【介紹+規則】Indian Summer 印地安的夏日 (玫瑰山的幾何三部曲 2 號)

(圖片來源:BGG)
「老調新彈成功否?」

繼《拼布對決》(Patchwork)、《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin),以及《園藝好手》(Cottage Garden) 後,《印地安的夏日》(Indian Summer) 是 Uwe Rosenberg 幾何板塊系統的新作,甫推出,出版社就說這是系列第二作 (第一作為《園藝好手》),因此推測我們還會有一款冬天主題的幾何板塊拼放遊戲 (《園藝好手》春天、《印地安的夏日》夏天及秋天)。

如先前文章所提, Uwe Rosenberg 是個喜歡提升自己的機制系統的設計師,目前他最顯著三大系統就是工人擺放、輪盤,以及幾何板塊,《印地安的夏日》打著是玩家版的《園藝好手》,因此讓人相當好奇又有什麼新進化。板塊拼放就是兩個重點:怎麼拿跟怎麼放,上回《園藝好手》讓人驚豔的是骰點十字拿板塊的設計,放的部分沒有太特別,這次《印地安的夏日》則是拿的方式一般,但是放的部分有亮點!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴




上圖是我在埃森展媒體日所拍的現場配件展示。由圖可以看到玩家的圖板 (森林圖板) 更大了,可以拼放的範圍也更廣,不過如果要比較一下的話,《園藝好手》是 5*5、《拼布對決》是 9*9,而《印地安的夏日》則是 8*9。


這是中央的遊戲圖板,上面會放置特殊的動物板塊,如果玩家拿取上面這三種動物 (浣熊、狐狸、獾) ,它們會給予玩家特定的寶藏指示物,之後玩家可以用這些寶藏指示物來執行特定的行動。


把動物板塊拿近一點,美術真的很棒。有注意到底下的板塊嗎?板塊上居然有洞!這就是這次的重點所在了!如果你玩過《老鼠起司洞》(Gatenkaas) 的話,這款遊戲的確讓我想起它,放卡片時不只要注意怎麼放,還要注意洞口會使下方的卡片露出什麼符號。在《印地安的夏日》中,玩家盡可能得讓圖板上的符號露出,之後才有機會得到放在上面的寶藏指示物,這也是 Uwe Rosenberg 給玩家在遊戲中的挑戰 。這也是這款遊戲的重點:怎麼放板塊以外,還要考慮板塊上的洞怎麼安排位置。

延伸閱讀:

【開箱】Gatenkaas 老鼠起司洞


有洞的板塊主要分成三種,依據板塊的顏色分類,分別是綠色三格黃色四格,以及紅色五格,拼放難易度也由此而知,紅色板塊雖然可以遮蓋大部分的面積,但是很容易有不符合目前圖板或出現不想要的拼放形狀。在手旁邊的寶藏指示物,分成四種,分別是藍莓磨菇羽毛,以及堅果,正反兩面圖不同,但是效果相同,以辨識度來說,當然使用純符號那面是最好的。

以上就是這款遊戲的配件,底下讓我邊玩邊跟大家分享心得。


遊戲開始前的設置比想像繁瑣一點,主要是板塊很多,需要隨機把它們繞著圖板排成一圈,然後在起點的地方放上樹叢。接著每個玩家會拿自己的 5 個板塊組成一排「玩家的路徑」。這個玩家的路徑必要需要有順序,因為當有其它玩家用磨菇搶你的板塊時,會從靠近背包的板塊先拿。


每個玩家會拿到一個背包,背包上印有除了主要行動以外的寶藏指示物功能。其中磨菇和羽毛的寶藏指示物會取代原本的主要行動,藍莓和堅果則不會。主要行動就是指從你自己的路徑拿一個葉子板塊並放到森林圖板上,或者放一個松鼠板塊上去。


遊戲圖板上也放好一些特定的動物板塊,動物板塊是用來放在第二層的,也是這次個人認為的最大亮點。過去 Uwe Rosenberg 的相關系列只關注板塊的水平空間,在《印地安的夏日》則開始有了向上延伸的立體堆疊概念 (雖然只有兩層)。這裡個人認為設計得非常巧妙,因為動物板塊只能放在對應的「洞」組成的輪廓形狀上,因此玩家在放第一層的時候,不只要考量讓洞漏出什麼寶藏符號,也要考慮這些洞能否組成動物板塊可以放的輪廓形狀!

