應的延伸遊戲圖板,符號必須對應玩家人數。在這個範例中,這個圖板用於三人遊戲。
◎ 把所有的動物 (羊、豬,以及牛)、資源 (木頭、磚塊,以及蘆葦)、小麥、畜棚,以及食物標記放到遊戲圖板旁。這裡組成一般供應區。
◎ 每個玩家挑選一種顏色並把對應顏色的起始房屋放到他們面前。
◎ 把房間放到遊戲圖板旁,以木頭房間那面朝上放置。
◎ 每個玩家拿取他們所選顏色的兩個工人,並把它們放到他們的起始房間,每個房間各放一個工人。把剩餘的工人放回一般供應區,隨著遊戲進行你將會獲得這些工人。
◎ 把風車 (Windmill)、製籃工作坊 (Basketmaker‘s Workshop)、陶器場 (Pottery)、細木工 (Joinery) 以及倉庫 (Depot) 各別放到區域 7、9、10、11 以及 14。把剩餘的發展板塊放到遊戲圖板上方。
◎ 把農田以及牧場放到遊戲圖板旁。牧場可以以你喜歡的方式分類。
◎ 隨機決定起始玩家。該玩家獲得公雞指示物以及 2 個食物。發給每個玩家 3 個食物。

遊戲目標
『你的目標是為你自己以及你的家庭建造一個農場。首先,你只有一個木頭房屋,這個木頭房屋只有兩個房間,為你一開始的兩個工人 (農夫以及他的太太) 提供家園。遊戲過程中,你可以為你的房屋增加更多房間,以增加你的家庭成員。你擁有越多的工人,你可以執行的行動就越多。但你必須在收穫時餵食你的工人,為了這麼做,你需要耕種農田以及飼養動物。特定的發展板塊可以協助你達成這件事。14 輪後,遊戲結束,農場有最多分數的玩家獲勝。』
遊戲進行

《農家樂》家庭版進行 14 輪,每輪有三個階段:準備階段、工作階段,以及回家階段。幾輪之間會進行一次收穫。

準備階段

每輪一開始 (包含輪數 1),你必須把新的貨物放到遊戲圖板上,需要放置的地方有一個彩色的箭頭指示。

把與貨物左邊數字相等數量的貨物放到這些地方,即使這些地方已經有貨物,還是把貨物放上去。不要把豬以及牛放上去,除非輪數標記已經抵達那裏 (分別是輪數 6 以及輪數 8),這時才需要補充豬及牛。
『交由一個玩家來做這件事,這樣才不會有的區域有補充,有的區域補充了兩次。』
工作階段


由持有公雞的玩家開始,玩家把他們其中一個工人放到遊戲圖板上的一個行動區。按照順時針方向進行,直到所有玩家都把他們的工人全都放到行動區域為止。行動區域會顯示它們提供的行動。你必須立刻執行該行動區域的行動。如果一個行動區域已經被佔據,到下一輪之前,這個行動區域封鎖,不開放給任何玩家使用。

回家階段


一輪結束時,把你的工人從行動區域拿走,並把它們放回你的房屋。現在把輪數標記往前放到下一個區域,這會解開一個新的行動區域 (路徑上,輪數標記還沒有抵達的行動區域不會開放)。

收穫


當輪數標記經過一個收穫符號時,遊戲暫停,先結算收穫。這會發生在輪數 4、7、9、11、13 以及 14。收穫時,你必須餵養你的工人,但是會有一些好處,稍後說明。

行動區域

把你的工人放到行動區域執行行動。行動區域上的符號會提醒你每個行動區域可以做什麼事,但是以下我們會說明每個行動區域更多的細節。

資源區域


如果一個行動區域有一個箭頭符號,拿取該區域所有累積的貨物,並把它們放到你的個人供應區。


像這樣的一個行動區域,拿取該區域顯示數量的貨物,然後把它們放到你的個人供應區。


這個行動區域的符號代表你可以挑選其中一個顯示的資源兩次。
『範例:你可以拿取 1 個木頭以及 1 個磚塊,或者拿取 2 個蘆葦。』
『你的農場中有五個區塊可以發展:家庭計畫與住房、餵食、耕種、畜牧,以及發展。』
家庭計畫與住房

