![]() |
(圖片來源:BGG) |
其實《裂隙行者》(Riftwalker: A Storm Hollow Card Game) 集很多我不愛的元素於一身,首先美術不是我的菜、主題也太過抽象奇幻,再加上惹人厭的出版社 Game Salute 出品,理應我不會為它寫開箱,不過快速看過玩法覺得其實有點樂趣,於是腦波弱的就開了......(當然不應以人廢言,不該因為出版社表現差就把遊戲打入冷宮,此外美術好壞是自己的主觀意見)。理由是它類似現在很多手遊的「轉珠系統」吸引了我,以桌遊來聯想相關機制的遊戲,那麼大概就是《翻轉大稻埕》(Dadaocheng) 裏面板塊正反翻轉連線那樣,只是它變成更輕快的手牌管理。
《裂隙行者》主要玩的是卡片效果連擊 (Combo),驅動這些連擊的核心機制是場上九宮格的翻轉系統,當三種同樣的元素在一直線上時,就可以啟動卡片的計分。此外這遊戲的計分系統也做得很有趣,隨著卡片旋轉方向的不同,得分會逐漸增加,也可以讓玩家啟動卡片能力,遊戲中卡片數量不多,但是可以嘗試的路線與玩法相當豐富。透過旋轉卡片方向不同而驅動能力的遊戲我想到的大概有《機轉帝國》(Empire Engine)、《挖寶矮人》(Dig Down Dwarf ) 這兩款,有興趣也可以找來嘗試看看!現在讓我們邊開邊聊《裂隙行者》。
延伸閱讀:
【介紹+規則】Empire Engine 機轉帝國
【規則+自製】Dig Down Dwarf 挖寶矮人(KS集資)