森林圖板上有很多寶藏符號,當玩家放置板塊時,葉子板塊上有洞的地方會使寶藏露出來 (當然如果是蓋到沒有符號的地方就是什麼都沒有),當玩家放滿葉子板塊時,真的很有實際上葉子飄落堆疊,縫隙裡面藏著「各種珍寶」的模樣加上動物會放在這些洞上面,更有動物鑽在落葉中尋找食物的情境了,我覺得這裡的背景與機制連結是非常不錯的。


遊戲設置好,上圖是我的森林圖板與我的玩家路徑,每次輪到我的回合,我必須從我玩家路徑的板塊中選擇一個板塊並放到森林圖板上,當五個都拿完時才能從「共用路徑」補充玩家路徑,從共用路徑補充板塊的方式與《拼布對決》相同,拿標記物的下一個板塊就是了。除了放葉子板塊以外,我也可以改為選擇放置松鼠板塊,松鼠板塊只有 1*1 大小,用來塞一些零散區域不錯,不過要達成遊戲目標可能就會進度緩慢。


所謂的遊戲目標就是比誰先蓋滿整個森林圖板,所以其實這是一款競速遊戲,用越少的動作填滿,就越快達成目標。森林圖板劃分成 6 個區域,每個區域是 3*4 大小。每次只要玩家完成一個區域 (用葉子板塊蓋滿),就可以把那個區域的寶藏指示物都帶走。如上圖,如果這個區域蓋滿 (還差上方的一格),玩家可以拿到羽毛以及堅果。寶藏指示物可以讓玩家改變行動或是多做其它額外的行動,非常實用。


遊戲中場,其實還蠻緊張的,眼看好多區域都還沒完成。注意右下角的三個洞,這三個洞排成了一個小 L,所以我可以拿取小 L 形的動物板塊並放到上面。


放上去後的模樣,剛好會把寶藏符號再次遮起來。要注意的是動物板塊是有限的,所以要眼觀四方,看看其他玩家「洞」的形狀,可能他們也想拿取跟你一樣動物板塊!此時圖板也漸趨完成,可是還散落很多需要補洞的地方,實在很痛苦。這時可以注意有沒有更多綠色葉子板塊可以拿,因為除了松鼠只有 1 格以外,綠色葉子板塊只有 3 格,比較容易塞小地方。也就是說,前期放黃色 (4 格) 或紅色(5 格) 可以大量填放森林圖板的區域 (當然這當中還有寶藏指示物的位置考量)。


這時又完成一個區域,洞上面的輪廓剛好可以放置獾。除了三種特定的動物 (浣熊、狐狸、獾) 會帶來寶藏指示物的獎勵以外,其它動物板塊不會有獎勵,也就是說放上去只是「好看的」,這裡我就不是很明白,好像因此沒有必要特地為了動物板塊把洞排成特定形狀了。(其實有啦,可以再拿回蓋住的寶藏,只是當初被教的時候漏了這規則......,我怎麼一直記得是這樣!)


放滿了!先放滿森林圖板的玩家獲勝。看似小小的,其實也是花了很多心神在拼放,加上這遊戲有很多來自其他玩家的運氣成分,有可能在你快完成時,打亂你的計畫,我得說你必須要先安好你的性子再來玩它,不然隨時會有翻桌的可能。這也是這款的大缺點,也或許是因為這樣,評價逐漸往下掉了。


原本這就像是一個單機解謎遊戲,需要花時間比對湊合,一時之間加入有其他玩家會搶你個人路徑的板塊設計時,好似一切都被破壞了。也許是因為《園藝好手》說是《拼布對決》的多人版,但卻沒有豐富的「互動」,這次《印地安的夏日》的直接互動反而干擾了遊戲的節奏,覺得相當可惜。

有個情境是這樣的,這個板塊可能是一個非常關鍵的形狀,拼上去可能就可以完成,又或者拼上去你就不用拿松鼠一個一個補洞,這個板塊場上沒有了,就剩你面前這個,可偏偏遊戲中有個設計是可以用香菇從其他玩家的路徑拿取板塊 (剛好這個板塊位在背包旁),被拿走時真的是欲哭無淚又無法擋,超級讓人沮喪!這裡老實說真的是破壞遊戲體驗。


