公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 2018

2018年4月16日 星期一

【開箱+規則】Seikatsu 生活

(本文所有圖片來源:BGG)
「『風水』遊戲?方位真的很重要!」

抽象類型的遊戲因為《花磚物語》(Azul) 而聲名大噪,過去這類型的遊戲總不是玩家的必要首選。也許因為《花磚物語》的成功,連帶的近期也有許多抽象遊戲受到關注,而且遊戲性普遍都很不錯!這類遊戲重點就是「拿跟放」,怎麼拿、先拿什麼,以及怎麼放、先放什麼,不出這樣的套路。去年底剛推出的新遊戲─生活》(Seikatsu) 是一個更注重怎麼放棋子的遊戲,而且它兩個階段的計分以及方位的考量,讓你放每個棋子都會掙扎再三。

玩家方位會影響收益的遊戲,我想到的是《花燈盛會》(Lanterns: The Harvest Festival),玩家在東南西北四個方位根據板塊位置會有不同的收益。然而在《生活》這款遊戲中,圖板被分成 120 度一個方位,總共三個方位,這也就是說,這款遊戲的最佳人數會是 3 人,因為一個玩家會使用一個方位,這也影響遊戲的計分方式,同時也是遊戲的獨特之處。

延伸閱讀:

【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語+ 百搭磚塊擴充
【介紹+規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 花燈盛會(KS集資

2018年4月6日 星期五

【介紹+規則】Cat Lady 貓夫人

(本文所有圖片來源:BGG)
「一個尋找浪貓的愜意下午。」

說到要找貓,不免《發條鳥年代記》的故事又飄入腦海。其實「有貓就賣」真的是不變的定律,部落格裡也不乏一些貓的遊戲,例如過去介紹了《貓街》(Cat Town)、《爆炸貓》(Exploding Kittens),以及《貓棋》(Cat Chess) 等,為數也不少 (其實是因為貓咪是桌遊主題大宗,要不碰到貓桌遊太難了)。

最近太過忙碌,連寫文章的時間都沒有,更別說要開大型遊戲了。房東的貓貓在我忙碌的時候悠閒地走來走去,想想就來寫篇愜意的貓咪桌遊,並期許自己像貓一樣可以什麼都不用煩惱,只需要擔心主人什麼時候倒新的飼料。其實《貓夫人》(Cat Lady) 剛推出的時候就蠻想了解看看為什麼受到歡迎,只是一直被更多覺得有必要先撰文的遊戲給搶走撰文名額,現在心血來潮當然就成為首選了。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Cat Town 貓街
【介紹+開箱+規則+幫助卡】Exploding Kittens 爆炸貓(KS集資) 
【規則+自製】Cat Chess 貓棋


2018年3月24日 星期六

【介紹+規則+心得】Flamme Rouge + Peloton 環法自行車賽 + 車群擴充

(本文所有圖片來源:BGG)
「加油聲不絕於耳!」 

原來還可以這麼熱血。你內心吶喊著加油啊、衝啊!想著要是能衝到最前面就好了。好久不曾從頭到尾興奮的進行一場遊戲,你就是默默的、很自然的融入遊戲中,一心想著衝向終點贏得勝利,這是《環法自行車賽》(Flamme Rouge) 所帶給我的真實體驗。它是我一直想試但沒有機會的遊戲,最近嘗試後覺得沒什麼人討論很可惜,決定來一篇介紹。自行車競逐的遊戲不少,例如我有印象玩過《自行車城市》(VeloCity),但是沒有《環法自行車賽》來得這麼刺激和激勵人心。另外有玩家提到《雪橇競速》(Snow Tails),我覺得《環法自行車賽》比較緊湊一點,規則沒有那麼繁瑣。

環法自行車賽》是一款類牌庫構築的競速遊戲 (更多是手牌管理的部分),同樣是出牌在格子上移動,然後想辦法管理好自己的牌庫,這讓我想起去年 (2017) 玩的《競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado),當然兩者可能只有競逐的部分相同,《競逐黃金國》是比較典型的牌庫構築遊戲,《環法自行車賽》則是著重在「逐漸壓縮的牌庫」帶來的危機,玩家評估和運用手牌以移動車手,雖和典型牌庫構築有著不太一樣的概念,但遊戲簡單又有樂趣,重點是讓人身歷其境!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國

