公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩

2018年5月26日 星期六

【開箱+圖文規則】Adventurer's Kit: Expedition 世界冒險:大尋寶

(本文由綿羊犬百寶箱贊助開箱)
「如果你喜歡成套收集遊戲。」

綿羊犬百寶箱是台灣相當優質的教育品牌,不過因為遊戲多半以兒童與教育目標為主,我接觸的少。創辦人啟維是我的好朋友,這次有幸跟他一起展出,也就有了更多接觸他作品的機會。我會說,即使我並不是一個專門針對兒童或教育相關取向為主部落客,但多了解後也會覺得綿羊犬百寶箱是個相當有潛力台灣品牌,而且它們其實已經獲得許多國外大獎,這從過去的作品《台灣特有種》、《數感傳奇》,以及《綿羊犬世界冒險》等能夠知道知道,想進一步了解可以從延伸閱讀連結觀看。

另一個好朋友─智帆相信大家都耳熟能詳了,這次他為綿羊犬百寶箱設計了新遊戲《世界冒險:大尋寶》(前面他還為綿羊犬百寶箱設計《史前歷險記》),是一款家庭取向的卡片小品,常常有一些鬼點子的智帆,這次的設計會有什麼有趣的地方?這也是我好奇想知道的,所以透過這篇文章,除了幫兩位好朋友宣傳打氣,也一併來看看遊戲的內容究竟如何。

延伸閱讀:

2018年5月22日 星期二

【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明

(本文所有圖片來源:BGG)
「是考試還是玩遊戲?」

我想我真的推過太多「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲,看看延伸閱讀驚人的連結......,大概也可以看出我真的蠻喜歡這類遊戲的吧。跟朋友討論過這個話題,那就是台灣人或亞洲人對「紙筆作答」遊戲的感度相較外國玩家來說較低,我覺得有兩個內在原因,一個是計分紙用完就無法再進行,或者拿網路印的來護貝就好,配件會有讓人不想要花錢購買的感覺。另一個原因我想就是大家小時候的回憶吧:考試、考試、更多的考試。會不會一拿出「紙筆作答」遊戲就有讓人要考試的感覺?某種程度上,還真的會有陰影呢 (抖)。

最近剛獲德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 入圍的《絕頂聰明》(Ganz schön clever),其實是上一款作品《再一盤!》(Noch mal!) 的骰子系列作延伸。對於有「紙筆作答」能夠入圍德國年度遊戲大獎,我真的覺得這個獎已經沒有極限了......,尤其對上另外兩款入圍玩家遊戲的項目來說,整個遊戲格局落差也太大!也不是說「紙筆作答」沒有資格入圍,只是說這樣的結果的確蠻想讓人了解到底《絕頂聰明》有什麼厲害之處吧。

延伸閱讀:

【規則】Harvest Dice 菜園骰
【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲
【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城
【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲
【開箱+規則】SteamRollers 蒸汽骰
【開箱+規則】Streams
【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園
【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲

2018年4月26日 星期四

【介紹+開箱+規則+輔助頁】 Race to the New Found Land 競逐紐芬蘭

(本文圖片來源:BGG)
「祝你『追分』成功!」

同樣的,《競逐紐芬蘭》(Race to the New Found Land) 是 Hans im Glück 每年於春季推出的策略遊戲,去年主打《皇室王朝》(Dynasties: Heirate & Herrsche),不過沒有大前年 (2015) 的《馬可波羅遊記》(The Voyages of Marco Polo) 得到那麼多的關注,目前跑過一次《競逐紐芬蘭》,估計也是讓人失望多於期待,不過遊戲整體架構是很完整且堅實的,作為一款策略遊戲還是有可玩之處。

也許都是同一位編輯的關係,《競逐紐芬蘭》走的就是 Hans im Glück 過去所出版遊戲的同一個套路,連資源的運作都幾乎相同,比如黃金可以當作其它貨物等元素。《競逐紐芬蘭》可以說是一個機制拼貼的遊戲,創新的部分不多,但相對的也比較好上手,因為遊戲裡出現的元素都是過去我們見過的。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝
【介紹+開箱+規則+心得】The Voyages of Marco Polo 馬可波羅遊記

2018年4月16日 星期一

【開箱+規則】Seikatsu 生活

(本文所有圖片來源:BGG)
「『風水』遊戲?方位真的很重要!」

抽象類型的遊戲因為《花磚物語》(Azul) 而聲名大噪,過去這類型的遊戲總不是玩家的必要首選。也許因為《花磚物語》的成功,連帶的近期也有許多抽象遊戲受到關注,而且遊戲性普遍都很不錯!這類遊戲重點就是「拿跟放」,怎麼拿、先拿什麼,以及怎麼放、先放什麼,不出這樣的套路。去年底剛推出的新遊戲─生活》(Seikatsu) 是一個更注重怎麼放棋子的遊戲,而且它兩個階段的計分以及方位的考量,讓你放每個棋子都會掙扎再三。