好的壞的都看一下,《印地安的夏日》好像突然變得沒有特別需要去了解。當然一方面是已經對 Uwe Rosenberg 的設計套路相當熟悉,因而產生了一種倦怠感;另一款也有類似的狀況,他去年埃森展推出的《羅浮敦漁村》(Nusfjord) ,我在玩完後就有滿滿的倦怠感......,就是過去的遊戲架構並把主要資源換成魚罷了 (當然一些小地方的創新個人還是很欣賞)!要再重玩可能機率低。《印地安的夏日》也許會是個相當好上手的輕策略遊戲,但是對於 Geek 玩家來說又好像少了什麼。如果要推薦的話,單人規則會比多人更好,你可以悠閒的欣賞滿桌的落葉,不被任何人打擾。

玩後心得列表:

01 競速的部份讓遊戲很緊湊,但是特定行動的直接互動干擾了這樣的節奏,甚為可惜。
02 板塊上的洞以及洞用排成特定形狀,以疊放第二層板塊的設計非常突出,是遊戲的最大亮點。
03 遊戲耐玩度不足,除了葉子本來就是隨機拿取以外,沒有太多路線可以規劃,也沒有太多深度的策略。
04 特定板塊造成玩家的直接互動變成是一種破壞的體驗,如果有抵制的方式還好,偏偏沒有。
05 洞口蓋住寶藏要放寶藏指示物,以及完成一個區域拿回寶藏指示物的地方有點囉嗦和不直覺。
06 玩家的直接互動部分有點像是為了強加互動而加,假如調整成像是單人規則那樣從一般供應區拿,我覺得會更有比誰拼得最好,而不是誰「搶走關鍵板塊」的運氣與隨機所帶來的負面感受。
07 機制和背景的搭配我覺得還算不錯,但除了本來板塊拼放就有的樂趣以外,還真感受不到這遊戲為什麼值得我們特地玩它,應該說,當滿足過一次放滿圖板的成就後,它似乎就失去了更多的挑戰性。當然,偶爾開也許還行,但現在新遊戲一直來,有什麼動力會想再開?也許我們得再多想想這款遊戲到底真正的樂趣在哪裡才行。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 幾何板塊拼放
個人喜歡的部分 => 遊戲機制與背景的連結、雙層的板塊延展、板塊洞口的設計
個人不喜歡的部分 => 直接拿板塊的設計、耐玩度不足

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遊戲規則

遊戲背景

新英格蘭的秋天。在冬天來臨前,一個特別的暖秋讓森林沐浴在金色的微光中。在這款遊戲中,新英格蘭最後一次繁花盛開,樹梢閃耀著繽紛的色彩─就像一道充滿活力的彩虹,顏色由綠轉橘,由橘轉紅。第一片葉子開始掉落,而我們的腳步也隨著勤勞的松鼠穿梭在五顏六色的樹葉中。在我們走過數林的路上,我們發現了各種小寶藏。我們收集藍莓、堅果、磨菇,以及羽毛。我們停下腳步看著那些森林裡害羞的小居民,然後我們回到家裡,一款好遊戲以及一杯熱茶已經在等著我們。

遊戲配件


2 個遊戲圖板 (背面適用於單人遊戲)


6 個不同的森林圖板 (正面和背面不同)


75 個葉子板塊 (3 種顏色且有洞的幾何板塊:17 個綠色三格、29 個黃色四格、29 個紅色五格)


20 動物板塊 (有洞的幾何板塊)

32 個松鼠指示物


4 個背包玩家幫助板塊


1 個漿果樹叢  (第一場遊戲前須組裝)


1 個健行鞋指示物 (起始玩家標記)


80 個寶藏指示物 (30 個藍莓、24 個堅果、18 個磨菇、8 個羽毛;指示物一面是插畫、一面是符號,你可以決定想要用哪一面,不過以說明書方便閱讀,我們總是使用符號那一面)

底下說明多人遊戲規則,單人遊戲規則稍後說明。

遊戲目標

在你散步回家的路上,你經過一片森林。每片森林分成 6 個畫有不同寶藏的區域。輪到你的回合時,你把一個葉子板塊放到森林上以填滿 6 個區域。


總共有 6 個區域,每個區域含有 16 個方格。

每個葉子板塊上為有一個洞,透過這個洞你可以看到你森林圖板上的一個空格或者一個寶藏。在把葉子板塊放到你的森林圖板上時,試著完整地覆蓋你的森林圖板並留下一點空位。理想上,你把葉子板塊以此方式放置時,可以透過該板塊的洞看到寶藏,接著從一般供應區拿取寶藏指示物蓋住這些洞。


理想上你放置葉子板塊時,從洞的位置可以看到底下的寶藏


從一般供應區拿取寶藏指示物蓋住這些洞。

每次你完整覆蓋 6 個區域的其中 1 個區域時,你會收集這個區域所有放在葉子板塊上的寶藏指示物。有了這些寶藏指示物,你會獲得新的行動選項,以協助你更快速的蓋滿你的森林圖板。