為了能夠執行兩次以上的行動,你必須增加你的家庭成員。以下行動區域可以幫助你達成這件事。


這個行動區域讓你獲得一個新的工人,不過你必須要有足夠的房間可以容納你所有的工人。所以要把家庭成員從兩人變為三人時,你必須先建造第三個房間。把新的工人放到該行動區域,你會在一輪結束,你的工人回家時拿回這個新的工人。
『遊戲一開始,你的起始房屋只有足以提供兩個工人住的房間。為了增加第三個工人,你必須至少增加一個房間到你的房屋。即使新的工人還沒有回家 (因為它們目前放在行動區域),你還是先需要有一個新的房間才行!』

這個行動區域會在輪數 12 開放。無論你有多少的房間,這會提供你一個新的工人。這是唯一一個方式可以讓你擁有的工人數比房間還多。把新的工人放到這個行動區域,然後在回家階段時把它拿回來。

遊戲結束時,每個工人值 3 分。
『請注意,你的新工人不能在誕生的同一輪拿來執行行動!』
『即使你有許多空房間,無論是哪一個行動區,每個行動只會讓你獲得一個新的工人。同時,你的家庭成員最多只會有五人。如果你已經有五個工人在場上,你就再也不能使用這些行動區域了。』
為了擴展你的房屋,使用以下的行動區域:

住房


這些行動區域讓你可以增加房間到你的房屋。第一個行動區域讓你各用 5 個木頭以及 2 個蘆葦建造木頭房間。第二個行動區域讓你各用 3 個磚塊以及 1 個蘆葦建造磚塊房間。

你整個房屋必須由相同的材料建成,所以在你能增加磚塊房間前,你必須要先翻修你的木頭房間。從一般供應區拿取房間並把它們加到你的房屋 (對應的那一面朝上)。

如果你希望這麼做,這些行動區域也可以用來建造畜棚。每個畜棚花費 2 個木頭並把它放進你的其中一個牧場,或放到你的其中一個牧場旁。每個牧場只能放置一個畜棚。更多有關畜棚的細節稍後說明。
『為了建造畜棚,你不必先建造房間,反之亦然。你可以這兩件事都做,但不是必須得這麼做。如果你的房屋完全被其它板塊完整包圍,則你就不能再增加更多房間到你的房屋。』
翻修


這個行動區域可以把你的木頭房屋轉換成磚塊房屋。使用 3 個磚塊以及 1 個蘆葦,把你所有的房間都翻到磚塊那一面。這個行動區域也會給予你一個空的畜棚。

遊戲結束時,每個磚塊房間值 1 分。
『一個黑色的箭頭代表你可以執行一個行動任意次數。一個加號代表你可以免費從一般供應區拿取顯示數量的物件。例如,在這個翻修行動區域,你拿取一個畜棚。如果一個行動區域上有一個以上的行動,你可以以任意順序兩個都執行,或者只執行其中一個。』
『你如「住房」章節所描述的方式建造畜棚。如果你只想要要畜棚,你不必進行翻修。』
餵食
『收穫時,你需要食物來餵食你的工人。』
以下行動區域免費提供食物:

起始玩家


如果你把一個工人放到這個行動區域,你拿取公雞以及 1 個食物。下一輪你將是起始玩家。
『持有公雞的玩家總是先進行行動,直到有另一個玩家拿走公雞,這只有在這個行動區域才會發生。』
釣魚


這個行動區域讓你拿取所有累積得食物。

小麥


這個行動區域讓你從一般供應區拿取 1 個小麥。

遊戲結束時,小麥沒有任何分數,不過平手時會以此數量做勝負的判定。

耕種
『如果你直接吃掉小麥,它值 1 個食物,不過它還是比耕種時種植作物來得輕鬆多。耕種是很累的:你不只需要小麥,還要耕田並把它種在一個農田裡,這些都需要花費行動來執行。你的小麥會在收穫時自動採收,更多細節稍後說明。』
使用以下的行動區域可以讓你耕種:

耕一個農田



這個行動讓你從一般供應區拿取一個農田並把它放到你的其中一個板塊旁。

播種


從你的個人供應區拿取小麥,並放到你的農田中,至多放置到 3 個農田,每個農田一個。接著,從一般供應區為每個你有放置小麥的農田拿取兩個小麥,並加入到農田上。
『種植後的小麥會留在你的農田裡,直到被採收為止,在那之前你都不能移動它們。』
耕一個農田以及播種


這個行動讓你把增加一個新的農田並播種至多三個農田。

遊戲結束時,每個農田以及一個農田上的每個小麥值 1 分。

畜牧
『就如同耕種,畜牧是這遊戲非常重要的一部分。總共有三種動物:羊、豬,以及牛。你必須把牠們放到畜棚以及牧場中。而且如果你有足夠的區域,牠們會繁殖並生出後代,更多細節稍後說明。』
使用以下的行動區域來畜牧:

圍籬


這個行動讓你建造任意數量的牧場。每個牧場花費特定數量的木頭,這些費用會印在板塊上。支付木頭到一般供應區,並把這些牧場放到你面前的另一個板塊旁。

牧場也有一個爪子符號,這代表這裡可以放置多少動物。如果你的個人供應區有一個畜棚,你可以把它放到一個新的牧場上。

遊戲結束時,每個牧場值 1 分。一個牧場上的每個畜棚也值 1 分。

『範例:以上這個牧場花費 3 個木頭來建造,而且它可以讓你放置相同種類的 2 個動物。』
這些行動區域的其中一個拿取所有累積的動物。你必須把牠們放在牧場上,或把牠們立刻轉換成食物。把動物轉換成食物需要特定的發展板塊,稍後說明。

遊戲結束時,每個動物值 1 分。


羊市場
豬市場
牛市場

每個牧場可以容納的動物數量,等於板塊上爪子符號旁顯示的數字。一個牧場上的所有動物必須都是相同種類。一個有畜棚的牧場,可以放置該板塊所允許放置數量的兩倍動物。

『在上圖這個範例中,這個牧場可以放置相同種類的動物至多 8 個。』
一個牧場外的每個畜棚,可以容納一個動物。

你的起始房屋可以容納一個動物。


上圖範例:一隻牛住在這個畜棚中。

『上圖範例:你的房屋裡每個房間不能容納 1 個動物,而是一個房屋裡總共能容納 1 個動物。』
遊戲結束時,一個牧場上的每個畜棚值 1 分。牧場外的畜棚不值任何分數。

如果你建造一個或者烤爐 (Fireplace) 或烹調烤爐 (Cooking Hearth),你可以隨時把動物轉換成食物,即使在你剛從一個行動區域拿取它們時也可以。
『如何建造烤爐、烹調 烤爐以及其它發展板塊,稍後說明。』
烤爐


一個烤爐可以讓你把 1 個羊以及 1 個牛各轉換成 2 個食物,並把牛轉換成 3 個食物。這也可以讓你把 1 個小麥以及 1 個木頭轉換成 2 個食物。

烹調烤爐


一個烤爐可以讓你把 1 個羊轉換成 2 個食物、1 個豬轉換成 3 個食物,並把牛轉換成 4 個食物。這也可以讓你把 1 個小麥以及 1 個木頭轉換成 3 個食物。
『如果你從一個行動區域拿取動物,而你無法容納這些動物,或者把牠們轉換成食物,你必須把多餘的動物放回一般供應區。』
發展

『發展如同剛剛烤爐與烹調烤爐章節所描述的一樣,可以讓你把動物轉換成食物並烘培麵包提供食物,以餵食你的工人。風車可以把小麥轉換成食物,不需要進行烘培。』
為了建造一個發展,把你其中一個工人放到該行動區域,並且支付右上角顯示的費用。接著拿取對應的板塊並把它放到你面前的另一個板塊旁。

發展的右上角會顯示費用。

『如上圖範例:這個磚塊烤爐 (Clay Oven) 花費 3 個粘土。』

在這個行動區域,你可以建造遊戲圖板上方其中一個發展:一個烤爐、烹調烤爐,或者磚塊烤爐。
『請注意烤爐、烹調烤爐,以及磚塊烤爐有不同的費用。』
你可以建造同一個發展的兩次,但是每個行動你只能建造一個發展。