想知道更多?
環法自由車賽 (法語:Le Tour de France) 是知名的年度多階段公路自由車運動賽事,主要在法國舉辦,但也經常出入周邊國家(如英國、比利時,還有比鄰的西班牙庇里牛斯山中)。自從1903年開始以來,每年於夏季舉行,每次賽期23天,平均賽程超過3500公里(約2200英里)。(資料來源)

2018年3月15日 星期四

【介紹+心得】 Neom 霓虹新世界

(正式封面待官方公布)

「未來的濃濃既視感?」

板塊拼放」(Tile Placement) 與「輪抽」(Card Drafting) 機制合體的遊戲不在少數,我蠻驚訝《霓虹新世界》(Neom) 會是 Lookout Games 即將推出的遊戲,也許是因為過去它們沒有這類的科幻作品吧,不過想成是文明建設遊戲那倒也還好了。你無法不去注意那已經用在無數遊戲裡的板塊輪抽機制,並試圖從遊玩過程中的既視感找一點新東西,很可惜的,我們還是沒有發現太多驚喜。

先前我們已經有《雙城爭霸》(Between Two Cities) 以及《首都華沙》(Capital),加上這次新的 《霓虹新世界》,有趣的是,拼放的範圍都是一個矩形,目前還沒有看過例外的狀況 (如果有歡迎告訴我是什麼遊戲)。若真要說有什麼有趣的東西,大概就是《霓虹新世界板塊上的道路拼接還蠻爆腦的;如果不看板塊這個配件的話,我覺得算是一款融合《七大奇蹟》(7 Wonders) 以及《郊區》(Suburbia) 的文明發展類遊戲,一如這類遊戲的既往,節奏快且有很高的成就感。如果你對這類遊戲不熟悉,底下相關的板塊輪抽拼放遊戲都可以點來先了解看看。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Capital 首都華沙
【開箱+規則+卡表】Suburbia 郊外(郊區)
【介紹+規則】Suburbia Inc 郊外公司 

2018年3月4日 星期日

【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版 + 單人版消息

「你需要同樣的遊戲嗎?」

看到好作品推出相關續作,玩家無不興奮並拍手叫好,不過假如真的是沒有必要且推出動機奇怪的作品,面對荷包開不開的問題,還是會仔細思考一下。這說來奇怪的新作品,來自 Uwe Rosenberg 相當受歡迎的兩人小品《拼布對決》(Patchwork),今年二月出版社 Lookout Games 釋出了《拼布對決:速決版》(Patchwork Express),是骰子版呢?多人版呢?還是更多新挑戰?結果答案通通都不是,它就是《拼布對決》本身,只是玩起來時間比較短。什麼啊!大師,這不是欺騙我們的感情嗎?原本的就夠簡單了,還能怎麼簡化?

延伸閱讀:

【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

2018年2月17日 星期六

【介紹+規則】The Mind 心靈同感

(圖片來源:BGG)
「數字與時間的秘密,測試你們的心靈同感!」

一款遊戲帶給你的感受是什麼樣子?累積許多分數帶來的成就感與喜悅?還是解決難題時的燒腦與專心?或多或少,假如我們玩過多種類型的桌遊,對於一款桌遊實際會帶來的感受已經很好想像。現在如果有一款桌遊能帶給你全新的感受,《心靈同感》(The Mind) 就是一款我們會貼上「新感覺」標籤的遊戲,它對於「遊戲與時間」交互作用所產生的獨特體驗,過去我們不曾感受過,第一次玩並了解原來是一款真實線性時間與心靈時間評估的遊戲時,我真的很驚訝也很驚豔。

若說《花火》(Hanabi) 是一個合作小品最令人印象深刻的作品,在此之後我們沒有再見到體驗如此特別的合作遊戲。如果有,我覺得就是這款《心靈同感》了。也許直接明說了遊戲就是想辦法把牌由小到大排列好,可能會覺得沒什麼,但是仔細回想一下過程,這款遊戲真的太酷了!先前有一款類似的《致命遊戲》(The Game: Spiel...so lange du kannst!) ,雖然配件很雷同,而且同樣是合作放 1 到 100,不過體驗上還是有很大的區別,尤其是時間感這個議題上。

延伸閱讀:

【開箱+規則】The Game: Spiel...so lange du kannst!