上圖左是在你用多個葉子放滿 1 個區域時看起來的樣子。葉子板塊上的洞視為已被遮蓋。

第一個用葉子板塊蓋滿森林圖板 6 個區域的玩家獲勝。遊戲結束計分時,寶藏只能用來打破平局,所以最好在遊戲中使用它們,而不是只收集它們卻不用。

遊戲設置


A、洗混 6 個森林圖板並發給每個玩家一人 1 個。發給每個玩家 1 個背包,然後把它放到他們森林圖板左下角旁。把剩餘的森林圖板以及背包放回遊戲盒中,之後再也用不到。

B、把兩個遊戲圖板翻到多人遊戲那面,並把它們彼此相鄰放到場中央。

C、把動物板塊分類並把它們放到遊戲圖板上的指定位置。把對應的寶藏指示物放在 3 個特殊標記的動物板塊上 (浣熊、狐狸、獾)。

D、把寶藏指示物以及松鼠指示物分類,並把它們放到遊戲圖板短邊的旁邊以組成一般供應區。

E、洗混葉子板塊,每個玩家隨機抽 5 個葉子板塊 (2 個綠色三格、2 個橘色四格、1 個紅色五格),玩家會把它們以由左 (前) 而右 (後) 的順序把這些板塊放到他們的森林圖板下方。從背包的方向開始算,依序會先從 2 個綠色三格板塊開始,接著是 2 個橘色四格,然後紅色五格在最右邊。葉子板塊的這一列稱為「玩家路徑」。

F、繞著遊戲圖板把其它的葉子板塊排成一圈。葉子板塊的順序隨機放置。在這圈葉子板塊挑選一個地方留下 1 隻手大小的空位。這個沒有完整繞完一圈的葉子板塊稱作「共同路徑」。

G、把藍莓樹叢 (以下稱為樹叢) 放到共用路徑的空位上。把剩餘的葉子板塊桌上容易取得的地方。

H、把剩餘的葉子板塊放到容易取得的地方。

I、發給每個玩家 1 個藍莓、1 個堅果,以及 1 個磨菇。每個玩家的背包上應該會有三個寶藏指示物。

J、最近有在森林撿到一個羊毛卷的玩家為起始玩家,並拿取健行鞋。


森林圖板分成 6 個區域,每個區域上面有各種寶藏。6 個森林圖板各有 2 面不同的配置,把森林圖板轉到你喜歡的那一面。


範例:克勞斯、提妮、馬第達,以及舒伯特相約來盤《印地安的夏日》。他們正在設置遊戲,然後拿取葉子板塊以及寶藏指示物。舒伯特是起始玩家。

遊戲流程

從起始玩家開始並按照順時針方向,每個玩家輪流進行 1 個回合。輪到你的回合時,你執行 1 個主要行動。在你的主要行動前以及 (或者) 行動後,你可以執行多個特殊行動。遊戲會在有 1 位玩家用葉子板塊完整蓋住森林圖板時結束。先蓋滿森林圖板的玩家獲勝。寶藏指示物只用來打破平局。如果你沒有獲勝,計算你森林圖板上的空格數量以判定你玩得多好。

註記:背包用來標示你葉子板塊列的起點。

板塊放置規則


◎ 必須放在空格上。
◎ 有需要的話可以翻轉和旋轉。
◎ 可以放在印有寶藏的格子上。
◎ 只能放在你自己的森林圖板上。
◎ 洞可以放在空的森林圖板上。
◎ 洞可以放在印有寶藏的格子上。
◎ 可以放在 2 個或 2 個以上的區域上。
◎ 只能在你的主要行動時放置。


◎ 不能放在動物板塊上。
◎ 不能放在松鼠上。
◎ 不能疊放到其它板塊上。
◎ 不能放置後超出你森林圖板的邊界。
◎ 在你的主要行動執行後,再也不能移動放好的板塊。