這些行動區域只提供放在這上面的發展。
『如果一個行動區域的發展板塊已經被拿走,則該行動區域當然就失效了。』
遊戲結束時,每個發展板塊值 1 分。

隨時行動

遊戲中有兩種行動:

◎ 當放置一個工人到一個行動區域時,你可以執行行的行動。
◎ 當你想執行這個行動,不需要放置一個工人的隨時行動。

使用一個發展 (隨時行動)

如果你有一個發展,你可以隨時使用它,甚至在建造的當下就可以使用。為了使用一個發展,你不必放置一個工人。總共有八種不同的發展板塊,發展板塊放在遊戲圖板上方。
『烤爐以及烹調烤爐讓你把動物轉換成食物並烘培麵包。磚塊烤爐只能烘培麵包。』
烤爐


這個發展讓你隨時如板塊上所顯示,把動物轉換成食物。你可以用 1 個小麥以及 1 個木頭,透過烘培麵包來轉換 2 個食物。

烹調烤爐


這個發展讓你隨時如板塊上所顯示,把動物轉換成食物。你可以用 1 個小麥以及 1 個木頭,透過烘培麵包來轉換 3 個食物。

磚塊烤爐


這個發展讓你可以用 1 個小麥以及 1 個木頭,透過烘培麵包來轉換 5 個食物。

遊戲圖板上的發展板塊:


製籃工作坊

每次收穫時,這個發展讓你把你個人供應區裡的 1 個蘆葦轉換成 3 個食物。每次收穫你只能執行這個行動一次。遊戲結束時,如果你持有這個發展板塊,你的個人供應區每有 2 個蘆葦可以讓你獲得 1 分。
『板塊上的插圖顯示你如何從中獲得分數:遊戲結束時,每兩個蘆葦可以讓你獲得 1 分。』
陶器場

每次收穫時,這個發展讓你把你個人供應區裡的 1 個磚塊轉換成 2 個食物。每次收穫你只能執行這個行動一次。遊戲結束時,如果你持有這個發展板塊,你的個人供應區每有 2 個磚塊可以讓你獲得 1 分。

細木工

每次收穫時,這個發展讓你把你個人供應區裡的 1 個木頭轉換成 2 個食物。每次收穫你只能執行這個行動一次。遊戲結束時,如果你持有這個發展板塊,你的個人供應區每有 2 個木頭可以讓你獲得 1 分。

風車

每次收穫時,這個發展讓你把你個人供應區裡的 1 個小麥轉換成 1 個食物。每次收穫你只能執行這個行動一次。遊戲結束時,如果你持有這個發展板塊,你的個人供應區每有 2 個小麥可以讓你獲得 1 分。

倉庫

遊戲結束時,你可以存放你剩餘的木頭、磚塊、蘆葦,以及小麥到這個發展板塊上。這個板塊上任意種類的貨物每 3 個可以讓你獲得 1 分。

吃蘑菇 (隨時行動)

你可以隨時把 1 個小麥轉換成 1 個食物。
『進一步說明:這不是真的動物!沒有烤爐或烹調烤爐,你只能讓你的動物活著,不需要給牠們任何食物。同時請注意,你不能播種食物。所以請不要把你的小麥轉換成食物,除非你真的需要這麼做。』
重新分配動物 (隨時行動)

你可以隨時重新分配你農場裡的動物,以讓你的畜棚以及牧場有更好的空間利用。只需要確保所有的動物在重新分配後,都能容納到你的農場中,否則牠們會跑掉。
『提醒:以上所有的行動不需要放置一個工人。你可以擁有兩個相同的發展板塊。你只能使用你個人供應區裡的小麥,不能使用你農田裡的小麥。』
一輪結束

回家階段


當工作階段結束後,你的工人回家。從遊戲圖板上拿取你的工人並把它們放回它們的房間。
『到遊戲結束前,你可以能會需要把多個工人放到同一個房間,這對你來說沒有任何影響。』