2018年2月7日 星期三

【規則】Tiny Park 迷你樂園

(本文所有圖片來源:Official Website)
「擲骰、拼放,迷你樂園速成!」

這是一款非常可愛的小遊戲,喜歡板塊拼放的玩家應該也會喜歡這款遊戲。原本以為《迷你樂園》(Tiny Park) 也是受到 Uwe Rosenberg 的幾何板塊遊戲風潮所影響 (有關的幾何板塊遊戲的介紹請參考延伸閱讀的連結),不過其實這款遊戲早於許多近期熱門的幾何板塊遊戲,它是改編自 HABA 自己於 2009 推出的《木乃伊的寶藏》(Mummy's Treasure),換了個新美術而已。如果你喜歡幾何板塊遊戲,希望和小朋友一起同樂,而目前市面上流行的那幾款都太困難的話,《迷你樂園》不失為一個很好的選擇!

延伸閱讀:

【開箱+規則】Bärenpark 熊公園
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

2018年1月29日 星期一

【介紹+規則】Meeple Circus 米寶馬戲團

(本文所有圖片來源:BGG)
「米寶們賣命演出。」

動作體感遊戲」 (Action / Dexterity) 向來受到玩家歡迎,更是派對場合上的常客,有時候需要墊檔或暖身也很合適,我想玩家手邊應該或多或少都有幾盒「動作體感遊戲」以備不時之需。過去也介紹不少這類的遊戲,有興趣了解更多可以參考底下延伸閱讀。

用彈的、用疊的、考驗技術的,各種玩法應有盡有,反正就是考驗你的手指靈活度或者手眼協調能力,「動作體感遊戲」每年層出不窮,花樣與創意也越來越多,這回玩家可以在《米寶馬戲團》(Meeple Circus) 發揮想像力,讓米寶們疊出驚人的特技演出。這類透過配件堆疊的疊疊樂遊戲很多,而在這款遊戲中,光看配件以及特定的卡片,你已經可以想像玩法,就是你想的沒錯,疊出特定的形式可以得到分數 (掌聲),不過遊戲中還有更多挑戰等著你!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Flick 'em Up! 牛仔亂彈!
【開箱+規則】Oss 奧斯酋長
【開箱+規則】Blocky Mountains 積木山極限挑戰
【介紹+規則】Rampage 暴走彈彈獸

2018年1月20日 星期六

【介紹+規則】Indian Summer 印地安的夏日 (玫瑰山的幾何三部曲 2 號)

(圖片來源:BGG)
「老調新彈成功否?」

繼《拼布對決》(Patchwork)、《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin),以及《園藝好手》(Cottage Garden) 後,《印地安的夏日》(Indian Summer) 是 Uwe Rosenberg 幾何板塊系統的新作,甫推出,出版社就說這是系列第二作 (第一作為《園藝好手》),因此推測我們還會有一款冬天主題的幾何板塊拼放遊戲 (《園藝好手》春天、《印地安的夏日》夏天及秋天)。

如先前文章所提, Uwe Rosenberg 是個喜歡提升自己的機制系統的設計師,目前他最顯著三大系統就是工人擺放、輪盤,以及幾何板塊,《印地安的夏日》打著是玩家版的《園藝好手》,因此讓人相當好奇又有什麼新進化。板塊拼放就是兩個重點:怎麼拿跟怎麼放,上回《園藝好手》讓人驚豔的是骰點十字拿板塊的設計,放的部分沒有太特別,這次《印地安的夏日》則是拿的方式一般,但是放的部分有亮點!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴


2018年1月8日 星期一

【介紹+規則】Altiplano 神秘高原

(本文所有圖片來源:BGG)
「『抽袋構築』還能有什麼搞頭?」

原來在那神祕的高原上,有一群自給自足的民族,祕境中孕育獨樹一格的經濟體系,他們有哪些資源?這些資源又是怎麼運用?《神祕高原》(Altiplano) 這款遊戲會給你答案。

神祕高原》是《奧爾良》(Orléans) 的設計師 Reiner Stockhausen 的新作品,在埃森展 (2017) 前揭漏消息以來就吸引不少玩家關注,最終埃森展上迅速銷售一空,許多玩家向隅扼腕。總歸來看《神祕高原》受到關注,一方面是 Reiner Stockhausen 靠著《奧爾良》翻身,後續作品都會被列入觀察,加上《神祕高原》使用與《奧爾良》相同的「抽袋構築」(Bag-Building) 系統 (個人稱此為來自「牌庫構築」(Deck / Poor Building) 的衍異),吸引原本就喜歡這類遊戲的玩家。大概在 2014 / 2015 年間,這類「抽袋構築」有相當多的作品出現 (可見我部落格介紹的《極北傳說》(Hyperborea) 或網路上的《獵魔戰士》(Quarriors!) 等作),接著沉寂了一陣子,直到最近我們才又盼到這款《神祕高原》。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

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