以上規則同樣適用於松鼠。


動物板塊只能放在葉子板塊的空洞上,其空洞的組成形狀與你所挑選的動物板塊形狀一致。否則動物板塊會有如葉子板塊一般的放置限制。

一般行動

輪到你的回合時,執行以下其中一個主要行動。當你這麼做時,請遵守板塊放置規則。你不能跳過你的回合。

註記:只有在特定的情況下,放置 1 個松鼠板塊會比放置 1 個葉子板塊還要好。

◎ 從你的玩家路徑上拿取 1 個葉子板塊並把它放到你的森林圖板上。

或者

◎ 從一般供應區拿取 1 個松鼠並把它放到你森林圖板上的 1 個空格。松鼠不能放到你自己的供應區。


範例:提妮從他的玩家路徑拿取第 3 個葉子板塊,並把它放到森林圖板上。


範例:克勞斯從一般供應區拿取 1 個松鼠並把它放到 1 個空格上。

遊戲過程的任何時候 (甚至不在你的回合),你可以從你的玩家路徑拿取 1 個葉子板塊,並嘗試把它放到你的森林圖板上。在你確認合不合適放在那裡後,把該葉子板塊放回原本的位置。

寶藏說明

如果你用一個葉子板塊上的洞蓋住森林圖板上的一個寶藏,從一般供應區拿取一個同種的寶藏指示物並把它放到該洞的上方。

如果你葉子板塊上的洞蓋住你森林圖板上的空格,或者把一個松鼠板塊蓋在一個特定的寶藏上,你不會得到任何東西。


範例:提妮用這個放置的葉子板塊的洞蓋住 1 個堅果。她把 1 個堅果 (寶藏指示物) 放在洞的上方。


範例:克勞斯從他的玩家路徑拿取 1 個葉子板塊並放到他的森林圖板上。這個洞蓋住一個空格,所以他不能拿取任何東西。

區域說明

每個區域有 12 格 (3x4 矩陣),當這個區域用葉子板塊以及 (或者) 松鼠板塊蓋滿時,這個區域視為完整覆蓋。被葉子板塊的洞遮蓋的格子也算是有覆蓋。

每當你用葉子板塊以及 (或者) 松鼠板塊蓋滿 1 個區域時,立刻拿取該區域上所有的寶藏,並把它們放到你的個人供應區。

如果你只是匆匆看過這個遊戲,你可以能會想成寶藏指示物是需要收集的分數。不過事情不是你想得這樣,我們會解釋更多。


範例:克勞斯在他的主要行動放置 1 個葉子板塊,如此一來他蓋滿了 1 個區域。他可以拿取 1 個藍莓以及 1 個堅果。他不能拿取磨菇,因為這個磨菇位在一個還沒蓋滿的區域。

玩家路徑

從你的玩家路徑拿取最後一個葉子板塊後,立刻按照以下方式重補你的玩家路徑:


01 從共用路徑的樹叢旁拿取葉子板塊,並把它放到你背包的右邊。
02 把樹叢往順時針方向沿著路徑移到下一個葉子板塊旁。
03 拿取樹叢旁的葉子板塊,並把它放到繼續放到你最後一個放置葉子板塊的右邊。
04 重複步驟 02 與 03,值到你的玩家路徑上剛好有 5 個葉子板塊。

當這麼做時,不要改變共用路徑或你自己路徑上的葉子板塊順序。

即使你的玩家路徑還有葉子板塊,你也可以支付 1 個藍莓拿取新的葉子板塊 (見稍後藍莓的說明)。


範例:克勞斯放置他玩家路徑的最後一個葉子板塊,接著他立刻從共用路徑拿取葉子板塊並補滿他的玩家玩家路徑。

動物板塊

遊戲中有 7 種不同的動物板塊,每種板塊數量不等。遊戲一開始,其中 3 個動物板塊上會放置 1 個寶藏指示物 (浣熊、狐狸、獾)。

輪到你回合的任何時候,把 1 個動物板塊放到一個連續組成的空洞上。動物板塊的形狀必須與這些空洞組成的輪廓形狀相同。空洞是否有蓋住寶藏則不受影響。

以此方式蓋住空洞裏的寶藏時,從一般供應區拿取對應的寶藏指示物,並把它們放到你的個人供應區。這些洞上面不能有任何寶藏指示物,而且動物板塊必須只能蓋住空洞!