把輪數標記往前移動一格,並重補有箭頭的行動區域。


由有公雞的玩家先開始回合。如果前一輪沒有玩家執行公雞行動,由同一個玩家開始他的回合。這會持續到有玩家執行公雞行動為止。

收穫


任何時候,當輪數標記移過收穫符號時,遊戲暫停並按以下方式結算收穫:
『收穫時,你從你的農田採收小麥,而且你的動物會繁殖。同時,你必須餵食你的工人。』
收穫會在 4、7、9、11、13,以及 14 輪發生。總共會進行三個階段:

01 農田階段

首先從你的農田採收小麥。從你每個農田拿取一個小麥並把它放到你的個人供應區。如果一個農田上還有小麥,留在原地,直到下一個收穫來臨 (在下一個收穫來臨前,你不能移動它們)。

02 餵食階段


接下來,你必須餵食你的工人,每個工人需要 2 個食物。如果你有 2 個工人在同一個行動區域,它們需要 3 個食物,而不是 4 個食物。
『提醒:你可以把你個人供應區的小麥換成 1 個食物,雖然烘培麵包可以換更多食物。』
如果你無法支付足夠的食物,每少一個食物你必須拿取 1 個乞丐標記。
『請記得你隨時可以使用你的發展,即使在餵食階段也可以。所以當你要餵食你的工人時,你還是可以烘培麵包或把動物轉換成食物。因為每個乞丐標記會讓你扣 3 分,你必須確保有足夠的食物。』
遊戲結束食,每個乞丐標記讓你扣 3 分。

03 繁殖階段

最後,你的動物會繁殖。如果一個特定種類的動物你有兩個或兩個以上,你會獲得該種類一個額外得動物。你必須要能夠容納這個新出生的動物,否則牠會跑掉。
『你的動物住在你農場的何處都無所謂。而且,你每種動物只會獲得至多 1 個新的動物,而不是每兩個動物讓你獲得 1 個動物。如果你不能放置新生的動物,你不會得到該動物,也不能把新生的動物轉換成食物。』
『上圖範例:這裡你獲得 1 個豬,即使你的兩隻豬沒有住在一起。』
『上圖範例:這個牧場裡有 4 個羊,這裡可以再住 4 個羊,所以你獲得 1 個新生的羊 (而不是 2 個)。』
遊戲結束與計分

14 輪結束後,進行最終的收穫,遊戲現在結束。

把你的分數加總:

◎ 你房屋裡的每個工人值 3 分。你每有一個乞丐標記扣 3 分。除了木頭房間,你面前每個板塊值 1 分。
『這包含牧場 (無論尺寸大小)、農田、磚塊房間,以及所有發展板塊。』
◎ 你農田裡每個小麥以及你農場中每個動物值 1 分。你個人供應區裡的資源以及小麥不值任何分數,除非你有對應的發展板塊。
『每個發展板塊值 1 分,因為這是一個板塊。以下的發展板塊可以提供額外的分數:風車、倉庫、製籃者的工作坊,以及細木工。』
◎ 牧場上每個畜棚值 1 分。

加總分數後,最高分的玩家獲勝。如果平手,則擁有最多食物的玩家獲勝。如果還是平手,則平手的玩家共享勝利。

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遊戲名稱:Agricola: Family Edition
遊戲設計:Uwe Rosenberg
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/205418/agricola-family-edition
遊戲人數:1-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Lookout Games、 Mayfair Games
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板 (行動區域)
2 個延伸遊戲圖板 (兩面有額外的行動區域)
1 個輪數標記
5 個乞丐標記
1 個公雞
44 個「1 個食物」標記
7 個「5 個食物」標記
4 個起始房屋
12 個木頭 / 磚塊房間
11 個發展板塊
20 個小型牧場 / 農田
16 個大型牧場
10 個畜棚
20 個工人 (每種顏色 5 個)
9 個替補標記
18 個羊
15 個豬
13 個牛
25 個小麥
30 個木頭
25 個磚塊
15 個蘆葦

留言

  1. Find the best details about games at edial to get more information

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  2. 小柴大大, 我看英文版的規則寫配件應該錯了, 應該是37個 <1個>食物標記, 7個<5個>食物標記, 總數才是44個食物標記, 盒底也是這樣寫

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