玩家方位會影響收益的遊戲,我想到的是《花燈盛會》(Lanterns: The Harvest Festival),玩家在東南西北四個方位根據板塊位置會有不同的收益。然而在《生活》這款遊戲中,圖板被分成 120 度一個方位,總共三個方位,這也就是說,這款遊戲的最佳人數會是 3 人,因為一個玩家會使用一個方位,這也影響遊戲的計分方式,同時也是遊戲的獨特之處。

延伸閱讀:

【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語+ 百搭磚塊擴充
【介紹+規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 花燈盛會(KS集資

2018年4月6日 星期五

【介紹+規則】Cat Lady 貓夫人

(本文所有圖片來源:BGG)
「一個尋找浪貓的愜意下午。」

說到要找貓,不免《發條鳥年代記》的故事又飄入腦海。其實「有貓就賣」真的是不變的定律,部落格裡也不乏一些貓的遊戲,例如過去介紹了《貓街》(Cat Town)、《爆炸貓》(Exploding Kittens),以及《貓棋》(Cat Chess) 等,為數也不少 (其實是因為貓咪是桌遊主題大宗,要不碰到貓桌遊太難了)。

最近太過忙碌,連寫文章的時間都沒有,更別說要開大型遊戲了。房東的貓貓在我忙碌的時候悠閒地走來走去,想想就來寫篇愜意的貓咪桌遊,並期許自己像貓一樣可以什麼都不用煩惱,只需要擔心主人什麼時候倒新的飼料。其實《貓夫人》(Cat Lady) 剛推出的時候就蠻想了解看看為什麼受到歡迎,只是一直被更多覺得有必要先撰文的遊戲給搶走撰文名額,現在心血來潮當然就成為首選了。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Cat Town 貓街
【介紹+開箱+規則+幫助卡】Exploding Kittens 爆炸貓(KS集資) 
【規則+自製】Cat Chess 貓棋


2018年3月24日 星期六

【介紹+規則+心得】Flamme Rouge + Peloton 環法自行車賽 + 車群擴充

(本文所有圖片來源:BGG)
「加油聲不絕於耳!」 

原來還可以這麼熱血。你內心吶喊著加油啊、衝啊!想著要是能衝到最前面就好了。好久不曾從頭到尾興奮的進行一場遊戲,你就是默默的、很自然的融入遊戲中,一心想著衝向終點贏得勝利,這是《環法自行車賽》(Flamme Rouge) 所帶給我的真實體驗。它是我一直想試但沒有機會的遊戲,最近嘗試後覺得沒什麼人討論很可惜,決定來一篇介紹。自行車競逐的遊戲不少,例如我有印象玩過《自行車城市》(VeloCity),但是沒有《環法自行車賽》來得這麼刺激和激勵人心。另外有玩家提到《雪橇競速》(Snow Tails),我覺得《環法自行車賽》比較緊湊一點,規則沒有那麼繁瑣。

環法自行車賽》是一款類牌庫構築的競速遊戲 (更多是手牌管理的部分),同樣是出牌在格子上移動,然後想辦法管理好自己的牌庫,這讓我想起去年 (2017) 玩的《競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado),當然兩者可能只有競逐的部分相同,《競逐黃金國》是比較典型的牌庫構築遊戲,《環法自行車賽》則是著重在「逐漸壓縮的牌庫」帶來的危機,玩家評估和運用手牌以移動車手,雖和典型牌庫構築有著不太一樣的概念,但遊戲簡單又有樂趣,重點是讓人身歷其境!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國

想知道更多?
環法自由車賽 (法語:Le Tour de France) 是知名的年度多階段公路自由車運動賽事,主要在法國舉辦,但也經常出入周邊國家(如英國、比利時,還有比鄰的西班牙庇里牛斯山中)。自從1903年開始以來,每年於夏季舉行,每次賽期23天,平均賽程超過3500公里(約2200英里)。(資料來源)

2018年3月15日 星期四

【介紹+心得】 Neom 霓虹新世界

(正式封面待官方公布)