範例:克勞斯放置刺蝟到 4 個空洞組成的輪廓形狀上。因為這些洞裏有 1 個堅果以及 1 個磨菇,他從一般供應區拿取這些寶藏指示物。


你也可以選擇拿取比空洞輪廓形狀還小的動物板塊。


如果你放置 3 種動物板塊  (浣熊、狐狸、獾) 的其中 1 個,你會拿取對應的寶藏指示物並把它放到你的個人供應區。這是你額外獲得的寶藏指示物,有別於你放置動物板塊會得到的寶藏指示物。

共用路徑

當共用路徑上少於 7 個葉子板塊時,立刻隨機抽取放置一旁的葉子板塊補充共用路徑。補充時從共用路徑的尾端開始放置 (不是樹叢的後面),直到你幾乎再次把葉子板塊繞著遊戲圖板排成一圈為止。

如果沒有剩餘的葉子板塊可以補充共用路徑,則盡可能的補充。如果共用路徑上的葉子板塊太少,以致於你無法補滿你的玩家路徑,則盡可能的補充。罕見的情況下,共用路徑或你的玩家路徑上沒有葉子板塊時,你將需要使用磨菇來使用你對手的葉子板塊,或者放置松鼠。

寶藏說明

把一個寶藏指示物從你的個人供應區放回一般供應區,以執行該寶藏的行動。寶藏指示物有各種不同的能力。藍莓和堅果會給予你特殊行動,磨菇和羽毛會給你一個不同的主要行動。

在執行你的主要行動前或後,你可以執行多個特殊行動。你可以用一個不同的主要行動取代你的一般主要行動。你的回合時不能執行超過 1 個主要行動,所以你的回合時最多只能使用 1 個香菇或是羽毛。

藍莓


把一個藍莓放回一般供應區以執行它的特殊能力。

把你的玩家路徑重補回 5 個葉子板塊。按照玩家路徑說明的步驟 02-04 補充。如果你的玩家路徑已經有 5 個葉子板塊,你可以拿取第 6 個葉子板塊。執行玩家路徑說明的步驟 03。你的個人供應區不能擁有超過 6 個葉子板塊。


範例:馬第達的玩家路徑有 3 個葉子板塊,他把一個藍莓放回一般供應區,並從共用路徑重補他的路徑。馬第達也想要共用路徑得下一個葉子板塊,他花費另一個藍莓拿取第 6 個葉子板塊,並把它放到他玩家路徑的尾端。

堅果


把一個堅果放回一般供應區以執行它的特殊能力。

從一般供應區拿取一個松鼠,並把它放到你森林圖板的一個空格上。如果這因此蓋滿了一個區域,立刻拿取該區域所有的寶藏指示物到你的個人供應區。


範例:提妮把一個堅果放到一般供應區。她從一般供應區拿取 1 個松鼠並把它放到森林圖板上。因為她完成一個區域,她拿取從該區域拿取所有的寶藏指示物 (2 個藍莓、1 個堅果),並把它們放到背包上。

蘑菇


把一個磨菇放回一般供應區以執行它的主要行動。

從 2 個不同的玩家拿取第 1 個葉子板塊 (直接放在背包旁邊的板塊),並把這兩個板塊按照你所選擇的順序放到你的森林圖板上。如果你的森林圖板上沒有空間可以放置,你可以放棄拿取其中一個葉子板塊。

2 人遊戲時,你從對手的背包旁拿取葉子板塊,並從共用路徑的樹叢旁拿取葉子板塊。

如果你拿取另一個玩家的最後一個葉子板塊,該玩家立刻會從共用路徑補充他的玩家路徑。如果 2 個玩家都會因此需要補充葉子板塊,則按照回合順位補充。


範例:克勞斯把 1 個磨菇放回一般供應區並執行對應的主要行動。他拿取舒伯特以及提妮背包旁的葉子板塊,並把這兩個板塊放到他的森林圖板上。舒伯特的玩家路徑上現在沒有葉子板塊,所以他立刻補充玩家路徑。

羽毛


把一個羽毛放回一般供應區以執行它的主要行動。

從你的玩家路徑拿取 2 個葉子板塊並按照你的選擇放到你的森林圖板上。為了執行這個行動,你的玩家路徑上至少要有 2 個葉子板塊。


範例:舒伯特把 1 個羽毛放回一般供應區並執行該主要行動。他拿取他玩家路徑上的第 2 個與第 4 個葉子板塊,然後把這兩個板塊放到他的森林圖板上。

你的個人供應區裡可以有任意數量的寶藏。

建議遊戲過程中不要存放太多寶藏。贏家通常是那些使用寶藏來使葉子板塊放置得更好的玩家。

交換寶藏


你可以從你的個人供應區與一般供應區交換寶藏指示物。每個寶藏指示物有它的價值。羽毛是最有價值的,接著是磨菇、堅果以及藍莓。輪到你的回何時,你可以隨時交換寶藏。

◎ 用 1 個寶藏換 1 個比較低價的寶藏
◎ 用 2 個寶藏換 1 個次級高價的寶藏

範例:馬第達用 1 個羽毛換 1 個蘑菇,並使用它來執行一個主要行動。藉由放置他從對手拿來的葉子板塊,他蓋滿了 1 個區域並拿取寶藏 (3 個藍莓)。接著他用 2 個藍莓換 1 個堅果,他把這個堅果用來放置 1 個松鼠。如此一來他因此蓋滿另一個區域。從那裏他拿取寶藏 (1 個堅果、1 個蘑菇),並把它們放到他背包上方。