「未來的濃濃既視感?」

板塊拼放」(Tile Placement) 與「輪抽」(Card Drafting) 機制合體的遊戲不在少數,我蠻驚訝《霓虹新世界》(Neom) 會是 Lookout Games 即將推出的遊戲,也許是因為過去它們沒有這類的科幻作品吧,不過想成是文明建設遊戲那倒也還好了。你無法不去注意那已經用在無數遊戲裡的板塊輪抽機制,並試圖從遊玩過程中的既視感找一點新東西,很可惜的,我們還是沒有發現太多驚喜。

先前我們已經有《雙城爭霸》(Between Two Cities) 以及《首都華沙》(Capital),加上這次新的 《霓虹新世界》,有趣的是,拼放的範圍都是一個矩形,目前還沒有看過例外的狀況 (如果有歡迎告訴我是什麼遊戲)。若真要說有什麼有趣的東西,大概就是《霓虹新世界板塊上的道路拼接還蠻爆腦的;如果不看板塊這個配件的話,我覺得算是一款融合《七大奇蹟》(7 Wonders) 以及《郊區》(Suburbia) 的文明發展類遊戲,一如這類遊戲的既往,節奏快且有很高的成就感。如果你對這類遊戲不熟悉,底下相關的板塊輪抽拼放遊戲都可以點來先了解看看。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Capital 首都華沙
【開箱+規則+卡表】Suburbia 郊外(郊區)
【介紹+規則】Suburbia Inc 郊外公司 

2018年3月4日 星期日

【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版 + 單人版消息

「你需要同樣的遊戲嗎?」

看到好作品推出相關續作,玩家無不興奮並拍手叫好,不過假如真的是沒有必要且推出動機奇怪的作品,面對荷包開不開的問題,還是會仔細思考一下。這說來奇怪的新作品,來自 Uwe Rosenberg 相當受歡迎的兩人小品《拼布對決》(Patchwork),今年二月出版社 Lookout Games 釋出了《拼布對決:速決版》(Patchwork Express),是骰子版呢?多人版呢?還是更多新挑戰?結果答案通通都不是,它就是《拼布對決》本身,只是玩起來時間比較短。什麼啊!大師,這不是欺騙我們的感情嗎?原本的就夠簡單了,還能怎麼簡化?

延伸閱讀:

【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

2018年2月17日 星期六

【介紹+規則】The Mind 心靈同感

(圖片來源:BGG)
「數字與時間的秘密,測試你們的心靈同感!」

一款遊戲帶給你的感受是什麼樣子?累積許多分數帶來的成就感與喜悅?還是解決難題時的燒腦與專心?或多或少,假如我們玩過多種類型的桌遊,對於一款桌遊實際會帶來的感受已經很好想像。現在如果有一款桌遊能帶給你全新的感受,《心靈同感》(The Mind) 就是一款我們會貼上「新感覺」標籤的遊戲,它對於「遊戲與時間」交互作用所產生的獨特體驗,過去我們不曾感受過,第一次玩並了解原來是一款真實線性時間與心靈時間評估的遊戲時,我真的很驚訝也很驚豔。

若說《花火》(Hanabi) 是一個合作小品最令人印象深刻的作品,在此之後我們沒有再見到體驗如此特別的合作遊戲。如果有,我覺得就是這款《心靈同感》了。也許直接明說了遊戲就是想辦法把牌由小到大排列好,可能會覺得沒什麼,但是仔細回想一下過程,這款遊戲真的太酷了!先前有一款類似的《致命遊戲》(The Game: Spiel...so lange du kannst!) ,雖然配件很雷同,而且同樣是合作放 1 到 100,不過體驗上還是有很大的區別,尤其是時間感這個議題上。

延伸閱讀:

【開箱+規則】The Game: Spiel...so lange du kannst!

2018年2月7日 星期三

【規則】Tiny Park 迷你樂園

(本文所有圖片來源:Official Website)
「擲骰、拼放,迷你樂園速成!」

這是一款非常可愛的小遊戲,喜歡板塊拼放的玩家應該也會喜歡這款遊戲。原本以為《迷你樂園》(Tiny Park) 也是受到 Uwe Rosenberg 的幾何板塊遊戲風潮所影響 (有關的幾何板塊遊戲的介紹請參考延伸閱讀的連結),不過其實這款遊戲早於許多近期熱門的幾何板塊遊戲,它是改編自 HABA 自己於 2009 推出的《木乃伊的寶藏》(Mummy's Treasure),換了個新美術而已。如果你喜歡幾何板塊遊戲,希望和小朋友一起同樂,而目前市面上流行的那幾款都太困難的話,《迷你樂園》不失為一個很好的選擇!

延伸閱讀:

【開箱+規則】Bärenpark 熊公園
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
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