遊戲結束

在有玩家用葉子板塊以及 (或者) 松鼠完整蓋滿他們的森林圖板時,遊戲立刻結束。當輪會進行完畢,進行到起始玩家右手邊的玩家回合結束。根據交換寶藏的規則,把所有的寶藏指示物換成堅果,並使用它們放置松鼠到你森林圖板的空格上。如果你以此方式完成任何的區域,拿取該區域的寶藏,你可以再次把這些寶藏換成堅果,並用來放置松鼠,依此類推。松鼠的數量是無限的,如果耗盡的話可以使用其它替代品。

用葉子板塊以及 (或者) 松鼠完整蓋滿他們的森林圖板的玩家獲勝。如果有多個玩家完整蓋滿森林圖板,則看誰持有的堅果多就獲勝。其他剩餘的玩家計算森林圖板上剩餘的空格,越少空格的玩家名次較前。

(由左而右分別是:馬第達、提妮、克勞斯、舒伯特)

範例:克勞斯放置 1 個葉子板塊並完整蓋滿他的森林圖板。如此一來他觸發遊戲結束。該輪結束,提妮把 1 個羽毛放到一般供應區並放置 2 個葉子板塊,盡可能的蓋滿她的森林圖板。接著所有玩家把他們的寶藏都換成堅果。馬第達有 2 個堅果以及 1 個藍莓。他用兩個堅果放置 2 個松鼠,並因此蓋滿他的森林圖板。他再次獲得更多寶藏 (1 個藍莓、3 個堅果,以及 1 個羽毛)。接著舒伯特以及提妮已經用完他們的堅果,舒伯特剩下 3 個空格,而提妮剩下 1 個。馬第達用 1 個羽毛以及 2 個藍莓交換 2 個堅果。為了判定誰獲勝,所有的堅果會進行計算。克勞斯剩餘 2 個堅果,而馬第達有 5 個堅果,馬第達贏得遊戲。

回合範例


現在是提妮的回合,她的路徑上有 2 個葉子板塊,她有 2 個藍莓以及 1 個羽毛。她把 1 個藍莓放回一般供應區並把她的路徑補回 5 個葉子板塊。她接著把第 2 個藍莓放到一般供應區,以拿取第 6 個葉子板塊。她把 1 個羽毛放回一般供應區,並執行對應的主要行動。

她把第 3 個以及第 6 個葉子板塊放到她的葉子圖板上。如此一來她完整蓋滿一個區域並獲得 1 個堅果以及 1 個磨菇。她把堅果放回一般供應區以拿取 1 個松鼠,並把它放到她的森林圖板上。這因此讓她蓋滿另一個區域,她拿取 1 個藍莓、1 個堅果,以及 1 個磨菇。她把 1 個藍莓放到一般供應區,並把她的葉子板塊補回 5 個。

單人遊戲規則

遊戲使用多人遊戲的基本規則,唯不同之處會在這裡說明。每場遊戲大約 15 分鐘。為了進行一個令人興奮的挑戰,你至多可以連完三場遊戲。

遊戲設置

洗混 6 個森林圖板並拿取其中 1 個以及 1 個背包。把剩餘的森林圖板、背包、起始玩家標記,以及樹叢放回遊戲盒中,單人遊戲中使用不到。把兩個遊戲圖板翻到人遊戲那面,並彼此相鄰放置於場中央。隨機把葉子板塊分成 25 板塊一疊的三疊板塊。每場遊戲 (最多 3 場) 將會使用 25 個板塊,以確保所有葉子板塊都使用到,然後會進行一次較少運氣成分的最終計分。


拿取 1 疊板塊並按照以下方式分配 25 個葉子板塊:

A、放置兩列葉子板塊到遊戲圖板上方與下方,每列放置 5 個隨機的葉子板塊。
B、在 10 格標有「X」的位置隨機放置 1 個葉子板塊。


C、把剩餘的 5 個葉子放在你的面前,這代表你的玩家路徑。

單人遊戲沒有共用路徑。把兩個其它的葉子板塊疊放到一旁,下兩場遊戲才會用到。把動物板塊分類並把它們放到遊戲圖板旁。把對應的寶藏指示物放到 3 個特殊的動物板塊上 (浣熊、狐狸、獾)。把剩餘的寶藏以及松鼠指示物分類,並把它們放到遊戲圖板短邊的旁邊。拿取 1 個藍莓、1 個堅果,以及 1 個磨菇,把這些寶藏指示物放到你的背包上方。

遊戲流程

一場單人遊戲進行 10 個回合。你的回合與多人遊戲的回合不同:你的每個回合一開始,把對應當回合 (「X」) 的葉子板塊移到最右邊的空格,如此一來你可以計算你的回合。


範例:這裡有兩個已經移到最右邊的葉子板塊。在這種情況下,「第 3 格」的葉子板塊會移到「第 1 格」。

你會一個回合接著一個回合進行。放置葉子板塊的規則與多人遊戲無異。只有你獲得葉子板塊的方式,以及藍莓和香菇的行動會有所改變。

上排路徑與下排路徑

當你從你的玩家路徑拿取最後一個葉子板塊時,立刻重補你的玩家路徑。為了這麼做,按照以下步驟進行:

01 決定要拿上排還是下排。
02 決定要從該路徑的左邊還是右邊拿板塊。
03 拿取該路徑你所決定那一邊最外側的板塊。
04 重複步驟 03 直到你的玩家路徑有 5 個葉子板塊為止。

如果你挑選的路徑少於 5 個葉子板塊,則盡可能拿取這麼多。但是你可以把一個藍莓放回一般供應區,以從另一個路徑拿取不足的葉子板塊。

蘑菇


把一個磨菇放回一般供應區以執行它的主要行動。


從磨菇區拿取 2 個葉子板塊,並把它們按照你想要的順序放到你的森林圖板上。如果你的森林圖板上沒有足夠的空間,你可以只能取其中 1 個。如果蘑菇區只剩 1 個葉子板塊,則拿取該剩餘的 1 個板塊。接著,把任何數字小於當前回合數的葉子板塊,一個接一個移到最右邊的空格。

藍莓



把一個藍莓放回一般供應區以執行它的主要行動。

把你的玩家路徑補回 5 個葉子板塊。為了這麼做,按照前述 01-04 的步驟補充。你必須補充 5 個葉子板塊,一個也不能少。如果你的玩家路徑已經有 5 個葉子板塊,你可以拿取額外的第 6 個葉子板塊。你可以再次從上排或下排,以及該排的其中一端拿取板塊。你的玩家路徑不能超過 6 個葉子板塊。

遊戲計分
10 個回合後,遊戲結束。把你的寶藏換成堅果,並用堅果換成松鼠以填滿你的森林圖板。

◎ 如果你有辦法蓋滿森林圖板的所有區域,你贏得遊戲勝利。
◎ 如果你沒辦法蓋滿森林圖板的所有區域,遊戲失敗,每個沒有蓋的格子算 -1 分。
◎ 你的個人供應區中每個剩餘的寶藏會有正分。每個藍莓值 1 分、每個堅果值 2 分、每個磨菇值 3 分,而每個羽毛值 4分。如果加總起來你的分數超過 0 分,則也算遊戲勝利。

下一場遊戲使用你一開始放在一旁的剩餘板塊堆。

3 場遊戲計分

3 場遊戲後,你的分數來自你 2 場獲勝且分數最好的遊戲。如果你只贏 1 場,則最終分數為你 2 場失敗遊戲的分數及 1 場獲勝的分數加總。如果你前兩場遊戲失敗,則直接放棄第三場。

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遊戲名稱:Indian Summer
遊戲設計:Uwe Rosenberg
美術設計:Andrea Boekhoff
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/233678/indian-summer
遊戲人數:1-4
遊戲時間:15-60分鐘
出版公司:Edition Spielwiese
卡片尺寸:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
2 個遊戲圖板 (背面適用於單人遊戲)
6 個不同的森林圖板 (正面和背面不同)
75 個葉子板塊 (3 種顏色且有洞的幾何板塊:17 個綠色三格、29 個黃色四格、29 個紅色五格)
20 動物板塊 (有洞的幾何板塊)
32 個松鼠指示物
4 個背包玩家幫助板塊
1 個漿果樹叢  (第一場遊戲前須組裝)
1 個健行鞋指示物 (起始玩家標記)
80 個寶藏指示物 (30 個藍莓、24 個堅果、18 個磨菇、8 個羽毛)

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